ビーストテイマーとは
4種類の動物を使役して戦う森の守り人。
動物が直接攻撃するにも関わらず、分類は魔法使いである。
CMSTで先行実装され、二度の弱体化調整の後、日本で実装された。
攻撃面に関しては、魔職はおろか全職業の中で最弱かと思われる。
サポート面ではそれなりにスキルが揃っているけども・・・。
メインキャラに据えるポテンシャルは低い。
リンクスキルは優秀だから120まではやっとけ!
◆リンクスキル(Lv1/Lv2/Lv3)
・ボスに対する攻撃ダメージ 4/7/10 % 増加
・クリティカル確率 4/7/10% 増加
・最大HP 3/4/5% 増加
・最大MP 3/4/5% 増加
◆キャラクターカード(B/A/S/SS ランク)
・敵の防御率 2/4/6/8% 無視
使用可能武器
テイマースティック
盾装備可能。
使用感とか
ビーストテイマーは4種類の動物のモードを切り替えて戦う。
ここでは簡単にそれぞれのモードの特徴を書くので、プレイの参考にしてね!
◆クマのポポモード
クマモードは敵を攻撃するのに秀でたモードで、中でもボスに対して有効なスキルが多い。
攻撃対象を1匹に絞る代わりに攻撃力が大幅アップするスキルがある。
スキルがぞうー
ただし、再使用待機時間がある。バトメにもバトルレイジーという似たようなスキルがあるので、
比較表を作ってみました。
ビーストテイマー | バトルメイジ |
■集中打撃 ・持続時間:60秒 ・再使用待機時間:120秒 ・ダメージ35%増加 ・クリティカル確率17%増加 ・クリティカル最小ダメージ10%増加 ・攻撃スキルのターゲットを1体に制限 | ■バトルレイジー ・オンオフスキル ・ダメージ40%増加 ・クリティカル確率20%増加 ・クリティカル最小ダメージ15%増加 ・攻撃スキルのターゲットを1体に制限 |
おわかりいただけただろうか。
◆ヒョウのライモード
こちらも攻撃メインなモードで、狩り(複数処理)が得意なモード。
しかしクマモードでも狩りは案外間に合ってたりするので、
必然的に捨て候補になる。序盤は便利だけど98になると完全に使わなくなるので、
振りすぎに注意したい。ていうか振らない方がいいかも。
◆タカのエカモード
こちらは主に機動力確保のためのモード。
一応PTスキルを持っているが、モードチェンジすると消えるため、捨てスキル候補。
攻撃能力は最終スキルを取得するまで皆無なので、
必ずクマかヒョウは振るようにしましょう。
スキルを振れば機動力は格段にあがる。
FJスキルは2回使えるようになり機能も向上する。
上にも高くジャンプ出来る。
空飛べる。
たのしい!!
ほかにもPTメンバーを自分のところに召喚したり、聖で言うところの
ミスティックドアのようなスキルもあり、便利にはなる。
◆ネコのタマモード
こちらも補助メインのモード。
このモードはPTに大いに貢献出来る補助スキルを複数持っており、
それらの大半が同一マップにいると自動でかかる仕様なので、優秀。
もちろん攻撃能力はない。
にゃんカードというスキルがPTに非常に貢献するが、
こちらでも同じ魔職としてバトメと比較してみる。
ビーストテイマー | バトルメイジ |
■自動バフ一覧 ・攻撃力/魔力+10 ・HP/MP+525 ・ドロップ率+15% ・クリティカル確率+20% ・クリティカル最小ダメージ+10% ・防御率無視+10% ・獲得経験値+30% ※同じMAPにいれば常時発動する。 ■にゃんカード ・ダメージ+30% ・物理/魔法防御力+200 ・攻撃速度2段階増加 ・移動速度+20 ※持続時間有り ※30%の確率で全効果、70%の確率で3つからいずれか1つ発動。 | ■オーラ(4次) ・ダメージ+25% ・攻撃速度2段階増加 ・回避確率+20% ・物理/魔法防御+50% ※近くにいると常時発動する |
以上4つのモードから、主に2つを選択することになる。
捨てても問題無いスキルも結構あるからいろいろ考えるよろし
注意しておきたいこと &バグリストなど
・新しいスキルに振りたい場合、少なくともその前のスキルに1以上振っておく必要がある。
・クマモードで確認したが、一部スキルが物理反射を食らう。
・振り直しは課金。1つのモードを初期化するのに500pかかる。
・職としてものすごい弱い。ガチる場合はそれなりの覚悟で。
・他職と違って、x次スキル という概念がない。140セットやリプレブック効果でSPを大幅に節約できるかも。
・にゃんゴールドカードをLvMaxにして(未検証)使うとたまに一切の操作を受け付けなくなる。
狩りの場合はルートアビスに行くことで直るので覚えとこう。ボスは知らん。