対戦モード
チームマッチ
- 2チームに分かれて対戦する。相手を倒すとポイントが追加され、先にポイントが100に到達したチームが勝利となる。
- 終盤になるほど体力の少ないプレイヤーは逃げ回る状況になりやすく、当然そんな状態での落下はまず間違いなく死んでしまいそのまま決着…なんてことは少なくないのでうっかり落下して自滅しないように注意しよう。
プリズナー
- 装備を全部ドロップした状態で攻撃を受けると捕虜となり、敵全員を捕虜または戦闘不能にすると勝利となる3本先取5連戦の試合構成。
- 捕虜状態では移動速度が激減しジャンプしか出来ないが、自軍に攻撃してもらうと裸状態となって復活し、体力が少量回復する。
- 落下死するとそのまま戦闘不能となり、そのラウンドが決着するまで何も出来なくなる。
デスマッチ
- チームなどの区分なしにすべてのプレイヤーが入り乱れて戦い、ラウンド終了時点で貢献度100%以上を達成していたプレイヤーが勝利。
- 相手をKOさせるたびに自身のHPを一定量回復させることが出来る。
- KOされると、一定時間経過後ステージ上でランダムな場所に復活。
ボスレイド
- ボスVSその他の試合構成。参加者からランダムにボスを決定し、以降はボスを倒したときに画面上部のボスゲージが一番高い人が次のボスとなる。この流れをタイムアップまで繰り返してポイントの一番高い人が勝者となる。
- ボスになると巨大化、ステータス強化、クールタイム減少、吹き飛ばし能力上昇等の効果を受ける。敵を倒す毎に能力が強化されていき、一撃で体力を全て奪った上に装備までドロップさせたりステージの端から端まで吹き飛ばしたりととんでもない強さになっていく。
- 成績一位を狙うにはボスのときにどれだけ多く倒せるかが重要。ボスになるときは装備状況はそのまま継続なので、あえて自滅しておいて万全の状態でボス化を狙うのもアリ。
ブレイクストーン
- 基本的にステージは左右対称であり、両軍ともスタート地点とステージ中央との中間あたりに自軍のストーンが配置されている。このモードでは相手のストーンを攻撃して先に破壊したチームが勝利となり、2本先取3連戦の試合構成をしている。
- ストーンの耐久値は低く、3人もいれば10秒もかからずに破壊出来ることもあるが、ストーンが損傷したときは自軍が攻撃することで修復することが出来る。ストーンの回復量>ストーンの損傷量なので、攻め手と守り手が同数の場合は守り手の方が有利となる。
- 他のモードと比べてスキルのクールタイムが短くなっており、普段より早い周期でのスキル運用が可能。また、倒される度に復活にかかる時間が長くなる。
- 開幕直後から怒涛の攻めでストーンを落とす、団結して相手の猛攻を凌ぎ続けて隙を狙う、単身特攻して囮になり自軍の態勢を持ち直す時間稼ぎをする、など状況次第で様々な戦略を取ることが可能。
クラウンキープ
- 2チームに分かれてステージ上にある王冠の獲得を目指して戦う。モードゲージがたまるまで所持し続ければ勝利。
- 相手チームの攻撃を受けてダウンし、王冠をドロップするとモードゲージは初期化される。
- KOされてもチームのスタート地点からの復活が可能だが、KOされる度に復活に必要な時間が増加する。
- ラウンドの制限時間が経過しても決着がつかない時は参加者全員のHPが0に固定され、決着をつけるデスタイムに突入。
キョンシーサバイバル
- 人間チームとキョンシ―チームに分かれて戦う。人間チームがタイムアップまで逃げ切るかキョンシーチームを全て倒す、もしくはキョンシ―チームが人間チームをすべてキョンシ―化させることが勝敗条件となる。
- 試合開始時に参加プレイヤーからランダムに1人キョンシ―化(親キョンシー)する。人間チームのプレイヤーのHPを0にすることでキョンシー化(子キョンシー)させてキョンシ―チーム側に引き込むことが出来る。
- キョンシーの攻撃は単発2種(地上と空中)のひっかき攻撃しかなく、ダッシュも不可。しかし、地上攻撃は即死・高機動ヒーローのダッシュ並の移動速度・高いHPとよろけ耐性・ハイジャンプ可能・ドロップダメージ無しととんでもない高性能。
- 子キョンシーは親キョンシーと比べてHPが半分、耐久力が低め、少し小型だがその他の性能は同じ。
- 人間チームはキョンシーのジャンプ攻撃に当たるとその場で少しよろけ、空中で当たると真下に落下する。また、ドロップすると即死し復帰後即キョンシー化する。
- ルールの性質上どんどん人間チームが不利になっていくため、人間チームは機動力強化系スキルや拘束系スキル、連携して対抗することでいかに最初の子キョンシーを出さないかが重要になる。
サッカー
- 2チームに分かれて対戦する。相手のゴールにボールを入れれば得点が入る。先に3点を取った方の勝利。
- 攻撃はボールに対してしか当たらないので、使用するスキルによっては全く効果がないことに注意する。
- サッカーモードではバランスのため使えないスキルも存在する。(アーミーコマンダーのバリケード等)
ランダム
- 上記のモード中から自動でランダム設定して対戦するモード。
授賞式
- 試合終了後授賞式が行われる。受賞タイトル下部のpeso+%がボーナス内訳に追加される。3%から250%まで?
- 受賞タイトルが4つに満たない場合「なし」も存在する。
王者 貢献度○% | 打撃王 ダメージ○ | 乱打王 打撃○回 | 撃墜王 ドロップキル○回 | 袋叩き 打たれた回数○回 |
防御者 防御成功○回 | スパイ チームダウン○回 | コンボキング 累積コンボ○回 | 救援者 捕虜救出○回 | 処刑者 捕虜処理○回 |
終決者 最後のダウン○回 | 撃沈王 捕虜状態でドロップ○回 | 守護者 ストーン守護○ | 破壊王 ストーン攻撃○ | 無駄仕事屋 不可ストーン○回 |
近衛隊 王様のそばで○秒 | 王様 王冠保有○秒 | 決死隊 王攻撃○回 | 反逆者 わが王攻撃○回 | キョンシー王 キョンシー感染○回 |
生存者 生存時間○秒 | 得点王 得点○回 | アシスト アシスト○回 | オウンゴール OwnGoal○回 | キーパー 決めた○回 |
衝動者 ○peso使用 | 特別賞 あなたはラッキーマン |
- 特別賞でランダムに貰えるもの
peso (500、1,000、2,500、5,000、10,000、50,000)
経験値+200 (1日、3日、5日、10日、30日)
peso+200 1日
スピーカー 5個
月光印の釣り針 10個
フレンドリスト拡張
コメント
- モード毎の攻略情報書かないかい? -- 2012-03-13 (火) 20:52:40
- チーム戦とくに大人数は味方陣の後方で遠距離だけしたり、リスクを追わないプレイ、工夫がなんもない単純プレイが増えてきた。システム的にはもっと色々できるはずだし、そうならいいのに。。。 -- 2012-05-05 (土) 09:21:44
- チーム戦でHP0になったときに安全地帯でつったてるの。数的劣勢になってる事がわかってない迷惑行為。デスタイムとかならまだわかるが。さっさと死んで敵KILLに貢献したほうがまし。特に6人程の時は致命的な事も。やるなら状況が把握できていて、最後まで生き延びる自信がある時だけにしよう。 -- 2012-05-24 (木) 00:31:51
- 授賞式追加してみました 特別賞報酬情報などまだあると思うのでお願いします -- 2012-07-24 (火) 00:10:14