真剣勝負
目録 | 武士道・四 |
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必要気合 | 660 |
必要アイテム | なし |
ウェイト | 3 |
効果時間 | |
発動準備 | なし |
使用場所 | 戦闘専用 |
効果
敵単体の標的を固定する(武士道版の罵倒)
特徴
その他情報
- 罵倒を上書きしない -- 2006-12-24 (日) 07:38:03
- 気合消費多いですね・・・ -- 2007-01-03 (水) 23:27:45
- ウエイトと消費気合更新しました。罵倒→真剣勝負→敵の攻撃で、武士に普通に攻撃来ますので上書きとかは関係ないと思います~。 -- 2007-01-06 (土) 01:35:16
- 釣りやすいのは魅力付与してる武士が多いわけで当然だしその割りに気合消費高すぎ使いどころが難しいね -- 2007-01-17 (水) 12:56:49
- 一所と陽動(怒号)の場合、上書きするかどうかは魅力依存って聞きましたが、罵倒とこの技能も似たような関係かも? -- 2007-01-17 (水) 20:55:34
- 挑発・罵倒・怒号(改含む)・真剣勝負>一所(改・極)・陽動と言う様に一所や陽動では挑発系技能の方が優先される。罵倒と真剣なら後者で固定に成功した方が優先されるので、罵倒>真剣勝負>攻撃となる場合でどちらも釣れていた場合は真剣勝負のほうに攻撃が行きます -- 2007-01-18 (木) 03:56:26