ペットシステム

Last-modified: 2018-09-03 (月) 02:01:59

新登場「ペットシステム」について

  • Ver2.3.0から、自分だけのペットと一緒にクエストを冒険できる「ペットシステム」が実装されました。
  • ※ペットシステムは、メインクエスト14までクリアしているとHOME画面で開放されます。

ペットシステムについて

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  • ペットにはメダルを装備させることができ、6スロット目でそのメダルを使った攻撃ができるようになります。
    また、さまざまな「特技」があり、バトル中発動します。
  • ペットに名前をつけたり、コーデで見た目を変えたり、強化することができます。

バトルで使うペットのメダルを装備させよう!

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  • 「MENU」→「装備」→中央上部の「スピリット」のボタンを押すと、ペットのメダルスロットが現れ、メダルを装備できます。
  • 装備させたメダルは、バトル中にデッキの6スロット目のメダルとして使用できます。

コーデや強化について

ゲーム画面左上に表示されたペットをタップすると、名前・コーデの変更や、ペットの強化などができる「ペットメイン画面」に移動します。
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自分だけのペットをコーデしてみよう!

  • 「ペットメイン画面」の (1)「コーデ」ボタンから移動できます。
  • 所持パーツを使って、自分だけのペットを作ることができます。オリジナルのかわいいペットをコーデしてみましょう!
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  • ペットパーツについてはこちら

ペットランクを強化してみよう!

  • 「ペットメイン画面」の (2)「強化」ボタンから移動できます。
  • ここでは、バトルで使うメダルとは別に強化用メダルをセットして、ペットランクを強化することができます。
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  • ペットランクは、ここでセットした6枚のメダルの合計ポイントによって決まります。
     (A) ランクが上がると、ペットの装備メダル(6スロット目)の攻撃力倍率上昇、特技を習得します。
  • セットできるメダルにはペット強化のポイントがついており、メダルによってポイントが異なります。
     「覚醒能力」がついているメダルは、よりポイントが高くなります。
     (B)「おまかせ」ボタンをタップすると、ポイントの高いメダルが自動的にセットされます。
  • ペットが習得する特技は、バトル中さまざまな条件で発動し、プレイヤーを助けてくれます。
     習得している特技・詳細は「ペットメイン画面」の「特技一覧」ボタンで確認できます。
  • ※ペットランク強化用メダルは、強化に使用しても消失することはありませんので、自由に付け替えができます。
  • ※キーブレード装備スロットにセット中のメダルも強化に使用できます。

ペットランク強化ポイント

対象覚醒なし覚醒あり備考
ドロップ産
恒常ドロー産
ハイスコア産
15pt18pt★5以下も同様
レイズドロー限定
記念メダル
20pt24pt
9/1(金)以降のレイズドロー限定30pt36pt9/1(金)アヴァ HD Ver【EX】~10/6(金)ゼクシオン HD Ver
10/13(金)以降のレイズドロー限定40pt48pt10/13(金)ソラ ファイナルF HD Ver~リク Days黒コート Ver
10/27(金)以降のレイズドロー限定50pt60pt10/27(金)ロクサス 二刀流 Ver 【EX】~ソラ&カイリ HD Ver 【EX】
'18/1/1(月)以降のレイズドロー限定80pt96pt'18/1/1(月)テラ HD Ver 【EX】~
'18/9/1(金)以降のレイズドロー限定120pt144pt'18/9/1(金)リク KHIII Ver【EX改】~

※覚醒の有無のみの判定なので1つ付いていても3つでもポイントは変わらない

特技一覧

特技名習得
ランク
必要
ポイント
特技の効果発動回数
(1バトル中)
発動条件ペット
倍率
-10pt---x1.00
スティールⅠ2108ptドロップされたアイテムの入手量を2倍にする1回まで敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動x2.40
フィニッシュⅠ3144pt敵の防御力に関わらず、10,000の固定ダメージを与える1回まで自身のターン終了時、瀕死の敵がいた場合に発動。
HPが多い敵には10000以下で発動
x2.50
エスナⅠ4162ptプレイヤーの状態異常を回復する1回までプレイヤーが状態異常になった時に発動x2.60
HPリカバリⅠ5216ptプレイヤーをHP1で復活させる1回までプレイヤーのHPが0になった時に発動x2.70
スティールⅡ6288ptドロップされたアイテムの入手量を3倍にする1回まで敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動x2.80
ポイズンアップI7360ptプレイヤーの攻撃で毒状態になった敵の毒のダメージを上昇させる。何度でもプレイヤーの攻撃で敵が毒状態になった時に発動。x2.90
パラライズアップIプレイヤーの攻撃で麻痺状態になった敵を確実に行動不能にする。1回までプレイヤーの攻撃で敵が麻痺状態になった時に発動。
スリプルアップIプレイヤーの攻撃で睡眠状態になった敵を3回攻撃しても起きないようにする。2回までプレイヤーの攻撃で敵が睡眠状態になった時に発動。
フィニッシュⅡ8468pt敵の防御力に関わらず、30,000の固定ダメージを与える1回まで自身のターン終了時、瀕死の敵がいた場合に発動。
HPが多い敵には30000以下で発動
x3.00
PアタックアップI9576pt1ターン、プレイヤーP属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能1回までP属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動x3.10
SアタックアップI1ターン、プレイヤーS属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能1回までS属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動
MアタックアップI1ターン、プレイヤーM属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能1回までM属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動
スティールⅢ10720ptドロップされたアイテムの入手量を4倍にする1回まで敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動x3.20
コンビアタックⅠ11864ptプレイヤーの攻撃の40%のダメージを追加で与える。6回までプレイヤーの攻撃時(ペット枠を除く)、
25%の確率で発動。
x3.30

※Ⅱ以降の特技は既存のものと重複しない

  • キャップの歴史
    ランク7まで…2017年11月
    ランク9まで…2018年1月
    ランク11まで…2018年8月30日