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必殺技

Last-modified: 2014-06-21 (土) 22:47:20

目次 Edit

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スキル Edit

吼怒の妖狐面 Edit

吼怒の妖怪面1.png
吼怒の妖怪面2.png

吼怒の妖狐面.png消費霊力
300±0±0+1
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
100*n+60040%打撃-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2最大7hit、画面の3分の1程先に移動する
4最大6hit、画面の5分の1程先に移動する
6最大8hit、画面の2分の1程先に移動する
82方向と同じ性能
  • 通称「妖狐」、使用後に感情を怒に変更する。
  • 右上へと上昇し右下と下降していく突進攻撃を行う。
  • こころのスキルでは貴重な打撃技、コストも軽くグレイズ狩りとしては使いやすい。
  • ヒットした後拾うのは難しいが、赤スカートになるので、しっかりコンボすればそれなりに火力は出る。
  • それほど大きくは無いが外してしまえば隙はある。
  • 通常射撃の後の隙が狙われやすいので、そこを狙ってくる相手を返り討ちにしよう。
 

怒声の大蜘蛛面 Edit

怒声の大蜘蛛面1.png
怒声の大蜘蛛面2.png

怒声の大蜘蛛面.png消費霊力
400±0±0+1
 
  • 発射
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
2000%射撃可能-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
21FF59FFFFFF
 
  • 引き寄せ
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
60040%打撃可能-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
21FF59FFFFFF
 
方向性能
2斜め下方向を狙う
4真横を狙う
64方向と同じ性能
8斜め上方向を狙う
  • 通称「蜘蛛」、使用後に感情を怒に変更する。
  • 糸が当たった相手をこころと糸で繋ぎ、460Fの間特殊状態にすることができる。
    • 糸状態の時にこころがある程度の距離からバックダッシュを行うと、一定距離相手を引き寄せる。
    • 糸状態の時にもう一度蜘蛛を使うと相手を引き寄せる攻撃を行う、どの方向の蜘蛛でも当てていれば他の方向の蜘蛛でも引き寄せられる。
  • 引き寄せ攻撃は受け身不能時間が長いため拾いやすい、スペカも入ったりする。
  • 見た目よりも若干判定は狭く、先端部分では相手を搦め捕ることは出来ない。
  • 発射と引き寄せを同時にコンボに入れると霊力を800も消費してしまう、発射を〆に使うことで特殊効果を与えと縦スタンを奪えるので、コンボで使うなら火力よりもその後の立ち回り強化として意識したい。
 

憂嘆の長壁面 Edit

憂嘆の長壁面1.png
憂嘆の長壁面2.png

憂嘆の長壁面.png消費霊力
500+1±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
250*410%*4
(40%)
射撃可能0-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2方向による性能の違いはない
4方向による性能の違いはない
6方向による性能の違いはない
8方向による性能の違いはない
  • 通称「長壁」、使用後に感情を憂に変更する。
  • 一定以上相手に近づくことで発動し、相手に向かって飛んで行く。
  • 相手の攻撃をヒットもしくはガードすると消えてしまう。
  • 発動後一定以上離れるとお面は消えてしまう。
  • スペルカードの使用前に使っておくとダメージを伸ばすことができる。
 

憂心の鬼婆面 Edit

憂心の鬼婆面1.png
憂心の鬼婆面2.png

憂心の鬼婆面.png消費霊力
300+1±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
300*340%射撃可能0-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2前方約5キャラ分程度の位置に設置
4後方約4キャラ分程度の位置に設置
6前方約8キャラ分程度の位置に設置
82方向と同じ性能
  • 通称「鬼婆」、使用後に感情を憂に変更する。
  • 入力後、お面設置し再度入力することでお面を回収する。その際攻撃判定が発生する。
  • 時間経過またはダメージを受けた際に設置したお面は消える。
  • 設置時の硬直は短いので、打撃や射撃のキャンセル、コンボの繋ぎに使用することもできる。
 

歓喜の獅子面 Edit

歓喜の獅子面_0.png

歓喜の獅子面.png消費霊力
500±0+1±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
300*410%*4
(40%)
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2下方向から少し斜めに向かい直線上の射撃を放つ
4斜め下方向から少し横に向かい直線上の射撃を放つ
64方向と同じ性能
8前方から少し上に向かい直線上の射撃を放つ
  • 通称「獅子」、使用後に感情を喜に変更する。
  • 獅子の面をかぶり口から画面端まで届く炎を吐く。
  • 壁バウンドを誘発するためコンボ〆で使うと立ちスタンを誘発しやすい、見た目通りしっかり判定が乗っているため、コンボや牽制としても使いやすい万能スキル。
  • 唯一の欠点を挙げるとすれば、消費霊力が他のスキルに比べて高いのがネック。
    • 霊力の最大値は1000なので1回で半分、2回で全霊力を消費してしまう。
    • カードの信仰上昇値、感情変更、信仰相性を考えると霊力を多く消費する道信仰になるのも霊力消費に拍車をかけている、ご利用は計画的に。
  • オシシ仮面。 グエーッ
 

狂喜の火男面 Edit

狂喜の火男面_0.png

狂喜の火男面.png消費霊力
400±0+1±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
200*n(300)10%*4
(40%)
射撃(打撃)
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2斜め上方向に前→後に打ち上げる。
4横方向に前→後ろに打ち上げる。
66と同じ。
82と同じ。
  • 通称「火男」「花火」。花火を上げて攻撃する。使用後に感情を喜に変更する。
  • ダメージは軽いものの割りと貴重な頭上攻撃手段。立ち回り強化に役立つ。隙は大きめ。
  • 撃ち分け出来るのは上と左右のみ。下に向かって出しても上に向けて花火は上がる。左右の攻撃範囲は大きめ。
  • 受け身がすぐに取られるが、即キャンセルから8Bに繋げられる。しっかりスタンまでもっていこう。
  • 過信はできないが根本は打撃。打撃部分は一応霊力削りもあるがクラッシュ属性は無い。
  • ポーズが可愛い。
 

こころのルーレット Edit

こころのルーレット1.png
こころのルーレット2.png

こころのルーレット.png消費霊力
300±0±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
80010%100%
(40%)
打撃可能50-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 
方向性能
2方向による性能の違いはない
4方向による性能の違いはない
6方向による性能の違いはない
8方向による性能の違いはない
  • 通称「ルーレット」、ランダムで面を装備する。
  • ボタンホールドで面が回転する時間が延長される。
  • キャンセルが可能なので、硬直多い技の隙消しに使ったりできる。
    • キャンセルした場合お面が強制的に剥がれるので、スカートを元に戻したいときにTBなどのキャンセルのついでにお面を剥ぐのもあり。
  • ルーレットという割には狙った面を装備できる、ある意味ルーレットとしては正しいかもしれない。
    • ボタンを離した際にこころの真横(左右問わない)にある面を装備する。
    • どの仮面が初期位置から回り出すのは完全にランダムなので、ボタンホールドしない場合は完全にランダム。
    • 光っているお面を当てた場合、花火のエフェクトが出てチキガブレイクまたは壁長ダウンになる。
 

スペル Edit

怒面「怒れる忌狼の面」 Edit

怒面「怒れる忌狼の面」_0.png

怒面「怒れる忌狼の面」.png消費霊力
0±0±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
変動100%%
打撃
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
15+1FFFFFFFF
  • 通称「狼」。宣言後発動するまでに変化した感情の回数によって判定と威力がアップ。打撃技。
  • 発動後は十字キーによってある程度位置調整が出来る。
  • 硬直がすごく短いためガードさせて攻め継続が可能。
  • 感情変化による強化は最大で10回だが、時間と霊力の問題でマジックキノコ、ルーレットを使うと良い。
 

憑依「喜怒哀楽ポゼッション」 Edit

憑依「喜怒哀楽ポゼッション」_0.png

憑依「喜怒哀楽ポゼッション」.png消費霊力
0±0±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
3411〜3900100%%
射撃
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
10+6FFFFFFFF
  • こころの周囲に射撃判定が発生する技。
  • 攻撃範囲は狭く、火力も杞人に劣るが発生が早いのが売り。切り返しに使えなくもない。
  • 感情変化時に威力があがる。
  • 反面、攻撃範囲の狭さから当たる状況が限定されてしまうのが難点。スカると悲しい。
  • 感情によって発動時の色が変わる。命中させた後には相手の感情も変化する。
    • 影響については『特技』の項目を参照。
 

憂面「杞人地を憂う」 Edit

憂面「杞人地を憂う」_0.png

憂面「杞人地を憂う」.png消費霊力
0±0±0±0
 
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
4055100%%
射撃
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
20+10FFFFFFFF
  • 発動時の相手の位置(X軸)に合わせて発生する、下から上まで届く射撃攻撃。
  • 硬直が長い上自動追尾などの特性は存在しないため外すと大きな隙を晒すことになる。
  • 発生は若干遅いが相手がどこにいても関係なく命中するのでコンボパーツとしては非常に便利。火力も十分。
 

ラストワード Edit

「仮面喪心舞 暗黒能楽」 Edit

「仮面喪心舞 暗黒能楽」.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
6000100%
投げ不可
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
21+5FFFFFFFF
  • 通称「暗黒能楽」。相手にひょっとこのお面を強制的に被らせて能楽を始める。
  • 某蒼に染まる物語の侍の技に似てなくも無い。成功時の演出は必見。
  • ガード不能の打撃投げ扱いでコンボにも組み込める。ダメージは大きくリターンは十分。
  • 発動後完全無敵。はずした場合はほぼ反撃が確定する。
  • 判定が小さいため、攻撃をあてる際は距離をよく見てあてる。
    • 上の判定が強いので不安だったら下移動したほうがいい。
       

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