赤塚正義

Last-modified: 2018-06-21 (木) 23:28:12
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レアリティ☆☆☆☆売却
レベル1コスト(光)x4HP12アビリティターン開始時に自身のHPが最大でない場合、正面の敵をヴォイドメーカー:小さい球体にする。正面の敵の攻撃力が自身より高い場合、HPが1以下にならない。
レベル2コスト(光)x5HP15アビリティターン開始時に自身のHPが最大でない場合、正面の敵をヴォイドメーカー:小さい球体にする。正面の敵の攻撃力が自身より高い場合、HPが1以下にならない。
レベル3コスト(光)x6HP18アビリティターン開始時に自身のHPが最大でない場合、正面の敵をヴォイドメーカー:小さい球体にする。正面の敵の攻撃力が自身より高い場合、HPが1以下にならない。

 

説明

決めゼリフ

 

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