チキチキ航空機選手権(仮)

Last-modified: 2014-10-27 (月) 21:11:17

第1回?Kerbalチキチキ航空機選手権、はっじまーるよー(準備が出来たとは言っていない)

概要

某ニコ生を見て適当なレギュレーションを決めてタイムアタックがしたくなった
タイムの測定はざっと調べたところペイロード切り離ししてペイロードを操作中の時間もちゃんと機体のタイマーがカウントしているようなので、機体のエンジンスタートと同時に動き始める左上のゲーム内時間を使用します。
(リアルタイムだと処理落ちする人が悲惨なことになるので)
特に提出数の制限はしません。一人で全種目にエントリーしてもぜんぜんOK!
ひとまず第1回は10/26(日)の正午を締め切りとします。

レギュレーション草案

 

A:輸送部門

隣の飛行場に着陸後、ペイロードをハンガー内に置いて元の飛行場に帰ってくるタイムアタック。
ペイロードに翼、エンジンを付けてはいけない。タイヤ等はOK。
KSC滑走路からの離陸、旧飛行場での着陸(静止)、ペイロードの納入(静止)、再離陸、帰還(静止)の計5種のSSを証拠としてお願いします。
もちろんそれ以上にいろいろ張ってもらってもOKです。

 

・超超大型輸送機部門:要求スペック/ ペイロード288t以上

 参加機体
 ・参加機体名(タイム)? ←参加リンク例はこんな感じで。各機体についてのページを作ってください。リンクの作り方は編集で見て下さい。?って出てるやつをクリックすると新しいページを作れます。
 ・どうにかSTOVLで無理くり飛んだる号 (13:39)(再提出)
 ・浮けよ、さすれば与えられん(14:39)
 ・マンタレイ(15:59)
 ・AHOOODory(15:28)
 ・幸子(薄幸)(9:23)

・超大型輸送機部門:要求スペック/ ペイロード108t以上

 参加機体
 ・108t輸送機作例(9:31)※再提出&0.25適応改修により8:13になりました
 ・[[汎用輸送スペースプレーン C-130K(14:16) ]]
 ・[[CCK108(6:26) ]]※再提出により機体をCCK108-Reと改め、5:31になりました。

・大型輸送機部門:要求スペック/ ペイロード36t以上

 参加機体
 ・Jellyfly号(07:25)
 ・はじめてのかもつき(7:47)
 ・スードリ (9:00)
 ・封筒36トン(7:06)
 ・CCK36(5:33)
 ・アルケオプテリクス(5:16)
 ・F/A-1-36ton(11:52)

・中型輸送機部門:要求スペック/ ペイロード10t以上

 参加機体
 ・蓮コラ君あるふぁ(6:31)
 ・VTOLになりたかったけどなれなかった10t輸送機(10:14)
 ・ブーメラン1号(5:47)
 ・輸送と言えばトラックだろ(7:15)
 ・やればできる豚(11:43)
 ・スペースプレーン1改10(6:09)
 ・F/A-1-10ton(11:48)

・小型輸送機部門:要求スペック/ ペイロード3t以上

 参加機体
 ・3t小型輸送機(6:11)
 ・白とんぼ号(5:42)
 ・3㌧クラスチャレンジ君
 ・3t小型輸送機・改(5:03)
 ・謎動力輸送機(12:42)
 ・3tドロップシップ(7:57)
 ・スペースプレーン1改3 (5:39)
 ・copo (レギュレーションに従った計測不能) ※参考タイム6:08
 ・F/A-1-3t(9:17)

 

B:速度部門

条件付タイムアタック。隣の飛行場で条件を満たした後に元の飛行場まで帰ってくること。
離陸、条件達成、帰還(静止)の3種のSSを証拠としてお願いします。
それ以外のSSも大歓迎です。

 

・有人機部門:要求スペック/ ペイロード緑1名以上 隣の飛行場に着陸し旗を立てること。

 参加機体
 ・特攻野郎号(5:07)
 ・SA-x01(4:44)
 ・DeltaJet-1(4:36)
 ・TT-Diver Mk1(04:02)

・無人機部門:要求スペック/ ペイロード無人機 隣の飛行場の管制塔で折り返す(半周する)こと。折り返す際は管制塔のてっぺんより低い高度で行う

 参加機体
 ・SpeederTypeN Mk1(04:25) * pict heavy
 ・Mk2を使ってみたかった(3:53)
 ・謎動力無人機(2:47)
 ・SpeederTypeN Mk3(03:35) * pict heavy
 ・謎動力無人機改(1:30)
 ・直立式VTOL(3:15)
 ・SpeederTypeN Mk3-T 離陸補助レール付(02:40) * pict heavy
 ・SA-x02 RS (2:59)

 
 

ZZZ 追記 ZZZ

・謎動力に関してはこの第1レギュでは制限しない。(その限界を見てみたい)
・パラシュートは超超大型輸送機部門、速度部門でのみ許可。(輸送機がドラグシュート減速はなんかイメージと違うため)ただし、速度部門の無人機部門以外は使用後すべて詰め直し終わったところまで競技とする。
・競技中にペイロードの燃料等を使用してはいけない。デカプラや1x1鉄板等で燃料を遮断すると良いかも。
・参加機体は出来ればこのページの各部門の参加機体の欄にリンクを張ってください。
・基本的にMODは想定していませんが、MOD有の部を別に作るのもよさそうな気がするので、MODを使用する場合は明記してください。(NASAパーツはバニラに含める)

たぶん有名なB9あたりは使用者が多いと思うのでMOD有り順位とバニラ順位みたいな分け方になるかも?
特別部門FAR環境・・・面白そうなんですけど自分がFARを遊んでないのでレギュが何とも・・・案お願いします

・機体が破損した場合、ミッションが継続可能であれば問題無しとします。(もし順位付けまでいけた場合は僅差の場合判定に減点が入るかもですが) 最終着陸時の破損はタイム計測後に離着陸を行ってもらい、問題がなければOKです。(これも判定に減点が入るかもしれません)
・タイム計測はゲーム内の左上の時計を使用します。
・飛行機なので再利用可を前提とし、ペイロード部以外の故意の切り離しは下記の通り制限します。

・切り離さなければ固体ロケット、液体ロケットエンジン等の使用は可とします。
・翼やエンジンは高価部品ということで切り離しは不可です。
・燃料タンクは”速度部門では”ドロップタンクということで切り離し可とします。装飾用ノーズコーンや構造体等機能の少ないパーツも投棄OKです。
・輸送部門のドロップタンクは個人的にあまり好きじゃない(必要なほどの距離ではない)と思うのでペイロード以外原則切り離し不可とします。
・外見が明らかにロケットまんまじゃないか!みたいなのは控えてもらえると嬉しいです。桜花位まではギリセフで。

・ペイロードの納品に関して、ペイロードが自走する必要はありません。機体ごと動いて指定位置に荷物を落としてもOKです。ただし、着陸時のSSとしては静止した状態でお願いします。
・ペイロードから先に作るとタイマーがペイロード側に引き継がれる為、着陸時にタイムが測れない様です。ご注意ください。
・旧飛行場での着陸は静止場所が敷地内(と言い張れる範囲)であれば滑走路でなくともかまいません。
・帰還はKSC滑走路もしくはVABのヘリポート上でお願いします。
・アプデと重なってしまった為、今後の参加機体に関してはバージョンを書いておいてください。(0.24.2もしくは0.25が推奨ですが、記入があればどのバージョンでも基本的にはOKです)

 

結果発表

第1回チキチキ航空機選手権(仮)表彰式 (工事中)

 

作例

2.jpg
108t輸送機作例(9:31)に移転しました。
ページの雛形が欲しいという人は下記をご使用下さい。これに沿わなくても問題ありません。

機体名:
参加種目:xxx
タイム xx:xx
バージョン 0.25
|#contents|
#br
*機体紹介
&attachref();
#br
*離陸
&attachref();
#br
*旧飛行場着陸
&attachref();
&attachref();
#br
*離陸
&attachref();
*帰還
&attachref();
#br
*機体データ
&attachref();
#br
*コメント
#comment
 

機体データとか

上記の通り作例のデータは移設しました。

その他

レギュレーションへの意見や参加その他、どしどしお待ちしています
そもそも288t級とか可能なのかな・・・

 

コメント

  • 謎動力使っていい? -- 2014-10-07 (火) 09:23:27
    • 謎動力を自分は使いこなせていないので、ひとまず使用に制限はありません。もし競技が成り立たないレベルで問題があるようでしたら第2次レギュで対策する感じで。 -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 12:22:55
  • 余談だけどドッキングポート経由の燃料移動を完全禁止したい時は1x1の鉄板挟むのオススメ -- 2014-10-07 (火) 11:27:55
    • なるほど、鉄板なら大きさに誤差をほぼ与えずに遮断できそうですね、ありがとうございます -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 12:22:55
  • パラシュート使用おk? -- 2014-10-07 (火) 11:47:47
    • どうしましょうね。輸送機がドラグシュートを使うのはなんとなくカッコ悪いので超超大型輸送機部門と速度部門のみOKにしますかね。速度部門は有人の場合詰め直しまで終わったタイムにするとか多少のデメリットを入れたいところ・・・ -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 12:22:55
  • 思っていたより反響が大きくて感謝感激 -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 12:38:47
  • 帰還の基準はどうします?作例だとパーツが破損してますが、極端な話機体が全損しても緑が滑走路上に生き残っていればセーフ? -- 2014-10-07 (火) 13:54:47
    • 原形をとどめていればとしたいのですが、曖昧なので、とりあえず破損した後に離着陸が可能であればOKとします(大型機は羽のたわみとかで破損しやすいっぽいので -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 13:59:22
  • 時間の計測はひとまずゲーム内時間を使用することにします。(概要に追記しました) -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 14:03:01
  • 飛行機自体のデカプラ使用(離陸補助ロケット、最低限の装備での折り返し)は? -- 2014-10-07 (火) 14:57:50
    • 基本的に飛行機なのでほぼ再使用可能なことを条件にしたいのですが、離陸補助ロケットはロマンなので、切り離さなければ固体液体ロケット可にしますかね。ペイロード部以外の故意の切り離しはNGで。 -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 15:12:34
  • すまん。ドロップタンクもロマンだよね -- 2014-10-07 (火) 16:55:32
    • たしかに・・・輸送機では変ですが速度部門ならアリな気がしますね・・・翼、エンジンの切り離しはお高い部品ってことで不可、燃料タンクの切り離しはOKとかどうでしょう? -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 17:14:31
  • 取り付け用構造体も含めて頂ければ十分です -- 2014-10-07 (火) 17:35:15
  • ごめんなさい、参加機体はリンクを作成し、各機体のページを個別に作ってください。そのまま張っていくと応募数次第でとんでもなく大きなページになってしまうので・・・ -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 18:01:39
    • すみません、初めて編集したのでがんばって直しますorz -- kojiro? 2014-10-07 (火) 18:03:35
    • 画像がこのページに添付されているので再利用する場合は画像の構文内の ./ を チキチキ航空機選手権(仮)/ に変えると新しいページでも添付しなおさずに使えると思います。  -- aki_miyabi? 2014-10-07 (火) 18:06:45
  • ありゃ・・・ドロップタンク式×かいな・・・。 -- 流浪の緑? 2014-10-07 (火) 22:31:45
  • みんなかっこいい機体ばかりで嫉妬がマッハ 色々考えてると本当に時間があっという間に過ぎますね・・・ -- 2014-10-07 (火) 22:50:04
  • 有人搭乗部分はコックピット限定ですか?外部シートはなし? -- 2014-10-07 (火) 23:10:54
    • 外部シートですか・・・難しいですね・・・最初から緑を乗せることが出来ないのでタイムアタックとしてはあまり良くない気がします・・・ -- aki_miyabi? 2014-10-08 (水) 00:12:09
  • 0.25も導入されましたし、ver併記も推奨してはどうでしょう? -- 2014-10-08 (水) 13:31:18
    • ですね。雛形等に追記しておきます。 -- aki_miyabi? 2014-10-08 (水) 13:46:32
  • ペイロードの納入の判定はどの時点で納入できてればOK?たとえばタイヤ付きペイロードを滑走路に置いてそのまま離陸して本体はKSCにSAS付きで戻りつつ帰還するまでの間に操作移してペイロードをハンガーに入れるのはOKですか? -- 2014-10-09 (木) 06:44:35
  • ペイロード操作中に本体が2.1km以上離れると消滅する予感 -- 2014-10-09 (木) 13:02:31
    • う~ん、その辺の操作が分かるようにSS等で書いてもらえればOKかなぁ・・・一応納入後に離陸しなければいけないとは書いていなかったわけですし。機体の消滅にご注意ください。 -- aki_miyabi? 2014-10-09 (木) 14:53:09
  • 再結合を前提とした切り離しはあり? -- 2014-10-09 (木) 17:00:54
    • えっと、ちょっと状況が想像できませんが、ドッキングポートの使用ということでしょうか?最終的にペイロードが目的の場所に安置されていればどういった切り離しでも問題はありません。(流石に固体燃料を爆発させて切り離すとかは勘弁して欲しいですが -- aki_miyabi? 2014-10-09 (木) 19:44:09
  • 皆さんの投稿で大きく盛り上がって嬉しい限りです。実はちょっと諸事情により火付け役の癖にろくに自分の機体を投稿できない感じになってしまいました。落ち着き次第投稿したいのですが何とも言えません。競技自体は続けますし、元から期限も決めていないので今後ともよろしくお願いします。 -- aki_miyabi? 2014-10-10 (金) 03:04:22
  • まさか288tクラスに達成者が出るとは思いもしませんでした。 速度部門が若干不人気のようで、これはKSPの大気圏内の速度が300m/s程度で限界が来る事に起因しているのではないかと推測します。何か新しい評価基準(コスト等?)を設けた方が面白い等有りましたらコメントよろしくお願いします。 -- aki_miyabi? 2014-10-10 (金) 03:06:26
  • 今回の趣旨(航空機選手権)には沿わない戯言だけど、「無差別級:とにかく緑が生きてる状態で隣の滑走路に行って戻ればなんでもおk」とかも、みんなの無茶苦茶な方法が出て(緑がひどい目にあって)楽しそう。 -- 2014-10-10 (金) 22:19:34
    • 無差別級ですか、突拍子もないアイディアが出そうで面白そうです。 -- aki_miyabi? 2014-10-12 (日) 16:58:20
  • 謎動力機作ってた張本人が言うのもあれだが、ジェットとは別部門にした方がいいかもしれない。あとジェットも少し作ってみたけど約四分の壁は高いな・・・ -- 雀開発局? 2014-10-11 (土) 21:38:35
    • 謎動力は翼が有る限り多少は発生するので規制が難しいというのもあったんですよね。今回は規制はありませんが、次回規制するとしたら”1個はジェットエンジンを付けること”とかそんな感じである程度防げますかね? -- aki_miyabi? 2014-10-12 (日) 16:58:20
    • ジェット一個つけろだとつけても使わない私みたいな悪い輩がきっと出るので、「主動力をジェットエンジンとして設計すること」みたいなほうがいいかも。あと謎動力は重量と空気抵抗との勝負なので、どちらか上限下限を設定すれば使えなくなるかもしれない。 -- 雀開発局? 2014-10-12 (日) 20:21:16
  • ひらめいた。ジェットでも高速飛行できるように目的地を隣の大陸にしてみるとか・・・旧飛行場じゃ大気が薄い所に行く程の距離じゃないし。 -- 雀開発局? 2014-10-12 (日) 11:16:43
    • なるほど、長距離部門ですか。今回は参加しやすいように短距離で設定したのですが、長距離も需要有りそうなら第2回で作ってもよさそうですね。 -- aki_miyabi? 2014-10-12 (日) 16:58:20
  • 期限が無期限ってのはいくらなんでも無責任な気がするので、ひとまずこの第1回は次のアプデが来たら応募は終了とさせていただきます。たぶん3か月くらいはアプデ来ないと思いますが。 -- aki_miyabi? 2014-10-12 (日) 20:36:05
    • さすがに長くないか? 来週末くらいに打ち切って、テーマを変えたほうがいいような -- 2014-10-12 (日) 22:46:51
    • 長すぎますかね、う~ん、では10/26(日)の正午あたりですかね。確かにかなりハイレベルな機体が多くて期間を延ばしてもというのはありそうです -- aki_miyabi? 2014-10-13 (月) 16:12:32
  • 別大陸ならKSC2あたりかな -- 2014-10-13 (月) 04:48:17
  • 普段プレイする延長線上にあるテーマの方が人気がある気がします。高度80km往復とか、航空機じゃなくなりますが衛星(Mun等)や外惑星(Duna等)往復なんてのも色々なアイデアの詰め込まれた面白い投稿が見えるんじゃないでしょうか。 -- speeder作者? 2014-10-13 (月) 07:58:31
    • 企画者じゃないが、他の天体に行くなら速度合戦はキツイだろうな 打ち上げ時の天体の位置も重要だし、試行時間が長くなってしまう -- 2014-10-14 (火) 00:57:45
  • 後は「指定された量の燃料で、どれだけ遠くにいけるか?」とかかなぁ。 -- 2014-10-14 (火) 23:26:24
  • KSC周辺にランドマークがもう少しあれば、レース的なものもしやすそうなんだけどねー -- おめが? 2014-10-15 (水) 00:32:47
  • HyperEdit使えば指定座標に降りられるからKSC縛りはなくせると思う。 -- 2014-10-15 (水) 00:46:17
  • 汎用で作った(背負&腹抱え)式の輸送機で参加してみたいのですが、重心の関係で燃料を移動(使用はしません)したいのですが、レギュ違反になりますかね? -- suidouya? 2014-10-15 (水) 16:56:34
    • 燃料の経由点としてペイロードを使うということだと思うのですが、ちょっとそれは違反ということにしたいです。どうにか経由点を機体に作ってください。 -- aki_miyabi? 2014-10-15 (水) 20:51:07
  • 機体は真ん中でお腹にかかえたペイロード用タンクと背中のバラスト燃料の移動なんで、経由は機体経由になります -- 2014-10-15 (水) 20:59:22
    • 上に空のタンクを用意し、機体を出した後に上下半々になるように移送して重心を中央にしておき、着陸後全ての燃料をペイロード側に移して切り離すということですかね。それはペイロードに手を加えすぎているのでアウトになります・・・燃料の手動移動自体はペイロードでなければOKなのでバラスト内部の燃料をペイロード切り離し後に機体のタンクに移動する等は可能ですが。 -- aki_miyabi? 2014-10-15 (水) 21:33:51
  • 一回半分量のクラスでエントリーしようと思います、wikiの書き方も練習しないとなのでorz -- suidouya? 2014-10-15 (水) 21:30:03
  • なんとかペイロード調整で飛べましたので当初予定クラスで投稿させていただきます -- suidouya? 2014-10-16 (木) 00:21:25
  • もし次回あるなら Kerbin一周レースとかどうでしょう?空港初空港着でぐるり一周でw -- 2014-10-18 (土) 15:26:49
    • Kerbin1周は確か約4000kmなんで1km/sで飛んでも4000秒、2倍速入れても30分以上かかるので(実際50分くらいかかった)ちょっとどうかと思いますが、旅客機用途の長距離飛行は面白そうだとは思います。Kerbin-SideというMODで基地を増やして、例えば北極の基地に人員を届けるとかなら多少短くて済むかな…? -- aki_miyabi? 2014-10-18 (土) 17:39:40
  • 十分に気圧が低い地点とか低周回軌道(宇宙)を飛ばせれば2km/sくらいは出るからもうちょっと早く着きそう。それに宇宙開発なんて気長な事してるくらいだし一時間や二時間位は耐えられるはず。たぶん。 -- 雀開発局? 2014-10-19 (日) 10:53:01
  • 計画所用時間が長いのと、実際操作する時間が長いのは違うからなあ 前者は燃えるが後者は辛い -- 2014-10-19 (日) 14:59:17
  • りあるえんぢゅーろw 空港発-指定の衛星を落ちないところに投入-空港に帰還 とかならタイムワープも使えるかと? -- 2014-10-19 (日) 15:14:02
  • KSC西にある山脈山頂へ物資納品とかどうだろうか。VTOL機が光る。 -- 2014-10-19 (日) 15:14:09
  • 要求スペック決めて、それを守りつつどれだけ安く出来るか? とか。 -- 2014-10-20 (月) 22:46:04
  • パーツ数制限したSSTOでどのくらい多くペイロードを軌道上に持っていけるかなんてやってみたい -- 2014-10-26 (日) 13:13:50
  • パーツ数制限したSSTOでどのくらい多くペイロードを軌道上に持っていけるかなんてやってみたい -- 2014-10-26 (日) 13:18:15
  • 皆さん参加ありがとうございました!今週中に結果発表ページみたいなのを作ろうと思いますので少々お待ちください。なお、このコメント欄は次回(誰が開催するか分かりませんが)のレギュレーションの話し合い等に自由に使ってください。 -- aki_miyabi? 2014-10-26 (日) 17:50:17
  • ぜひ -- 2014-10-26 (日) 23:33:26
  • ぜひFARクラスで競ってみたいですね -- 2014-10-26 (日) 23:34:11