よくある質問・FAQ

Last-modified: 2021-02-21 (日) 03:03:54

どうすればゲームを開始できますか?

残念ながら、2015年10月30日(金) 17:00をもちまして、サービスの提供を終了しています。
2017年2月25日よりsteamで、10月19日よりGooglePlay(Android)で買い切り版(英語版のみ)の販売が始まりました。
2021年現在、SteamおよびAndroid版の配信は終了しているようです。

WizardryやROGUEを知らなくても大丈夫?

はい。
ただし、よくあるソーシャルゲームとは違い難易度が非常に高く、死にやすいのでガンガン進めたい、気楽にプレイしたいという人には若干不向きかもしれません。

Wizってことはプロデューサーはアラハゥイ?

いいえ。
一応アラハゥイこと岩原ケイシ氏は設定監修という立場で関わってはいるようですが、プロデューサーはディレクターでもある前田明彦氏です。
余談だが、アーケード版のディレクターは前田氏ではなく島田という人らしい。

呪文名がそのまんまWizardryなんだけど版権とか大丈夫なん?w

英語名ではアウトだが日本語名はグレーゾーンらしく、例えば「MALOR」なら,カナにした場合には「マラー」なのか「マロール」なのか正確には決まっていない、というかんじでギリギリセーフ判定みたいです
呪文ではないが、種族がホビットではなくポークルなのも、ホビットはWizardryの版権ではなく指輪物語の版権となるのでそのあたりの大人の事情だと思われる。(ポークルはルネサンスの共通設定でフリー)
なおSteam版では公開当初はいわゆる「トゥルーワード」のアルファベット表記が使われてましたが、権利的な問題によりアップデートで普通に英単語を並べた呪文名に修正されました。

無課金でも遊べますか?

はい。ただし、初期状態では持てる荷物も少なく、アイテムもスタックしないため、状態異常の毒を食らうようになってくると人数分のアイテムを持つと荷物の圧迫がすごいのできつくなってきますが、そのあたりは覚悟したほうがいいでしょう。
無料配布のWJもたまにあるので、荷物は優先的に増やしたいところです。
買い切りのSteam版・Android版ではWJはダンジョンを探索することで入手できます。

キャラメイキングできないの?

種族や性格や戒律、職業やステータスに至るまで全て手に入れた時点で決定されており、自分でメイキング不可です。
なお、悪の侍や善・中立の忍者、中立の司教など通常ではありえない組み合わせの冒険者もいます。

キャラメイクできないなら戒律あわせとかパーティ編成厳しくない?

デフォルトで善悪混合パーティが組める仕様となっています。
さらに、通常Wizardryでは戒律によってなれない悪の侍なども普通に転職可能です。
ただし、戒律によってはACにマイナス補正がつく職業や装備もあり、スキルによっては戒律をあわせたほうがより効果的なものもあるので戒律はそれなりに重要です

リセマラって出来るの?

はい。アプリをアンインストール、もしくは設定からデータを削除をすればリセマラ1周につき5分もかからない程度です。
R確定の精鋭獲得券1枚、さらにチュートリアルクリア(スキップ可能)で補助券が3枚もらえます。
補助券3枚で通常の冒険者獲得が1回引けるのでこちらは確定ではないのでRやSRを狙えます。
ただし、Rで1%、SRで0.1%ほどと言われている上に、狙った職業が出るとも限らないのである程度妥協が必要かもしれません。
※現在はリセマラできなくなりました。ドワーフ侍(心機一転+1)固定です。

リセマラって何をねらったらいいの?

前衛の重要度が非常に高く、最初のRではドワーフもしくは人間の侍がお勧めです。
盗賊を狙う場合はスキル「弓の名手」を持ったポークルが良いでしょう。
※現在はリセマラできなくなりました。ドワーフ侍(心機一転+1)固定です。

なんか男ばっかしかでねーんだけど?

はい。
2015年2月現在、女冒険者は未実装です
※2015年3月19日~4/2まで 期間不明4/23の期間限定で精鋭獲得券(通常の獲得券は不可)にて女僧侶ムームー先行配信。(ノーム・善・女・僧侶固定/転職不可。表記はないがスキルは動物対策+2、属性も氷で固定の模様)
4/9~4/23のイベント「拡大する災禍」の上級ではクリア報酬でR魔術師「ララ」も手に入ります。さらに、上級では極稀にSR魔術師「ララ」もドロップします

ACって何?防御力じゃないの?

ACとは、アーマークラスの略です。低いほど良く、マイナスにもなります。
ヘルプによると「冒険者の防御力を表す値です。低ければ低いほど、受けるダメージが低くなります。」とありますが実際には少し違い、いくら低くなろうとも1回ヒットあたりのダメージ幅に変化はなく、食らうヒット回数が減るといったかんじです。どちらかといえば回避を表す数値といったほうがしっくりきます。
盾のACは攻撃の回避に、鎧のACはダメージの軽減に作用する(直接攻撃の場合)らしいですがACの表記が合算なのでわかりにくい

うちの僧侶、回復できないんだけど・・・

初期で覚えている呪文はLv1の中からランダムで、呪文を覚えるのもランダムの上に僧侶ですらLv5、次はLv9と他のWizardry作品に類を見ない習得の遅さです。
運が悪いとLv30を超えてもディオスが使えない、ということもあります。
Lv1、遅くてもLv5でディオスを覚えなかったら一旦は新しい僧侶に乗り換えたほうがいいかもしれません。
愛着がある・スキルが捨てがたい、というのならばいつかは覚えるしLv25あたりからLv3呪文を覚えるのでディアルを先に覚えるかもしれませんが茨の道を進むしかありません。
未転職僧侶・司教の場合Lv3呪文までは全部覚えられますが、Lv4・Lv5呪文は3つまでしか覚えないのでラテュモフィス・ディアルマを覚えないということもあります。この場合はあきらめるか転職して覚えるしかありません。
※バージョン3.0で改善されました。専門職であればレベル6呪文まで必ず最大数の呪文を覚えるようになりました。

パーティの並びで殴られにくい位置とかあるの?

どの位置でも攻撃を食らう確率に違いはないらしいです。(ブログより
「殴られやすさ」というのではなく敵の編成によって「特定の位置のメンバーが殴られる」模様(要検証)
メンバーの上から順番(編成画面では左から)に攻撃するため、並び順はそれなりに重要です。

お勧めのPTってどんなかんじ?

どういった編成にするかは好みで分かれます。ただ、どのような編成をするにしてもC冒険者から早急にUCやR冒険者への乗り換え推奨

  • 前衛:戦戦戦/後衛:魔僧盗
     最もスタンダードなPT編成。成長が早い
  • 前衛:戦戦侍/後衛:司司盗
     前衛に侍、後衛に司教2名配置することにより、魔・僧呪文の使用回数底上げ。
     その分成長が遅い
  • 侍忍司など
     前衛のみのPT。人数を減らすことにより、一人当たりの経験値が増え、レベルアップは早くなるがその分ダンジョン進行が厳しいので育成用もしくは玄人向け
  • 前衛:戦忍忍/後衛:君君侍など
     後衛は全員フライングナイフを装備し、とにかく物理攻撃で殲滅するPT。適度に呪文も使えるので現行仕様では最強クラス。

R冒険者やSR冒険者ってドロップするの?

UC冒険者は1-4からドロップします。(それ以前でのドロップは要検証)
ランク7ダンジョンまではスキルなしのみですがランク8ではスキルありがドロップします。
R冒険者は6-10、7-10あたりでドロップしますが、100~200周で1人出るかどうか位の確率です。
しかしそれも一転、ランク8ダンジョンへいけるようになればR冒険者もそこそこ出ます。
→4/14ランク8ダンジョンでのR冒険者ドロップ率下方修正
SR冒険者については全くの不明です。(4/9~4/23のイベント「拡大する災禍上級」でSR魔術師「ララ」がドロップするのみ?)

聖水って何?

いわゆる「パン」です。行動するたびに減少していき、0になるとそれ以降行動するたびに毎回HPが減っていきます。(聖水が0でも自然回復はするので、タイミングが重なればそのターンはHPは減らない)
各種聖水を使うことにより回復するので、0になる前に早め早めに補充しましょう。

矢ってどうやって撃つの?補充するの?

弓矢を装備していないと撃てません。
矢はダンジョンから出ると自動で上限まで補充されます。

弓矢、ぶっちゃけ弱くね?

ダメージは力の半分に依存しているらしいので序盤は一桁ダメージしか出ず、本数も少ないので弱く思うかもしれません。
しかし、呪文と違いレジストされず必中、さらにスキルのクリティカル効果ものりますし、スキルがない場合でもそこそこレベルも上がり、いい弓も発見して装備できるようになってくると1発で倒せるようにもなりますし、敵が減る=被ダメも減るということにもなります。
極端な話、後列3人が全員弓持ちならば遠距離1回で敵1列倒せるのはかなり大きいですし、使い方次第です

※やはり弓弱いです。今は呪文使用回数も割と多いので、ますます弓のメリットはなくなりました。またフライングナイフ等の存在により6人全員での一斉物理攻撃が凄まじく、弓はおろか呪文ですら影が薄いというが現状です。

昇格って何?どうやるの?

昇格によってスキルを覚えたりするわけではないですが、CではLv15まで、UCではLv30まで、RではLv45、SRではLv60までというレベルキャップがありますが昇格をするとレアリティが1段階上がり、レベルキャップ開放されます。
昇格するためにはランクに応じた昇格素材を集める必要があります。
また、C冒険者をいきなりR冒険者へ昇格、といった2段階昇格はできず、C→UC→R→SRと昇格していく必要があります。

昇格ってしたほうがいいの?いつしたらいいの?

昇格はレベルキャップ開放というメリットがありますが、特にデメリットはありません。
装備はそのままですが可能ならばすぐに昇格したほうが経験値の無駄もなくお勧めです。
ただし、昇格に必要な素材入手の入手難易度・労力はUC昇格素材もR昇格素材もSR昇格素材もどのレアリティでもほぼかわりません。
レアリティCの冒険者を昇格するのにも合計10個の昇格素材が必要となるため、C冒険者は昇格せずに早々にUC冒険者をダンジョンで拾ったほうがいいでしょう。

昇格素材太陽1月3星6集めたのに昇格できないんだけど?

まずは昇格させたい冒険者のレベルをそのレアリティの上限まであげましょう。
そして昇格素材にも属性とレアリティがあります。きちんと昇格したい冒険者の属性オンリー、レアリティで集めないと昇格できません。

転職ってデメリットあるの?いつしたらいいの?

転職をするとHPはそのままですがLv1に戻り、ステータスも種族ごとの初期値にまで落ち込みます。
武器・盾は外れ(倉庫に戻される)ますが鎧は新職業のそのレアリティごとのものになります。
覚えた呪文はそのままですが各レベルの回数は覚えている呪文数と同じになります。
転職直後は非常に弱くなるため、ある程度レベルを上げないとダンジョン進行もままならないほどになるのでタイミングが重要です。
お勧めのタイミングは特定の呪文を覚えた後、昇格した後、各ダンジョンLv10をクリアした後などです。
ある程度経験値獲得素材(特に金)を溜め込んで置いてから転職したほうがリハビリも楽になります。
経験値素材がドロップしやすいエクストラダンジョンのある月曜日に転職する、というのも一つの手です

ウィズローグではステータスが非常に上がりにくく、SR冒険者が転職せずにカンストのLv60になってもステータスが全カンストしない、ということもありますので転職せずに一つの道を究める、というのも一つの選択肢としてあります。

死んだぁぁぁっ!蘇生って課金しないとダメ?

いいえ。
課金で蘇生した場合は100%成功+加齢なしのボーナスはありますが、ゲーム内マネーでの蘇生でも加齢はありますが100%蘇生成功ただし割高、80%蘇生成功失敗もあるよその分御安くなっておりますの2種類の蘇生方法が選べます。
年齢も最初の1-1から若返り素材銅は出ますし、死亡回数自体は課金蘇生でも消せないのでゲーム内マネー蘇生で大丈夫です。

なんか敵が強くてすぐ死ぬんだけど・・・

特に序盤はHPも少なく、複数の敵に囲まれたり呪文1発で死にます。
きつくなったら前のダンジョンでレベル上げをしましょう。
部屋の中では戦わない、呪文は直線上に立たないというのを鉄則に、部屋の入口では素振りを数回するといいでしょう。
アイテムも有効活用していきましょう。マハリトの巻物が敵全体にダメージを与えられて非常に強力ですが、ない場合でもアイテムを「投げる」事によって全体にダメージを与えられるものもあります。店で売っている杖や盾を買い込んで持ち込むのも有効です。

前衛倒して首切りもち前進していきなり殺されるとかおかしくね?

ゲニン自体減ったし首切り2回行動してこなくなっただけでもぬるくなったんですよ
現在実装されているランク7までの全てのダンジョンの首切り持ちさんはマハリト1発で倒せるので後衛にいる場合は焼き払いましょう。
マニフォもよく効くので麻痺を入れるのもありです。
デュマピックやカンディで敵の位置を把握することが重要ですし、階移動直後囲まれている場合はマラーの巻物を使う/投げるで敵との間合いを変更することも重要です。それでも死ぬ時は死にます

向き変えて後ろ向いても横からでも前衛が殴られるんだけど?

はい。どの向きからでも前衛が殴られる仕様です。
一部ガス系の敵は射程ロングのようで後列が殴られる可能性あります。
向きを変える意味・メリットとしては素振りで罠を探す時、暗闇や通路の十字路などで牽制の弓矢や魔法を撃つ時などがあるので向きを変える行動に全く意味がないというわけではありません。
前衛のHPが危ない場合は向きを変えるのではなく、メニューからパーティ再編成をしましょう

どこでレベル上げすればいいの?

序盤は前衛しかいない1-3、後衛がおまけ程度にしかいなくUC冒険者も極低確率で出る1-4あたりで上げましょう。
ある程度強くなってきたら1-9、1-10、ダイヤ迷宮Lv1がお勧めです。
後半は4-8でポンチ・マモーリスの巻物狙い、6-9周回がいいでしょう。
Rank1:1-3or1-4→1-8or1-9
Rank2~3:1-10、土日エクストラダイヤLv1
Rank4~5:4-8、火曜エクストラアメシストLv2(早業3本もしくはフライングナイフなどで1ターンキル出来る場合)
Rank6:6-9、月曜エクストラトパーズLv2
Rank7:6-9、7-9、7-10、月曜エクストラトパーズLv2
Rank8:6-9、8-3(低レベル後衛育成)、8-5、8-7(低レベル後衛育成)、8-9月曜エクストラトパーズLv2

育てたいキャラクターがあれば前衛のみのパーティー(1~3人)にして、古地図ダンジョンまたはエクストラダンジョン(曜日)などでLvを効率良く上げることもできる。

1-10がクリアできん!

目安としてはLv8~10程度でクリアはできますが、まずはレベリングをしましょう。
また、C冒険者とUC冒険者、さらにはR冒険者・SR冒険者でACの差が大きく、食らうダメージもかなり変わってきます。
前衛がC冒険者ばかりの場合は前のマップでレベリングをしつつ棺桶を集めたり冒険者獲得でUC冒険者以上で固めたほうがいいでしょう。
1-10はボスのきつさもありますがボス以外全て6人編成、呪文もバンバン使ってくるので難易度が急増します。
クリア目的ならば1Fと2Fはデュマピックの巻物を使ってさっくりと3Fまで。
開始時の配置にもよりますが、ボスの攻撃を食らうと30オーバー、こちらの属性によっては70オーバーくらうこともありますので、通路手前で雑魚を倒して宝箱出して封鎖、宝箱をはさんで向こうとこちらという状況にして弓矢や呪文、アイテムを投げてある程度削り、その後通常攻撃で倒す、という方法もあります。
HPはそれほど高くないので殴られなければ意外となんとかなるものです

全然いい装備でないんだけど・・・?

UC装備はRank1からでも落ちますが、R・SR装備がドロップするのはRank5ダンジョンから(要検証)で、それまではUC装備までしか落ちないようです。
手に入れたUC冒険者がいい装備を持っていたら店売りの装備と変更して自分のパーティ装備を強化しましょう。