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画像規格

Last-modified: 2014-03-12 (水) 22:19:10

以下の文章は叩き台用の試作です。
6日のスレで出た意見を加味して制作しました。
至らぬ点も多いかと思います。
みなさんの意見を伺った後修正入れる予定です。

闘士を作成する方はこちらもしっかりと目を通して下さい
闘士の作成方法

戦闘画面キャラ画像規格 試作版 12.08.10 Edit

規格は現段階での仕様であり変更になる可能性があります。

○データ規格 Edit

画像の形式:透過png
画像の大きさ:横幅272pix、縦幅416pix

○基本画像5種 Edit

基本5種 解説.jpg

・上半身
・下半身
・ブラジャー
・パンツ
・素体(裸のキャラクター本体)
この5つの画像ファイルあればゲームに登場させることができます。

全てのパーツは272*416で位置を合わせて出力してください。
ファイル名は「キャラ名+部位」で表記してください。
(例:としあき上半身.png)
※キャラ名が未定の場合は暫定の名前をつけて下さい。

具体的にはサンプルファイルを参照して下さい。

*画像制作時の注意点

戦闘画面イメージ01.jpg

※ゲーム画面では枠が表示され272*416より少し周囲が狭くなります。

※ゲーム画面では下方の一部がコマンドウィンドで半透明になるため
股間部がコマンドウィンドで隠れてしまう場合があります。
ウィンドのサイズは下から120pix程度です。
キャラが隠れずに完全に表示される領域は上から300pix程度です。

枠試作4.jpg

枠の試作イメージです。

余裕やこだわりがある方 Edit

○破損表現 Edit

装備破壊時、装備画像が消滅するのではなく破損する表現も可能です。
破損状態の差分画像を用意してファイル名を「キャラ名+装備名+破損」(例:としあき上半身破損.png)
で表記し「破損」フォルダに入れて下さい。

※注意!以下は実装が未定の項目です。現状では基本画像5種の使用をオススメします。 Edit

○表情変化 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 Edit

装備の破壊程度に合わせて表情を変える事も可能です。
表情差分を用意し、どのタイミングでどの表情になるか「キャラ名+設定.txt」で指定して下さい。
(例:通常時=表情1 上・下半身破壊時=表情2 ブラジャー・パンツ破壊時=表情3など)

○特殊な装備 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 Edit

キャラによっては服を2重に着ている、下着をつけていないなどの表現も可能です。
特殊な装備を使う場合は希望の仕様をスレで相談し、可能な場合は「キャラ名+設定.txt」に記載して下さい。

画像のコラージュについて Edit

キャラクターについて表情、衣装等を追加したいなどの意見の際に
各キャラクターの作者様がおられないことが多々見られます。
そのため、キャラクターを描いてくれる絵師様方には
描いたキャラクターのコラージュの可不可についてtxt等で添えて戴けると助かります。

その他の追加要素へ Edit

想定外の追加要素が追加される可能性があります。
そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。
何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、
発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。
そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。
(作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です)

また、各キャラクターは大雑把に
「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。

10/21の現状ではボイス追加案などがあり以降追加されるであろうものを想定してこの項目を追加致します。