レベル1 | コスト | (G)x1 | アビリティ | 対象クリーチャーをマヒさせる。マヒは2ターン後に解ける。対象が召喚中やマヒ状態だったら防御無視3ダメージ |
レベル2 | コスト | (G)x1 | アビリティ | 対象クリーチャーをマヒさせる。マヒは2ターン後に解ける。対象が召喚中やマヒ状態だったら防御無視4ダメージ |
レベル3 | コスト | (G)x2 | アビリティ | 対象クリーチャーをマヒさせる。マヒは2ターン後に解ける。対象が召喚中やマヒ状態だったら防御無視6ダメージ |
説明
マヒ弾は強かったクリーチャーを防ぐ時役立ちます。 費用がとても安いので気軽に使用できるでしょう。
その上不意を突いたダメージを与える可能性もあります。
アビリティ説明
クリーチャー1体を指定して使用する。そのクリーチャーを2ターンの間、麻痺(攻撃不可)させる。
指定したクリーチャーが、召喚中(召喚してから1ターン経過していない状態)か麻痺状態ならば、防御無視の指定の数ダメージを与える。
与えるダメージはこのスペルレベルによって変わる。
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コメント
- コスト1の除去にも関わらず、倒せなくてもマヒさせられるため、序盤から終盤まで使える優秀カード。しかも軽い。小回りの効く単体除去がなかった赤の光明。 -- 2016-03-25 (金) 17:20:20