カード名 | 特性 |
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クワール | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力+300」 |
ザンクワール | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力+300」自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「斬り防御力-5000」 |
ジンクワール | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力+30%」自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「斬り防御力-5000」 |
パタチョウ | 特性なし |
パター | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「風属性攻撃力+500」「通常攻撃消費MP+300」 |
パタパティ | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「風属性攻撃力+20%」 |
ビート | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+5%」「斬りガード力+500」 |
ガンビート | 自分が前衛にいる場合、「無効化ダメージ10%」の「ダメージ無効化能力」を持つ(受けたダメージが自分の最大HPの10%以下だった場合ダメージを0にする) 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+5%」「斬りガード力+500」 |
ゼロビート | 自分が前衛にいる場合、「無効化ダメージ15%」の「ダメージ無効化能力」を持つ 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+15%」「斬りガード力+1500」 |
コテントウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き防御力+5000」 |
ダイテントウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き防御力+10000」「水属性防御力+15000」 |
Dr.テントウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き防御力+10000」「水属性防御力+15000」敵味方全体の「ガード率+30%」 |
ビービー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+150」「刺し防御力-2500」 |
ビービーズ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+300」「刺し防御力-2500」 |
ビーナイツ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+500」 |
リン | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「刺し攻撃力+300」 |
リンリィ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「刺し攻撃力+300」味方全体の「MP自然回復量+10%」 |
リンス | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「刺し攻撃力+300」味方全体の「MP自然回復量+25%」 |
ツクホウシ | 特性なし |
ツクリースト | 自分が後衛にいる場合、敵全体の「MP自然回復-10%」 |
ツクセージ | 自分が前衛にいる場合、敵全体の「MP自然回復-25%」 自分が後衛にいる場合、敵全体の「MP自然回復-10%」 |
デスカマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+100」 |
デビルカマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+100」 このキャラがガードに成功した場合、50%の確率で「反射攻撃」が発動する(反射攻撃の攻撃力はこのキャラの攻撃力に依存) |
ヘルカマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+100」敵味方全体の「闇属性攻撃力+100%」 このキャラがガードに成功した場合、50%の確率で「反射攻撃」が発動する |
ピカル | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-10%」 |
ピカルルゥ | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「闇属性攻撃力-1000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-10%」 |
マザーピカル | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「闇属性攻撃力-3000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-50%」 自分が場にいる場合、味方の前衛キャラは暗闇状態にならない |
カーメン | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+10%」「最大MP-300」 |
カカーメン | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+10%」敵味方全体の「最大MP-300」 |
カカカーメン | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを15%の確率で5ターンの間「鈍足」にする(鈍足になったキャラはスピードが2500になる) 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「ガード率+10%」敵味方全体の「最大MP-300」 |
グラッパ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩きガード力+500」「斬りガード力+500」「刺しガード力+500」 |
グラパパ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩きガード力+1000」「斬りガード力+500」「刺しガード力+500」 |
グラン | このキャラが攻撃した時、30%の確率で「強攻撃」が発動する |
カゲロウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-300」 |
シンキロウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+300」「通常攻撃消費MP-300」 |
ピクシロウ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「スピード+300」「通常攻撃消費MP-300」「土属性防御力+15000」「火属性防御力+7500」 |
ヤンヤンチャ | 特性なし |
ヤンヤンボウ | このキャラは暗闇状態・鈍足状態にならない |
ヤンヤンゴウ | このキャラは暗闇状態・鈍足状態・眠り状態・石化状態にならない |
シノブ | 特性なし |
シノブラン | このキャラが攻撃した時、5%の確率で「クリティカル攻撃」が発動する |
シノヴィ | このキャラが攻撃した時、5%の確率で「クリティカル攻撃」が発動する このキャラは毒・眠り・混乱・沈黙状態にならない |
キラークィーン | 特性なし |
キラービーナス | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で10ターンの間「毒」にする(毒状態のキャラは毎ターン終了時に毒ダメージを受ける) |
キラーヴェスパ | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で5ターンの間「猛毒」にする(猛毒状態のキャラは毎ターン終了時に猛毒ダメージを受ける) |
カブトノスケ | 自分が場にいる場合、全ての「虫キャラカード」の「斬り攻撃力+300」 |
カブトブシ | 自分が場にいる場合、全ての「虫キャラカード」の「斬り攻撃力+500」 |
カブトブショー | 自分が場にいる場合、全ての「虫キャラカード」の「斬り攻撃力+500」「風属性攻撃力+15%」 |
カミル | 特性なし |
カミルディア | 自分が前衛にいる場合、全ての「花キャラカード」の「斬り防御力-15000」 |
カミルドラス | 自分が前衛にいる場合、全ての「花キャラカード」の「斬り防御力-15000」自分の「土属性防御力+10000」 |
タマワラベ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「光属性攻撃力+300」「通常攻撃消費MP+200」 |
タマヒコ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「光属性攻撃力+500」「通常攻撃消費MP+350」さらに毒状態にならない |
タマノミコト | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「光属性攻撃力+1000」「通常攻撃消費MP+700」さらに毒・猛毒状態にならない |
アゲラ | 特性なし |
アゲコ | 自分が後衛にいる場合、敵味方前衛の攻撃に30%の確率で3ターンの間眠り状態にする能力を付与(眠り状態のキャラは攻撃とワザカードの使用が出来ないが、ターン終了時にHPが10%回復する) |
アゲハ | 自分が後衛にいる場合、敵味方前衛の攻撃に60%の確率で5ターンの間眠り状態にする能力を付与 |
カジキナイト | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力-400」「刺し攻撃力+400」 |
カジキロード | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力-500」「刺し攻撃力+500」「ワザ消費MP-20%」 |
カジキキング | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力-700」「刺し攻撃力+1000」「ワザ消費MP-20%」 |
マーメイド | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性攻撃力+300」「通常攻撃消費MP+200」 |
マーメイデン | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性攻撃力+500」「通常攻撃消費MP+300」 |
メイディア | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「水属性攻撃力+50%」 |
テトラン | 自分が前衛にいる場合、自分の「最大MP-5000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+5000」「火属性防御力+5000」「土属性防御力+5000」 |
ネオンテトラン | 自分が前衛にいる場合、自分の「最大MP-4000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+7000」「火属性防御力+7000」「土属性防御力+7000」 |
テト&ラン | 自分が前衛にいる場合、自分の「最大MP-3000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+10000」「火属性防御力+10000」「土属性防御力+10000」 |
マンブー | 自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「通常攻撃消費MP-400」「ワザ消費MP-800」 |
マンベー | 自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「通常攻撃消費MP-600」「ワザ消費MP-1200」 |
マンボー | 自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「通常攻撃消費MP-1000」「ワザ消費MP-2000」 |
サンマブレード | 特性なし |
ガンマブレード | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で5ターンの間「混乱」にする(混乱になったキャラがいる場合、ローテーションの際1体につき30%の確率で逆回転する) |
オメガブレード | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「斬り攻撃力+50%」「叩き攻撃力-30%」「刺し攻撃力-30%」 このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で5ターンの間「混乱」にする |
トゲフー | このキャラがガードに成功した場合、30%の確率で「反射攻撃」が発動する(反射攻撃の攻撃力はこのキャラの攻撃力に依存) |
トゲリー | このキャラがガードに成功した場合、50%の確率で「反射攻撃」が発動する |
トゲリクス | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの攻撃に、10%の確率で10ターンの間「毒」にする効果を付与 このキャラがガードに成功した場合、75%の確率で「反射攻撃」が発動する |
ハンマー・ミニ | 特性なし |
ミドル・ハンマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き攻撃力+ターン経過数×100」 |
ビッグ・ハンマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き攻撃力+ターン経過数×250」 |
セレン | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+15000」「風属性防御力+15000」 |
セレナーデ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+20000」「風属性防御力+20000」 味方の前衛キャラ攻撃時、25%の確率で5ターンの間「沈黙」にする効果を付与(沈黙状態のキャラはワザ使用不可) |
セレナディオ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「水属性防御力+25000」「風属性防御力+25000」 味方の前衛キャラ攻撃時、25%の確率で5ターンの間「沈黙」にする効果を付与 |
デンギー | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「水属性攻撃力-30%」 |
デンジュウ | 自分が場にいる場合、敵前衛キャラの「水属性攻撃力-30%」 |
ライデン | 自分が場にいる場合、敵前衛キャラの「水属性攻撃力-50%」 |
フレッピー | 自分が後衛にいる場合、ターン終了時に味方前衛キャラの「HP10%回復」 |
フレッピーナ | 自分が後衛にいる場合、ターン終了時に味方前衛キャラの「HP15%回復」 |
フレッピリーナ | 自分が後衛にいる場合、ターン終了時に味方前衛キャラの「HP20%回復」 |
オタマ | 特性なし |
オタマル | 特性なし |
ケロマル | 特性なし |
イカリ | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを20%の確率で5ターンの間「暗闇」にする(暗闇状態のキャラは50%の確率で攻撃に失敗する) |
イカリン | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で5ターンの間「暗闇」にする |
イカリンバスター | このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で5ターンの間「暗闇」にする 自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの攻撃に10%の確率で5ターンの間「暗闇」にする効果を付与 |
ヌシゾウ | 特性なし |
ヌシサマ | 自分が前衛にいる場合、ターン終了時に味方後衛キャラの「HP5%回復」 |
ヌマスター | 自分が前衛にいる場合、ターン終了時に味方後衛キャラの「HP10%回復」 |
オッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」 |
ウッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」「ワザ消費MP+500」 |
アッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」「ワザ消費MP+500」 敵味方前衛の攻撃に、50%の確率で3ターンの間「混乱」にする効果を付与 |
シイラ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「風属性防御+20000」 |
シイラロック | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「風属性防御+20000」「叩き防御力+10000」「斬り防御力+10000」このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを20%の確率で2ターンの間「石化」する(石化になったキャラがいる場合、ローテーションすることができない) |
シイラモンド | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「風属性防御+20000」「叩き防御力+10000」「斬り防御力+10000」このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で2ターンの間「石化」する |
テッカ | 特性なし |
マテッカ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「火属性攻撃力+500」「通常攻撃消費MP+240」 |
ダイテッカ | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「火属性攻撃力+500」「通常攻撃消費MP+240」敵前衛キャラの「火属性防御力-5000」 |
ホエール | 自分が場にいる場合、全ての「魚キャラカード」の「刺し攻撃力+300」 |
バトホエール | 自分が場にいる場合、全ての「魚キャラカード」の「刺し攻撃力+500」 |
ホエードン | 自分が場にいる場合、全ての「魚キャラカード」の「刺し攻撃力+500」「水属性攻撃力+15%」 |
シャーク | 自分が前衛にいる場合、敵前衛の「魚キャラカード」の「斬り防御力-15%」 |
シャージャック | 自分が前衛にいる場合、敵前衛の「魚キャラカード」の「斬り防御力-20%」 |
シャークエイク | 自分が前衛にいる場合、敵前衛の「魚キャラカード」の「斬り防御力-30%」自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「斬り防御力-10000」 |
ダッツ | 特性なし |
ダダダッツ | このキャラが攻撃時に5%の確率でクリティカルが発生 |
ダダダダダ | このキャラが攻撃時に5%の確率でクリティカルが発生。自分が後衛にいる場合、味方前衛の「反射攻撃力」を強化する |
クロック | 自分が前衛にいる場合、自分が「暗闇」になる。自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×100」 |
クロッケン | 自分が前衛にいる場合、自分が「暗闇」になる。敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×150」自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×100」 |
????? | |
コスモ | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「叩き防御力-3000」 |
コスミィナ | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「叩き防御力-5000」 |
DJ Cosmo | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「叩き防御力-5000」味方の前衛キャラの「叩き攻撃力+10%」 |
ローザ | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「刺し防御力-5000」 |
ロザリィ | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「刺し防御力-5000」 このキャラカードがガードに成功した場合、25%の確率で「反射攻撃」が発動する。 「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する。 |
マリア・ローザ | 自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「刺し防御力-10000」このキャラカードがガードに成功した場合、50%の確率で「反射攻撃」が発動する。「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する。 |
リップ | 特性なし |
リップル | 自分の「土属性攻撃力+ターン経過数×200」 |
リップリカ | 自分の「土属性攻撃力+ターン経過数×300」 |
ジ・アルカリ | 偶数ターン時、敵味方全体の「虫キャラカード」の「叩き防御力-5000」 |
ジ・アシッド | 奇数ターン時、敵味方全体の「魚キャラカード」の「斬り防御力-5000」 |
ジ・アジサイズ | 奇数ターン時、敵味方全体の「魚キャラカード」の「斬り防御力-10000」「虫キャラカード」の「叩き攻撃力+360」偶数ターン時、敵味方全体の「虫キャラカード」の「叩き防御力-10000」「魚キャラカード」の「斬り攻撃力+360」 |
ハニクロー | 特性なし |
フォークロー | 特性なし |
クローベア | 自分が後衛にいる場合、敵味方前衛の「斬り攻撃力」に「コスト×300」の値を加算する。 |
スズナリア | このキャラは「毒・猛毒状態」にならない。 |
スズシス | このキャラは「毒・猛毒状態」にならない。自分が後衛にいる場合、敵味方前衛の攻撃に30%の確率で5ターンの間毒状態にする能力を付与 |
スズカ | このキャラは「毒・猛毒状態」にならない。自分が後衛にいる場合、敵味方前衛の攻撃に30%の確率で5ターンの間猛毒状態にする能力を付与 |
ホムラミ | 自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「火属性防御力-5000」 |
ホムラマル | 自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「火属性防御力-10000」 |
ホムラシシマル | 自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「火属性防御力-10000」味方前衛キャラの「火属性防御-10000」「水属性防御-10000」「風属性防御+10000」「土属性防御+10000」 |
コバラ | |
チャバラ | 自分が後衛にいる場合、敵の前衛キャラの「土属性防御力」を「ターン経過数×(-1000)」する。 |
ガランバラ | 自分が後衛にいる場合、敵の前衛キャラの「土属性防御力」を「ターン経過数×(-2500)」する。 |