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魔道

Last-modified: 2010-11-03 (水) 16:32:06

魔導 Edit

【ステ振り】霊力振り 体力=レベル+5〜15 力=装備分 敏捷=初期
       ソロ狩りなら霊力極もありだが 神無Dなどのダンジョンにいくなら体力も欲しいところです。
【装  備】法衣 体力・物理防御・HP+・MP回復+ OPがついてるものがベター
【ス キ ル】



  • 魔道さんのこと よくわからないので... 誰かヘルプ (^^; -- JJ 2007-12-19 (水) 09:52:02
  • アイスヘイルはスタンではなく、足止め。足止めされたmobの物理攻撃がいっきに魔法攻撃に切り替わる場所ではパワボ戦士が沈むこともある。 -- ももも? 2010-11-03 (水) 16:23:42
  • フロストウェポン大事。ソロウノームとフロストウェポンの組み合わせがPTでの魔導の存在意義のすべて。 -- ももも? 2010-11-03 (水) 16:24:59
  • アースダッシュは瞬間移動の為、地雷なども飛び越えられる。 -- ももも? 2010-11-03 (水) 16:26:15
  • サンドブラストは盲目がはいるのでBoss戦で壁さんがきつそうだったらいれてくのもあり。 -- ももも? 2010-11-03 (水) 16:30:58
  • 基本はスプラッシュ、スローファイアの二つが最初から最後までおすすめ。 -- ももも? 2010-11-03 (水) 16:32:06

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スキルは出たものから順番に覚えていくのが一番無難です
ただし、ファイヤブレイズ サンドストーム アイスヘイル エクスプロードはいりません。
対人や領土しないならダッシュもいらないかな。
盾はそこまで必死にあげなくてもいい
メディテーションも別にいらない

ボス相手をする時ヘイト少ないファイヤブレイズ、サンドストームを
使うとタゲとりにくくなるから、Dとか多く行くならあげてもいいと思う
雑魚mob相手では15秒もかからないから、D多く行かないのならば
しばらくあげる必要はない

アイスヒールをよく使うのなら自分のHP見ながら
上げるのを調整すればいい
pot使えばすむ事だし、あげる必要もない

アイスヒールをうまくつかえるかが法師の分かれ道だ
アイスヒールのレベルを上げすぎても無駄にMP消費するし、
アイスヒールをDでも臨機応変に使うことができればありがたがられる

ファイヤブレイズ、サンドストーム
LVが低かったりヘイトを稼げないような前衛さんのときに
使うと便利。439さんの言うとおり。
発動が早く、ソロで敵のHPが微妙に残ったときなどにも使えるので
LV1とってショートカットに入れておいて損はない。

アイスヘイル
威力は低いが連続して使える範囲魔法が意外と少ない
魔導師にとってはスキルの繋ぎに使える。
特にMOBがまとまったとき。
あと確率は低いがスタンがかかるので
Dで遠距離MOBの固定や、精霊が危ないときなどに
多少の助けになる。
ただし優先度は低いと思うのでLV80〜90ぐらいで
一気にスキルレベルを10にしてもいいと思う。

エクスプロード
19Dに遊びに行ったときに使えるw

アースダッシュ
フレイムウィング、スキルストラウトがあれば狩りではなくても大丈夫。
あれば便利。LV3、4程度でも十分使える。
437さんの言うように対人、領土では必要かな。
あとはワープできる!という自己満足のため。

3種類の盾
お座り有りのソロ狩りなら水盾あるとお得。
物理防御を稼ぐために土盾はLV60、70ぐらいにはMAXがお勧め。
火盾は壁をするのに便利なのでとれるときにとる。
結局、魔導師としてはLV50〜70ぐらいには
3種類ともMAXがお勧め。
でも装備がしっかりしていれば、どうせ壁をするときは
ヒールをもらうんだから思ったほど影響が少ない。

メディエーション
オーラキャストを覚えるときに必要な分とるだけ。
MP札をつけているときには使用しないほうがお勧め。
つけていないときは、使用しておけば
高級真元のMP回復でちょっと回復量が増える。

フロストウェポン
LV1でいい。

アクアヒール
基本不要だが、Dにいくならとっておくといざというときに役に立つ。
精霊がひとり死んで、もうひとりがヒールで忙しく
リザする暇がないときなんかに使える場合も。
たまにだけれどPTの全滅を防げる。
でもスキルレベルをあげるのは、LV70〜80ぐらいになってからでOK
ソロ狩りでは不要。

フレイムサークル
とりあえずLV1でOK
もう少しLVが上がり範囲狩りというものに参加するなら上げる。
そうでなければあげたとしてもLV5ぐらいでとめておくのが無難。
タゲとらない程度に全体にダメージを与えて効率よくでいいと思う。

中国サイトの掲示板によれば
魔法攻撃力=(1+霊力/100)(レベル+武器魔法攻撃力+基本値) となるらしい。
よって後ろの括弧内は同じレベル、装備ならば固定値として考えられる。

レベル61として計算すると
霊力極・・・霊力279力31体力5  HP1250MP5586
体力型・・・霊力186力31体力98 HP2180MP4284
魔法攻撃力的には霊力極は体力型の約1.33倍(3.79/2.86)
レベル91になると
霊力極・・・霊力415力45体力5  HP1850MP8330
体力型・・・霊力277力45体力143 HP3230MP6398
魔法攻撃力的には霊力極は体力型の約1.37倍(3.77/5.15)

魔法ダメージが魔法攻撃力*N%+スキルレベルによる固定値で計算される為実際のダメージは
魔法攻撃力差ほど開かずおよそ1.1〜1.2倍程度。
一体に10発以上魔法を使うような敵を狩るなら差は出るが5〜6発程度で狩れる敵の場合必要攻撃回数に差は無い。

結論・・・極振りはロマン。

(まだ仮です; byJJ)