レアリティ | ☆ | 売却 | 249G |
レベル1 | コスト | (マナ)x2 | HP | 6 | 攻 | 1 | 防 | アビリティ | 毎ターン、(マナ)が5以下のヒーローの(マナ)を1を追加する。 | |
レベル2 | コスト | (マナ)x3 | HP | 9 | 攻 | 3 | 防 | アビリティ | 毎ターン、(マナ)が5以下のヒーローの(マナ)を1を追加する。 | |
レベル3 | コスト | (マナ)x4 | HP | 12 | 攻 | 4 | 防 | アビリティ | 毎ターン、(マナ)が5以下のヒーローの(マナ)を1を追加する。 |
説明
イルカ:リアは低いダメージの呪文に倒れずに資源を追加させるので、後半戦に有利です。
ただし、相手の資源も上昇させるので、気をつけましょう。
決めゼリフ
チュッ! |
アビリティ解説
あなたのターン開始時に、資源(マナ)の所持数が5つ以下の全てのプレイヤーは資源(マナ)を1つ得る。
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コメント
- 相手の最大HPによるが、ちまちま攻撃しつつマナを貯めれるので便利。井戸と違ってレベルを上げるとHPが上がる。このイルカが水面を跳ねるだけでマナが生まれるらしい。それでいいのか。 -- 2016-02-28 (日) 04:20:04
- 相手がマナ資源を使っていさえしなければ優秀。使っている場合、相手のスペルカウンター、サンダー、ファイアウォールなど危険なカードのリスクを高めることになる。基本的には井戸の方が安定。 -- 2016-03-10 (木) 12:58:08