新登場「ペットシステム」について
- Ver2.3.0から、自分だけのペットと一緒にクエストを冒険できる「ペットシステム」が実装されました。
- ※ペットシステムは、メインクエスト14までクリアしているとHOME画面で開放されます。
ペットシステムについて
- ペットにはメダルを装備させることができ、6スロット目でそのメダルを使った攻撃ができるようになります。
また、さまざまな「特技」があり、バトル中発動します。 - ペットに名前をつけたり、コーデで見た目を変えたり、強化することができます。
バトルで使うペットのメダルを装備させよう!
- 「MENU」→「装備」→中央上部の「スピリット」のボタンを押すと、ペットのメダルスロットが現れ、メダルを装備できます。
- 装備させたメダルは、バトル中にデッキの6スロット目のメダルとして使用できます。
コーデや強化について
ゲーム画面左上に表示されたペットをタップすると、名前・コーデの変更や、ペットの強化などができる「ペットメイン画面」に移動します。
自分だけのペットをコーデしてみよう!
- 「ペットメイン画面」の (1)「コーデ」ボタンから移動できます。
- 所持パーツを使って、自分だけのペットを作ることができます。オリジナルのかわいいペットをコーデしてみましょう!
- ペットパーツについてはこちら
ペットランクを強化してみよう!
- ペットランクは、ここでセットした6枚のメダルの合計ポイントによって決まります。
(A) ランクが上がると、ペットの装備メダル(6スロット目)の攻撃力倍率上昇、特技を習得します。
- セットできるメダルにはペット強化のポイントがついており、メダルによってポイントが異なります。
「覚醒能力」がついているメダルは、よりポイントが高くなります。
(B)「おまかせ」ボタンをタップすると、ポイントの高いメダルが自動的にセットされます。
- ペットが習得する特技は、バトル中さまざまな条件で発動し、プレイヤーを助けてくれます。
習得している特技・詳細は「ペットメイン画面」の「特技一覧」ボタンで確認できます。
- ※ペットランク強化用メダルは、強化に使用しても消失することはありませんので、自由に付け替えができます。
- ※キーブレード装備スロットにセット中のメダルも強化に使用できます。
ペットランク強化ポイント
対象 | 覚醒なし | 覚醒あり | 備考 |
---|---|---|---|
ドロップ産 恒常ドロー産 ハイスコア産 | 15pt | 18pt | ★5以下も同様 |
レイズドロー限定 記念メダル | 20pt | 24pt | |
9/1(金)以降のレイズドロー限定 | 30pt | 36pt | 9/1(金)アヴァ HD Ver【EX】~10/6(金)ゼクシオン HD Ver |
10/13(金)以降のレイズドロー限定 | 40pt | 48pt | 10/13(金)ソラ ファイナルF HD Ver~リク Days黒コート Ver |
10/27(金)以降のレイズドロー限定 | 50pt | 60pt | 10/27(金)ロクサス 二刀流 Ver 【EX】~ソラ&カイリ HD Ver 【EX】 |
'18/1/1(月)以降のレイズドロー限定 | 80pt | 96pt | '18/1/1(月)テラ HD Ver 【EX】~ |
'18/9/1(金)以降のレイズドロー限定 | 120pt | 144pt | '18/9/1(金)リク KHIII Ver【EX改】~ |
※覚醒の有無のみの判定なので1つ付いていても3つでもポイントは変わらない
特技一覧
特技名 | 習得 ランク | 必要 ポイント | 特技の効果 | 発動回数 (1バトル中) | 発動条件 | ペット 倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | 0pt | - | - | - | x1.00 |
スティールⅠ | 2 | 108pt | ドロップされたアイテムの入手量を2倍にする | 1回まで | 敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動 | x2.40 |
フィニッシュⅠ | 3 | 144pt | 敵の防御力に関わらず、10,000の固定ダメージを与える | 1回まで | 自身のターン終了時、瀕死の敵がいた場合に発動。 HPが多い敵には10000以下で発動 | x2.50 |
エスナⅠ | 4 | 162pt | プレイヤーの状態異常を回復する | 1回まで | プレイヤーが状態異常になった時に発動 | x2.60 |
HPリカバリⅠ | 5 | 216pt | プレイヤーをHP1で復活させる | 1回まで | プレイヤーのHPが0になった時に発動 | x2.70 |
スティールⅡ | 6 | 288pt | ドロップされたアイテムの入手量を3倍にする | 1回まで | 敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動 | x2.80 |
ポイズンアップI | 7 | 360pt | プレイヤーの攻撃で毒状態になった敵の毒のダメージを上昇させる。 | 何度でも | プレイヤーの攻撃で敵が毒状態になった時に発動。 | x2.90 |
パラライズアップI | プレイヤーの攻撃で麻痺状態になった敵を確実に行動不能にする。 | 1回まで | プレイヤーの攻撃で敵が麻痺状態になった時に発動。 | |||
スリプルアップI | プレイヤーの攻撃で睡眠状態になった敵を3回攻撃しても起きないようにする。 | 2回まで | プレイヤーの攻撃で敵が睡眠状態になった時に発動。 | |||
フィニッシュⅡ | 8 | 468pt | 敵の防御力に関わらず、30,000の固定ダメージを与える | 1回まで | 自身のターン終了時、瀕死の敵がいた場合に発動。 HPが多い敵には30000以下で発動 | x3.00 |
PアタックアップI | 9 | 576pt | 1ターン、プレイヤーP属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能 | 1回まで | P属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動 | x3.10 |
SアタックアップI | 1ターン、プレイヤーS属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能 | 1回まで | S属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動 | |||
MアタックアップI | 1ターン、プレイヤーM属攻1段階↑ 上限を超えてアップ可能 | 1回まで | M属性攻撃強化のアビリティを発動した時に発動 | |||
スティールⅢ | 10 | 720pt | ドロップされたアイテムの入手量を4倍にする | 1回まで | 敵が宝箱をドロップした時、50%の確率で発動 | x3.20 |
コンビアタックⅠ | 11 | 864pt | プレイヤーの攻撃の40%のダメージを追加で与える。 | 6回まで | プレイヤーの攻撃時(ペット枠を除く)、 25%の確率で発動。 | x3.30 |
※Ⅱ以降の特技は既存のものと重複しない
- キャップの歴史
ランク7まで…2017年11月
ランク9まで…2018年1月
ランク11まで…2018年8月30日