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パッチノート

Last-modified: 2014-07-09 (水) 20:00:30

目次 Edit

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ver1.34b Edit

  • システム
    • ストーリーモードが動作しない不具合を修正
    • 起動時に不要なファイルが生成される不具合を修正
    • 敵を演出で固定する際に、ノックバックが不正発生する不具合を修正
       

ver1.34 Edit

  • システム
    • 画面端でのノックバック反動に1P2P格差があった不具合を修正
    • リプレイ再生後にプラクティスモードのファンクションキーが無効になる不具合を修正
    • network_history.txtが生成されない不具合を修正
    • 特定条件でのプロファイル選択時にクラッシュする不具合を修正
  • 秦こころ
    • 喜怒哀楽ポゼッション
      相殺時に相手に感情付与してしまうことがある不具合修正
       

ver1.33 Edit

  • システム
    • ガードポイントでブレイク攻撃をガードした場合、チキンガード入力をしていると
      ガードブレイクが発生する不具合を修正
    • 同時にヒットした攻撃でガードブレイクが発生した場合の挙動を仕様変更
      ※ブレイク発生と同時に他のガード可能な攻撃が当たっている場合
      そちらに対するガードで状態が上書きされる挙動を
    • ブレイク発生以降の同時ヒット攻撃はガード不成立でヒットするよう変更しました
  • 秦こころ
    • 喜怒哀楽ポゼッション
      この攻撃でラウンドが決着した場合、感情異常:憂の効果のラウンド間初期化に失敗する不具合修正
       

ver1.32 Edit

  • システム
    • 溜め打撃をチキンガードした際の効果を強制ガードクラッシュ効果へ変更
      ※成功の見返りを分かり易くする為の処置で前バージョンの
      チキンガード不能時間付与などの効果は一切なくなりました
      通常のガードクラッシュよりも追撃時のダメージ補正が僅かに多く掛かる違いがあります
    • チキンガード操作を行っていないと溜め打撃のブレイク効果は発生しなくなりました
      ※感情異常「憂」での強制チキンガード状態でも、入力を行っていなければ
      ブレイク攻撃をガードする事が出来ます
    • ガードクラッシュモーションの後退距離を緩和
      ※ブレイク成功時の追撃を行いやすくする処置です
  • アイテム
    • 使用時に最大霊力値と同量の霊力を消費するようになりました
      ※アイテム使用時、霊力の赤い部分がそのまま残るような形になります
  • 秦こころ
    • 弱打撃
      持続部分の判定縮小を削除
      根元の判定を下方向に拡大
    • ダッシュ弱打撃、AA
      判定拡大
      前進距離増加
    • 強打撃、AAA
      硬直減少
      強打撃のみ発生加速、持続延長
    • 上強打撃
      二段目発生加速
      二段目判定拡大
      二段目の後退移動を削除
    • 前強打撃
      硬直減少
      前進距離を増加
      バックダッシュ中に出すと前進距離がさらに増加する機能を追加
    • 加速ダッシュ強打
      入力後少し間をおいてグレイズ判定発生
    • 弱射撃
      発生加速
      神属性、さらに発生加速、ヒットストップ増加
      無属性、道属性、ヒットストップ増加
    • 強射撃
      無属性、神属性、移動キャンセルタイミング加速
    • 吼怒の妖狐面
      発生加速
    • 憂嘆の長壁面
      霊力消費減少
    • こころのルーレット
      通常版攻撃判定横に拡張、硬直減少
      当たり版、スタン値減少、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
      面の選択が可能になるまでの時間増加
    • 仮面喪心舞 暗黒能楽
      入力から攻撃判定発生直後まで無敵時間追加
       

ver1.31 Edit

  • システム
    • カウンターヒットのエフェクト、効果音が出ない不具合修正
  • 秦こころ
    • ダッシュ強打
      グレイズが誤って適用されていた不具合修正
       

ver1.30 Edit

  • 全般
    • 敵に攻撃をガードさせた際のスペルカードゲージ増加量上昇
    • 歓声エフェクトを変更しました
    • 背景品質を低の設定にすると、カード宣言時の背景表示もカットされるようにしました
    • こころ以外の全キャラに必殺技、スペルカードを追加
    • プレイヤーカラーを8色に増加
    • 一部キャラの演出モーション追加
  • システム
    • チキンガードの入力時にガード待機姿勢をとるよう変更
      *待機姿勢はブーイング評価の対象となります
    • チキンガード入力最中はレバー方向に限らずガードが成立するよう変更
      *ただしボタン入力からオートガードが可能になるまではタイムラグが存在します
    • ボタン入力から一定時間以内にチキンガードが成立すると
      相手を押し返す力が強くなる仕様を加えました
    • 溜め打撃が宗教に限らず使用可能になりました
      *これに合わせ、溜め打撃全般の性能を調整しました
      *共通特性でスペルカード以外でのキャンセルが不可能になり
      単発ヒットから追撃が容易になるよう調整しています(これらは個別項目で表記を省略)
    • 一部の攻撃にブレイク属性を追加しました
      *この攻撃をチキンガードで受けると
      「ガード硬直増加」「霊力消費」「一定時間チキンガード不能」のペナルティを受けます
      *適用されているのは溜め打撃全般、一部の必殺技、一部のスペルカードになります
  • アイテム
    • 毘沙門天の宝塔
      威力低下、補正増加、弾速アップ
    • 仙風大皿
      軌道調整、発生加速
    • 厳つがましい笏
      他の攻撃型アイテムと同様の状態からキャンセルで出せるようにしました
      歓声が上がるまでどの程度掛かるか、背面に発生する光で大まかにわかるようにしました
      このアイテムで歓声が上がると攻撃判定が出現します
  • 秦こころ
    • ガード時に周囲の面が消滅しないよう調整
    • 強打撃
      発生加速
    • 上強打
      判定強化
      溜め版、硬直増加、二段目発生時も前進するよう軌道調整、二段目横吹き飛ばし緩和
    • 下強打、AA下A
      横吹き飛びベクトルを緩和
    • ダッシュA
      硬直減少
    • 弱射撃
      無属性、一定時間経過で手元に戻るように
      仏属性以外、上下打ち分けを適用
    • 強射撃
      道属性、グレイズ耐久値を適用
      道属性以外、復帰不能時間増加
    • 前強射撃
      発生加速
      感情付与をヒット時のみへ
      相手への感情異常付与に 怒:チキンガード不能 憂:ガードが強制チキンガード の効果を追加
      *喜怒哀楽ポゼッション時も同様です
    • 憂心の鬼婆面
      引き寄せ時、相手を手前に吹き飛ばすよう変更
      根元威力増加
      設置時モーション硬直減少
    • こころのルーレット
      強く発光する当たり面がランダムで混入
      それを選ぶと攻撃部分に威力、範囲、相手硬直増加、ブレイク属性の効果が追加されます
       

ver1.21 Edit

  • 秦こころ
    • 下強打、コンビネーションAA2A
      スペルゲージ増加量の不具合修正
    • 弱射撃
      神属性、画面外にでても消去されない不具合修正
    • 必殺技、スペルカードの人気上昇量の不具合を修正
       

ver1.20 Edit

  • 秦こころが対戦で使用可能になりました
    使用条件はこころストーリーのクリアとなります
    パッチを当てる前にクリア済みであればそのまま使用が可能です
  • キャラ解説
    • 特殊能力 「変幻自在の感情移入」
      必殺技を使用すると「喜」「憂」「怒」の三種の感情をこころが放ち
      これらの感情が有効になっている間こころが「喜=道」「憂=神」「怒=仏」に対応する性能に変化します
      発動中の感情は固有ゲージの表示やこころのスカートの放つ色で確認が可能です
      感情は被弾か一部の技の使用で解除されます
  • 全般
    • 信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
    • 複数で一つ扱いの射撃が相殺レベル上の相手に一方的に消される際の不具合修正
    • キャラクター選択時のBGMと演出を変更しました
    • プラクティスモードの設定メニューをリニューアルしました
       

ver1.10c Edit

  • システム
    • ネットワーク対戦中に動作が停止する不具合を修正
       

ver1.10b Edit

  • 秦こころ
    • ストーリーモードで必殺技関連の入力ロックが解除されていた不具合修正
    • デフォルト状態のプロファイルにデータが混入していた不具合修正
      ※この修正は新規プロファイル作成時に適用されます
  • システム(ver1.10修正説明文の記入漏れ追記)
    • チキンガード
    • 連続ガードでもキーを離せば通常ガードに移行できるようになりました
    • 連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を上昇させれば
      下がりやすさがリセットされるようになりました
  • ネットワーク対戦
    • 同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
      ※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
      もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。
       

ver1.10(2013/07/17) Edit

  • 全般
    • A連打で使用できる連続攻撃の判定を全体的に強化しました
    • ニュートラル、もしくは後ろキーでのA連打コンボに追加のフィニッシュ攻撃を追加しました
      スペルカード以外でキャンセルができませんが、相手を壁にたたきつけ一撃でスタンさせる特徴があります
    • 射撃を食らったとき、射撃の向きに対して後ろにのけぞる、という物を大幅に削りました
    • 霊力最大値の回復条件を調整しました
      攻撃などで現在霊力が減っていても回復を行います
    • 霊力最大値が極端に下がると回復速度が上昇します
    • ガードで霊力最大値を削られた場合、最大値回復の停止時間が発生するようになりました
      停止時間は受けた攻撃によって異なります
    • 一部攻撃はカウンターヒットした時のダメージ上昇が下がりました
    • 上下移動を出したとき、適切な状況以外で移動直後のキャンセルが
      不可能になることがある不具合を修正しました
    • ブレイブガードで打撃をとった場合、チキンガード同様のノックバックが発生
    • 画面端で同一座標時、射撃を受けると向きがおかしくなる不具合修正
    • 二人がスペルカードを宣言した場合、どちらかがスペルを使っただけでは
      残り時間カウントが再開しないよう調整
    • カウンターヒットに効果音追加
    • 受身動作のぶつかり判定を削除
    • 被弾によるスペルゲージ増加量を減少
    • 攻撃ヒットによるスペルゲージ増加量を増加
  • 人気システム変更点
    • 特定の人気イベント時、増減と内容が画面に表示されるようになりました
    • ガード時の人気ペナルティを増加
    • 攻撃動作中でも通常と同じように人気の上下評価を受けるようになりました
    • 連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を
    • 時間切れ間際の人気計算を変更しました
    • 体力負けしている側は人気上昇行動の評価が大きくなります
    • 逃げる側が下がりやすく、追う側が上がりやすくなります
    • 芸術点に関する調整を加えました
      *芸術点とは観客へのアピールを目的とした項目で、ブレイブガードや厳つがましい笏などで上昇し
      チキンガードや防戦一方でさがる点数です
    • 評価が自然減少しなくなりました
    • ブレイブガードを断続的に取った場合でも歓声が起きやすくなっています
    • 芸術点蓄積での歓声が起きるたびに次の芸術点評価が厳しくなります
      この補正は1P2Pともに発生するため、早い者勝ちになります
    • 芸術点低下でのブーイングが起こるたびに、次のブーイングは発生しづらくなります
    • ブーイングの人気低下を何度発生しても一定にしました
    • 体力大差からの逆転時に相手の人気は下がらず、逆転側の人気が上昇するだけになりました
    • 相手に体力差をつけた際に人気上昇が発生するようになりました
    • 人気爆発中、霊力回復増加のボーナスが追加されました
    • 人気爆発終了時は双方の人気が0に
  • アイテム変更点
    • 霊力最大値を消費して使用するタイプは、ゲージが赤点滅していると使用できなくなりました
    • 霊撃札
      使用するたびに防御力がそのラウンド中下がるようになりました
    • マジックキノコ
      使い捨てアイテムに変更
      霊力回復速度が上昇
      霊力最大値の回復速度アップの効果が追加
    • 否徳の法輪
      霊力最大値の消費増加
      スタン値が100に
    • 魔女の箒
      使用することで加速ダッシュを行う効果を戻しました
      キャンセルできる攻撃が減少
      使用時に霊力最大値が大消費
      こいしと聖が使用した場合、専用性能のダッシュが発生
      使用直後からしばらくガード削り能力が大幅に低下し、この効果がある間箒の再使用ができません
    • 毘沙門天の宝塔
      威力が増加
      補正緩和
      スタン値減少
      相殺回数微増加
      最大の消費のみで霊力消費は消去
    • 仙風大皿
      霊力最大値の消費増加
      打撃属性に変更
      威力増加
      補正増加
      スタン値増加
      突進内容が変化
    • 厳つがましい笏
      人気を直接集めるのではなく、芸術点を集める内容に変化しました
      使用を続けると歓声が上がって人気を得られます
      即終了時のペナルティ削除
    • フォースシールド
      使用時の効果にガード削り無効を追加
    • よくあるお守り
      信仰の低下値が増加
    • 仙人の飾り剣
      信仰の低下値が増加
    • 懐に忍ばす数珠
      信仰の低下値が増加
    • 無邪気な帽子
      信仰の低下値が増加
  • 秦こころ
    • AAA
    • フィニッシュ部分が追加されました

ver1.04(2013/06/22) Edit

  • システム
    • ステージとBGMのランダムセレクトの不具合修正
    • 立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました
    • ネットワーク対戦中にESCキーでキャラクターセレクトへ戻れるようにしました
  • アイテム
    • 魔女の箒の使い捨てダッシュ機能がなくなりました
    • フォースシールド使用時のダメージ減衰効果を低下させました
       

ver1.03(2013/06/12) Edit

  • システム
    • アニメーション不具合を修正
    • プラクティスのリセット処理不具合を修正
    • 一部の攻撃の演出中に時間切れになるとゲームが止まる不具合を修正
    • 時間切れ決着時にスナップショットが正常に撮影されない不具合を修正
    • プラクティスモードの受身方向が簡易プラクティスでも影響していた不具合を修正
    • 攻撃側が画面端を背負っている状態でのチキンガードでも間合いが離れるように調整
    • 上下吹き飛びやられにキャラクター毎の不正な差が生じていたため、共通の動きとなるように調整
    • カウンターヒット時のヒットストップ延長を削除
    • 画面外の滞在を続けると人気が低下し始めるように変更
    • ダッシュの入力時、二度目の方向キーを入れ続けると入力受理が延長されるように変更
    • CZキーで入力した技が成立しなかった場合、何も技が出ないように変更
    • ステージとBGMをランダム選択時にBGMを固定するように変更
  • アイテム
    • 魔女の箒を相手に背を向けて使用した時にバックダッシュが出ていた不具合を修正
    • 厳つがましい笏のチャージ維持は時間切れ、決着で停止するように調整
       

ver1.02(2013/05/28) Edit

  • システム
    • KO時にスタンしていると進行が停止する不具合を修正
    • ストーリーのクリアフラグが保存されない場合がある不具合を修正
    • 観戦がキャンセルできない不具合を修正
       

ver1.01(2013/05/26) Edit

  • システム
    • 各種不具合の修正
       

コメント Edit

 
  • パッチ情報更新さんご苦労やでぇ・・・ -- 2013-07-28 (日) 02:41:33

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