SpeederTypeN Mk3(03:35)

Last-modified: 2014-10-11 (土) 19:36:53
機体名SpeederTypeN Mk3
参加種目無人機速度部門
タイム03:35
バージョン0.24.2
 

機体紹介

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・ Mk1の空力制御中心設計を踏襲。重量に比例しスケールアップ。
 ※ Mk2はSAS制御中心で設計したが電力系統の追加が面倒で中断。
  エンジン切らなければいいんだけど、そうもいかない。
・ 機体総重量14t、BasicJet11発の合計重量11t。
 重心≒推力中心になるのは避けられないよなー
・ エンジンブロックの上部にあるのはドロップタンク
・ 推力過多なせいもあってかピッチ方向が不安定
 切りすぎると一回転しよる。
 (進行方向で止まるからクルビット・・・では無いなw)

※ 使用MOD:「Kerbal Engineer Redux」

 

往路

離陸

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巡航

Hmb3OYO.png
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Mk1では降下中ぐらいにしか出なかったエフェクトが
常時出るようになってスピード感は上がった

降下開始

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ドロップタンク投棄、エンジン噴射で軽く弾かれてニヤニヤ

 

旧飛行場タワー旋回

タワー手前

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タワーと格納庫の間を通さないとタワーより上を通ってしまうことが多くなる。
旋回の予備動作のためにロールして進入するから翼が格納庫に当たる。
機体が大きくなったため圧迫感MAX。格納庫邪魔すぎだぜ...hahaha

旋回/航跡

XBzBLkN.png

ピッチ方向に不安があるため、90度ロールしての急旋回ができない。
ラダーを多用して大きく回る。
直線番長なんだよなー

 

復路

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着陸

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集中力が切れて着陸予定地点通過、降下率高いままドラグシュート展開。
タッチダウンで左下ラダー破損。

 

おまけ

Rrs4tAT.png

タワー旋回でタイム短縮できないかとドラグシュートをノーズに付けて、
強制的に逆方向に向ける手を試してみたがマッハな操作が必要でF1押す余力がない

↑の画像は、安全高度(レギュ違反)での練習風景

 
 
 

謎動力には勝てる気がしない