ダンジョン内には、ダメージを食らったり状態異常になったりするトラップの仕掛けられているマスがあります。
通常は見えませんが、そのマスの手前で素振りをしたり、ロミルワを使うことで発見できます。
また、リトフェイトを使用して浮遊状態の場合はそのマスへ移動しても効果は発動しません。
全12種類
- 罠のあるマスに移動しても発動しない場合もある(シュートも不発の場合がある)
- すでに引っかかった罠マスに再び移動しても再度発動する
- 発見済みの床罠は未発見のときに比べ不発率が高くなる
- 通路に罠はない(イベントダンジョンなどの固定マップは例外的に通路に罠がある場合も)
- 床罠の上から動かず攻撃や装備付け替えなど何か行動をしても罠が発動することはない。移動→再び罠マスへ移動しなければ発動しないので敵が来てもあわてず落ち着いて行動。
- モンスターPTが床罠マスへ乗っても発動しない。
罠の種類
- 串刺しの罠
パーティ全員にダメージ
フロアが深くなるほど、そのダメージは大きくなる。
前衛/後衛やACに関係なく、ダンジョン・階によって決まった一定範囲のダメージを食らう。
- コブラの呪い
トラップマスを中心にした隣接1マス、合計9マスの範囲の敵・自PT全員に麻痺
範囲内に睡眠状態の敵がいた場合、発動すると麻痺状態になるが起きる
- ガス爆弾
トラップマスを中心にした隣接1マス、合計9マスの範囲の敵・自PT全員に一定確率で毒
- 地雷
トラップマスを中心にした隣接1マス、合計9マスの範囲の敵・自PT全員にダメージ。
前衛/後衛やACに関係なく、ダンジョン・階によって決まった一定範囲のダメージを食らう。
フロアが深くなるほど、そのダメージは大きくなる。
モンスターとプレイヤーで当たるダメージ範囲が違う
- 魔法無効化
現在かかっている魔法効果が全て消滅します。
バマツや敵のディルトなども含めAC変化系などのパーティステータスに表示されないものも効果消滅する。
フェローズスキルは消えない
→いつされたのかは不明だがデバフは効果が残るように修正された
- テレポーター
強制的にランダムのマスへ移動
必ずどこかの部屋の中へ飛び、通路や石の中ということはない。同室内どころか1マス隣へのテレポートといったこともありうる
- シュート
1つ下の階へ強制移動
罠の性質上最下層にはない
- 瘴気噴出
聖水の残量が最大値の10%(初期では300)減少
- 高圧電線
パーティメンバーの誰か1人のHPが1になる
- 弱体化
パーティメンバーのうち何人かの攻撃力が一定ターン低下。
- 召喚
パーティの周りにモンスターが召喚される。
また、マップにすでにいるモンスターに対しては発見状態になり、プレイヤーへ集まってくる。
睡眠状態の敵も起きる。
(箱罠の警報と同じ動作)