HP増加方法

Last-modified: 2008-05-16 (金) 19:10:02

HP増加方法

  1. APをHPに1振る
  2. AP再分配の書(390P)を使ってMPを減らし、本来振るステータスに振る

注意として

  • HP(MP)に振った回数だけ、AP再分配の書が使える
  • レベルごとにHP/MPの上限値/下限値があるため、無限に出来るわけではない

弓使いを例にすると

  1. INT装備(INT 120)でレベルアップする(本来のレベルアップ時のMP増加より12多く増える)
  2. APの1をHPに振る(HPが18~22増加)
  3. 残りのAP4は好きなのに振る
  4. AP再分配の書を使ってMPを減らし、本来振るステータスに振る(MPが12減少)

上記の例だと本来のMP増加値より12多く増加しているので
レベルごとのMPの下限値を常に下回らない事になり
レベルアップ毎に1回AP再分配の書の使用でき
通常の育成よりもHPが多くなる

APをHPに振った場合の増加値

職業HP増加値
戦士50~54
魔法使い6~10
弓使い18~22
盗賊18~22

MPを減らした時に減少値

職業MP減少値
戦士-4
魔法使い最大MPにより変化
弓使い-12
盗賊-12

MPのレベルアップ時の上昇値

MPのレベルアップ時の上昇値 = 基本上昇値(※1) + ベネフィット + (素INT + 補正INT)x0.1 ±1

※1

職業基本上昇値
戦士5
魔法使い23
弓使い15
盗賊15
初心者10

※INTが高ければMPが増える(INT10ごとにMP+1)

レベルごとのMPの下限値

職業下限値
戦士156 + (LV x 4)
魔法使い不明
弓使い500 + (LV x 12)
盗賊500 + (LV x 12)

※下限値の仕様が変わったようです(調査中)

参考までにINT 120にする装備

4
18
10
25
3
イヤリング10
マント18
手袋9
7
武器11
ネックレス2
指輪3
合計120