レベル1 | コスト | (G)x3 | HP | 8 | 攻 | 5 | 防 | アビリティ | 3ターンごとに最もHPが高い敵の前に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる | |
レベル2 | コスト | (G)x4 | HP | 11 | 攻 | 8 | 防 | アビリティ | 3ターンごとに最もHPが高い敵の前に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる | |
レベル3 | コスト | (G)x5 | HP | 14 | 攻 | 10 | 防 | アビリティ | 3ターンごとに最もHPが高い敵の前に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる |
このカードが、アリーナで使用できるのは2016年3月11日12:00まで |
説明
一等兵パクソンジュンは敵クリーチャーを捕獲することできるが、なかなかその機会は訪れない。
しかし、逮捕するターンが近づくほど、相手は少なくないプレッシャーを感じるだろう! 一等兵パクソンジュンの能力値自体は悪い方ではないから損することはないのでは?
決めゼリフ
アビリティ説明
3ターンが経過する度に効果が発動する。あなたのターン開始時、このクリーチャーは相手の全てのクリーチャーの中から最もHPが高いクリーチャーの前スロットに移動する。
その後、そのクリーチャーの攻撃力と防御力を0、HPを1にして、あなたの戦場の空きスロットに移動させる。