HP増加方法
- APをHPに1振る
- AP再分配の書(390P)を使ってMPを減らし、本来振るステータスに振る
注意として
- HP(MP)に振った回数だけ、AP再分配の書が使える
- レベルごとにHP/MPの上限値/下限値があるため、無限に出来るわけではない
弓使いを例にすると
- INT装備(INT 120)でレベルアップする(本来のレベルアップ時のMP増加より12多く増える)
- APの1をHPに振る(HPが18~22増加)
- 残りのAP4は好きなのに振る
- AP再分配の書を使ってMPを減らし、本来振るステータスに振る(MPが12減少)
上記の例だと本来のMP増加値より12多く増加しているので
レベルごとのMPの下限値を常に下回らない事になり
レベルアップ毎に1回AP再分配の書の使用でき
通常の育成よりもHPが多くなる
APをHPに振った場合の増加値
職業 | HP増加値 |
戦士 | 50~54 |
魔法使い | 6~10 |
弓使い | 18~22 |
盗賊 | 18~22 |
MPを減らした時に減少値
職業 | MP減少値 |
戦士 | -4 |
魔法使い | 最大MPにより変化 |
弓使い | -12 |
盗賊 | -12 |
MPのレベルアップ時の上昇値
MPのレベルアップ時の上昇値 = 基本上昇値(※1) + ベネフィット + (素INT + 補正INT)x0.1 ±1
※1
職業 | 基本上昇値 |
戦士 | 5 |
魔法使い | 23 |
弓使い | 15 |
盗賊 | 15 |
初心者 | 10 |
※INTが高ければMPが増える(INT10ごとにMP+1)
レベルごとのMPの下限値
職業 | 下限値 |
戦士 | 156 + (LV x 4) |
魔法使い | 不明 |
弓使い | 500 + (LV x 12) |
盗賊 | 500 + (LV x 12) |
※下限値の仕様が変わったようです(調査中)
参考までにINT 120にする装備
素 | 4 |
頭 | 18 |
顔 | 10 |
服 | 25 |
靴 | 3 |
イヤリング | 10 |
マント | 18 |
手袋 | 9 |
盾 | 7 |
武器 | 11 |
ネックレス | 2 |
指輪 | 3 |
合計 | 120 |