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メタルサーガ~荒野の方舟~ 攻略 Wiki*
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TITLE:FAQ
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*開始時関連 [#y5b70e87]
**どんなゲーム? [#n95fdd1d]
-戦車に乗って荒野を駆けながらモンスターや強大な賞金首たちと戦うRPG、というシリーズの大枠を踏襲しており、戦闘の仕様なども過去作と大体同じものとなっている。
現時点ではストーリー要素はかなり薄い。繰り返しダンジョンを探索してモンスターや賞金首を倒して素材を集め、武器や戦車を開発してパーティーを強化していくといった面に重点が置かれているようだ。
素材を用いた開発では戦車を含む膨大な種類のアイテムを作成することが出来るため、そういう要素が好きな人に向いているゲームと言える。
**事前登録コードとかどこに入れんの? [#a8ed9add]
-ゲーム開始後に[[運営サイトのキャンペーンコード入力ページ>http://metalsaga-sp.jp/campaigncode/input]]へどうぞ。
**リセマラ何が当たり? [#seb0de62]
-現時点では''リセマラをする必要性は薄い。''
必要十分な装備は開発で作れるため、序盤にもらえるMTはくじに費やさず倉庫+100を購入するのがいいという意見が現在の主流。(1段階は倉庫を増設しないと、素材を集めている内にすぐに倉庫がいっぱいになってしまうため)
戦力も高レベル全体攻撃持ち・警戒行動(不意打ち阻止スキル)のソルジャーをヘルパーにすれば問題ない。(ただし自分よりレベルの高いヘルパーを雇うと、もらえるヘルパーPが少なくなってしまうので注意)
-あえてリセマラをするなら、人間装備にせよ戦車装備にせよ基本的にはURは当たり。SRは使えない(使いにくい)ものが多いので当たりとは言い難い。Rはハズレだが、例外として「ラッキーヒット」スキルを持つバニー装備(人間防具)は当たりとしてもよい。
**課金要素はどんな感じ?廃課金じゃないときつい? [#n1dc26db]
-課金することでMT(メタルチケット)を入手できる。MTの使い道はおおむね下記の通り。
--メタルくじをひく。(いわゆるガチャ)
--倉庫拡張券や賞金首RePopなどの特殊なアイテムを購入する。
--開発や分解を即座に完了させる。
--戦闘敗北時にコンテニューして戦闘を継続する。
--LPを回復する。
-開発で強力な装備を作れるため、装備のくじは一切回さなくても問題なくゲームを進められる。
倉庫やアイテム作成枠は増設すると便利だが、ログインボーナス等で配布されるMT分だけでも必要分の増設は出来る。
戦車やキャラのLPは回復させるのにMTか「賦活剤」というアイテムが必要になるが、「賦活剤」はログインボーナス等で定期的に供給されるので、よほど無茶をしなければなくなることはない。
**見た目MSNF(メタルサーガ・ニューフロンティア)だけど似たようなゲーム? [#l24c7701]
-システム的にNFの流れを汲んでいると思われる部分もあるが方舟は従来のシリーズに近いRPG形式なので、ゲーム内容はかなり違う。
見た目はほぼNFのままなので、愛着のある人なら懐かしい気持ちでプレイできるだろう。
NFではソルジャーはほぼ課金者用だったが、方舟では開発で装備が多数作れるので、非課金者にも使いやすくなっている。
ただし死亡キャラ、大破戦車の復活修理が無制限ではないため、同じ感覚で突撃全滅を繰り返すことはできない。ブラウザゲームだったNFに比べるとロード時間も長め。
*システム関連 [#i4e55b40]
**AP(時間回復の行動値)みたいなシステムはないの? [#x01aab15]
-ない。好きなときに好きなだけ遊ぶことが出来る(メンテナンス中などは除く)。
-ただしボス(賞金首)は一度倒すと一定時間(常駐ボスは12時間。イベントボスは1~4時間が多い。)経つまで復活しない。賞金首RePopを使用すれば即座に復活する。
**LPが0になるとキャラや戦車は消える? [#dcf3afb8]
-消えない。ただしLP0だと出撃させられないので、MTか「賦活剤」というアイテムで回復させることになる。賦活剤はログインボーナスやクエスト報酬などでそれなりの数が手に入るので、よほど全滅を繰り返さない限りは金を払ってキャラを復活させる必要はない。
**開発した戦車に乗れないんだけど [#y6064f7e]
-戦車は最低限本体+足回りのパーツが無いと乗れません。
足回りは専用タイプと汎用タイプの2種があり、専用タイプは説明文に「○○専用の足回り。」と書いてあります。このタイプは特定の本体にしか着けることができません。
汎用タイプはそれ以外の足回りを指し、どの本体にも着ける事ができます。
専用足回りが開発出来ていないなら無限軌道等の汎用タイプで我慢しましょう。
**戦車の改造が出来ない、穴が開けられない [#w3bf38dd]
-本作は従来のシリーズのように改造で穴を追加する仕組みではない。「本体」もしくは「砲塔」を強化していくと、種類と強化段階に応じて穴が追加される。どの段階でどの穴が空くかは本体or砲塔の種類によって異なる。詳細は[[戦車一覧]]または[[強化パラ情報
**キャラや戦車のアイコンが消えた バグだ![#ya9b9680]
-システム上の不備で、主にデータ修復やキャッシュクリアで起きます(画像データを消して自動で再取得していない)。
ステータス画面で適当に装備を変えるかキャラビューアに切り替えて表示すれば、画像データを再取得するのでアイコンが戻ります。
**ヘルパー雇用やヘルパーポイント取得の仕組みがよくわからない [#lb412cde]
-ヘルパーを雇用して戦闘で勝利するとヘルパーポイントが取得でき、サロンにて様々なアイテムと交換できる。
-取得ポイントはあくまでも''戦闘回数''がベース。&br;雑魚同士、賞金首同士であれば強さ、討伐数は関係有りません
-自分のヘルパー設定キャラが誰かに雇われた場合にもポイントが入る。ヘルパー設定はランドシップ(拠点)→施設→サロン→活躍履歴にて行える。
-自分のヘルパー設定キャラより低Lvの相手や戦友をヘルパーとして雇うと取得ポイントが増加し、逆に高Lvの相手や非戦友(野良)を雇うとポイントが少なめになる([[公式告知>http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/manage/view.html?id=
-賞金首との戦闘の場合は基礎pにボーナスが付き約2.5倍の取得ポイントになる(雇用時)。
-雇用できるのは戦友なら自分+20レベル、非戦友なら自分+10レベルのヘルパーまで。
-3日以上ログインが無かったプレイヤーのキャラはヘルパー雇用リストに表示されなくなる。
|||自分より&br;5Lv以上低い|同レベル帯&br;(±4以内)|自分より&br;5Lv以上高い|
|''雇用時''|戦友|CENTER:11p|CENTER:9p|CENTER:5p|
|~|非戦友|CENTER:10p|CENTER:8p|CENTER:4p|
|''被雇用時''|>|>|>|CENTER:一律18p|
※「自分」=自分のヘルパー設定キャラ
**レベルが高い(低い)ヘルパーを雇うとなんかデメリット(メリット)ある? [#ub02015d]
-戦闘時の取得ヘルパーポイントが増減する(前項参照)以外には特に無い。
攻略に詰まった際に、高Lv課金装備ヘルパーを頼りにするのは課金負担を抑える意味でも有効。
単純なキャラLvよりも装備やスキルに重点を置いて探すと効率的。ヌルゲー化については自己判断。
**誰にも雇ってもらえない… [#y248e6e0]
-全体攻撃武器持ちのソルジャー、開発効率分解効率MAXのメカニックなど、他人にとって有益と思われるキャラクターがヘルパーになるよう工夫しよう。サロンの「活躍履歴」のアピールコメント欄に所持スキルや武器を書き込むという手もある。
とは言え多くの人はランキング上位陣やレベルの高いキャラを既に雇っていると思われるので、一番確実なのは戦友の一人と相互に雇用し合うことかもしれない。ゲーム内には他プレイヤーと連絡を取り合う機能はないため、当wikiの[[戦友募集]]なども活用されたし
**装備変えた時に想定と別のパラメーターまで変わったんだけど? [#h93cb680]
-一部パラメーターは別のパラメーターの基礎値となっていることがあります。
--白兵→白兵時の攻撃、防御、回避、行動、命中
--運転→乗車時の攻撃、防御、行動、命中
--感知→白兵、乗車時の行動
等
**デカール解禁してもペイントが変わらないんだけど [#tc57578d]
-一度デカール無しを選択してからもう一度解禁したデカールを選択すると直る可能性があります。
**装備画面の電撃ビックリマークって何? [#k93ba3a6]
-武器、及び戦車兵器の同一部位装備ではスキルの重複が不能で、数字が小さい方が無効になります。他に有用な武器がある場合、交換しましょう
-威力的にその武器を使用したい場合、重複無視で使う他、移植をして別のスキルをつけるという手もあります
-クルマの場合、砲塔と本体で分けて装備すれば同一スキルも有効です。
-防具、戦車装備、戦車本体、砲塔のスキルは重複制限はありません
*クエスト・賞金首関連 [#la4350fb]
**デマーグどこ? [#p0a7f1c6]
-アマモ跡地のどこかに箱として埋まってるので頑張って探そう。
埋まってる場所は複数有る箱候補からランダム。デマーグ探すクエスト受けないと配置されないので注意。
アマモ跡地RANK1は賞金首「メガっポリタン」の生息地だが、同クエストを受注している間は遭遇しないようになっている。
主に壁際に埋まっていることが多いので、何度も出たり入ったりしながら気長に探そう。
過去に箱が出た箇所は覚えておくとよい
**賞金首どこ? [#bd2397ec]
-[[賞金首一覧]]の「出現場所」に書いてあるエリアの1フロア目にいる。賞金首が存在するエリアには、ワールドマップ上でオニアイコンが表示される。
フロア進入後、フロア内に居る賞金首に接触する他、ランダムエンカウントでも戦闘に入ることがある。
賞金首が存在するフロアだと危険度ゲージが[WARNING]表示になる。
埋蔵品のデイリークエストなどもついでに受けておいて、そっちも探しながらやると効率的。
ソルジャーの「戦士の嗅覚」やハンターの「サーチ」で敵との遭遇率を上げれば早く見つかるかもしれないが、賞金首とのエンカウント率自体が上がるかどうかは不明。
また、酒場には賞金首の情報を教えてくれる占い師がいるので話を聞いてみるのもいい。
ただし曜日賞金首は意味不明なことを言ってはぐらされるが…
''初回討伐の際は対象賞金首の討伐クエストをあらかじめ受注しておくのを忘れずに''。
**依頼受けないで賞金首倒しちゃった!ドロップアイテム拾えなかった! [#e3859bf4]
-通常賞金首は12時間、デイリー賞金首は4時間、イベント賞金首はイベント任意の時間経過後に復活する。
復活しても通知などはないので、ワールドマップ上のオニアイコンの有無で確認するとよい。
**賞金首倒した時間メモっとくのがめんどい [#p30f77ad]
-スレの有志が[[賞金首ツール]]という便利なツールを配布してくれているので興味があればどうぞ。
**「戦車の砲塔を変えよう」クエストが完了できない [#n0ca8d22]
-大砲じゃなくて砲塔を変えよう。
デマーグの場合は「デカゴン」を外して司令室に戻ってから再度付けると完了。
大砲も外れるので付け直しを忘れずに。
**ネタは何かに使う?売っちゃってもいい? [#m4705f71]
-現在土曜デイリークエストで納品対象になっている、ぬめぬめ細胞8個、虫の肉8個、ヒマワリのタネ5個、ポリタン油8個、とりにく5個、スネイルシェル5個、カニの爪3個、虫の羽根3個は確保しておくと楽。特にスネイルシェルはドロップする敵(ガンスネイル等)
他のネタは売ってしまってもいいが、今後追加される通常クエストやデイリークエストで納品対象になる可能性はあるので注意。
|>|デイリークエスト納品対象|h
|ぬめぬめ細胞|8個|
|虫の肉|8個|
|ヒマワリのタネ|5個|
|ポリタン油|8個|
|とりにく|5個|
|スネイルシェル|5個|
|カニの爪|3個|
|虫の羽根|3個|
|獣の肉|3個|
**ハンターランクが上がらないんだけど [#u5b2d3e6]
-通常クエストが残っているなら頑張ってそれを終わらせよう。
賞金首クエストに関してはその段階では行けない場所に出現する賞金首のクエストが掲載されていることもあるので注意。[[賞金首一覧]]を確認しておこう。
-装備強化、おだいじん等「○○をn回しろ」系のクエストは受注した後にやらないと回数がカウントされないので注意。
-通常クエストが残っていない場合はデイリークエストを可能な限り終わらせて毎日コツコツ稼ぐしかない。
装備強化以外は頑張れば毎日全て消化できるはず(移植はショップ販売のパチンコにナイフを移植するなどで適当に終わらせればいい)。
その他、イベントクエスト等の期間限定クエストをうっかり取り逃すことがないように注意しよう。
現状ではクエストをこなす以外にハンターランクの経験値をもらう方法がないので、焦らずやっていくしかない。
**金が欲しい [#wca3b656]
+''金塊を売る''
砂金系の素材を[開発]>[素材]から開発ラインに最大10個投入して「開発」するとサイズが大きくなっていき、最終的に「金塊」になる。これが1個20000Gで売れる(トレーダーの「セールストーク」がLvMAXなら22000G)。金塊を開発しても鉄くずになるだけなので注
砂金はアマモ跡地のコソ泥や廃倉庫のミミック系モンスターがよく落とす。「目利き」MAXのハンターと「もう一声」MAXのトレーダーを連れていけば効率が良い。サイズアップが面倒なら落ちた砂金をそのまま売る手もある。
ただし、砂金(金塊)は''強化に必要な事が多い''ので、他の方法を試した後の手段として残しておく方が良い。
+''ネタを売る''
モンスターがドロップする「ネタ」素材を売る。ネタを売る画面左上の「まとめて売却」ボタンを押せばまとめ売りできる。ただし土曜に納品デイリークエストがあるので注意。
水際研究所は敵の出現数が多く、高額で売れるネタも多いためオススメ。賞金首の軍艦戦車には注意
+''医療キット解体''
トレーダーキャンプCで売られている医療キット(戦車装備:5000G HR20から)は分解することで修復パテ梅10個、修復パテ竹6個、修復パテ松2個が出てくる。
修復パテ梅は1つ1000G、竹は5000G、松は10000Gで売られているため分解の時間は掛かるが55000G分修復パテを安く買う事ができる。
また梅は1個330G、竹は1660G、松は3330Gで売る事ができ、分解結果をすべて売ると14920G稼ぐ事が出来る。
+''高ランクのマップで戦う''
各ダンジョンの高ランクMAPに出現する敵はレベルが高い分獲得できるGも多いため、普通に戦闘を続けるだけでも十分稼ぐことが出来る。「皮算用」をMAXにしたトレーダーがいればさらに効率が良い。ヘルパーP稼ぎや賞金首狩りとも並行して行える。
*戦闘関連 [#f382ab7b]
**ハンターが与えるダメージが他のキャラよりかなり低いのはなぜ? [#h6609e6f]
-戦車等に乗車している時はハンターのスキル「支援射撃」によって他のキャラクターのダメージが固定値増加し、相対的に弱く見えるため。
降車時は白兵が低い上にトレーダーのラッキーヒットのようなダメージ上昇スキルが無いため単純に最低クラスの戦闘能力となる。
**「支援射撃」持ちのハンター2人入れれば相互に支援できる? [#f31d1158]
出来る。1.06より相互に支援がかかるようになりました。
*ガレージ関連(開発・分解・強化等) [#z86a4784]
**wikiのレシピ通りに開発しても書いてある物が出てこないんですけど! [#i6c6c95f]
-正解のレシピでも失敗して鉄くず等が出来る可能性があり、同レシピに複数の成果物が設定されていることもあるため、一回目で狙った物が出てくるとは限らない。Ver1.0.6から完成予定が見えるようになったので作りたいものが出るまで「いいえ」と「決定」を繰
それでも何度やっても出ない、という場合はHRが足りないか開発の種類が間違っているという可能性もある。それらでもない場合はレシピが間違っていると思われるので、開発ページのコメント欄等に報告して他の人にも確認してもらうと良い。いきなり消すと荒らし
**開発でくじ品と同じ名前のアイテムが出来たんだけど性能劣化してたりするの? [#p10b779d]
-くじ品と同名のアイテムでも、開発では能力や装備職、スキルの有無などの違いがあります。
個別のデータは[[人間装備]]/[[戦車装備]]を参照(現在作成途中、情報随時募集中)
**くじ品のRやSRの強化には「特殊改造キット」が必要だから、開発で同じものが作れても強化は出来ないんじゃ… [#ua98f6f2]
-くじ品と同名のアイテムを開発で作った場合、強化に「特殊改造キット」は必要ない。
個別のデータは[[強化素材情報提供]]ページ等を参照。(現在作成中、随時情報募集中)
**○○っていう素材が欲しいんだけど [#ka0f56a8]
-[[モンスター>モンスター一覧]]ページを見てドロップするモンスターを狩るか、[[分解情報提供]]ページを見て分解元のアイテムを集めよう。
また、サイズ指定があるジャンク、鉄くず、セラミック片、砂金の4種の素材は、[開発]→[素材]の画面で一度に最大10個までを一段階サイズアップすることができる。
サイズは小さい順に、XS→S→M→L→XL→XXL(→塊)、である。開発できる最大は、ジャンクXXL、鉄塊、セラミック片XXL、金塊である。
-一部の素材はサロンでサロンポイントと交換で入手することもできる。
-極特殊な素材として「今週のターゲット」でしか手に入らないものがある。[[ターゲット]]のページを参照。
**「○○の欠片」って何に使うの? [#d733cf1b]
-アイテム説明に書いてある通り、それぞれ3つ集めて開発に使うと対応した改造キットが出来る。あくまでも「同種の欠片を3つ」であり、別種の欠片を1つずつ投入しても駄目なので注意。
特殊改造の欠片のみは5個でR、10個でSR、15個でURの特殊改造キットになる。
-1.0.12アップデートにより、''&color(Red){特殊改造の欠片以外};''の欠片はまとめてキット化できるようになりました。(例:[開発][人間装備]に防具の欠片90個投入→防具キット30個)
**「○○の欠片」ってどのラインに入れても大丈夫? [#o80871be]
-[素材]開発以外ならどのラインに入れても大丈夫。
**貴重な素材ってどれよ? [#x1c39e5e]
-賞金首のユニークドロップアイテム
メガっポリタンが落とす「ポリタンフレーム」等、特定の賞金首しか落とさないアイテム。レアリティも高く設定されている物が多い。これらからしか作れない特別な装備も多数存在するが、性能は飛び抜けて有用な物からほとんど趣味の領域としか言えないような微
-店売り品の分解や素材のサイズアップ開発で手に入らない物
マジックマター、メガネのレンズ、残骸ホイールなど。
-開発等で大量に使用し、なおかつ店売り品の分解で手に入らない物
-「今週のターゲット」討伐報酬でしか手に入らない物
セラミックの塊、ジャンクの塊、重い鉄塊、重い金塊。それぞれ週に2個づつしか手に入らないため、利用は計画的に。
#br
*コメント [#comments]
#pcomment(./コメント,10,reply)
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TITLE:FAQ
#br
#contents
#br
*開始時関連 [#y5b70e87]
**どんなゲーム? [#n95fdd1d]
-戦車に乗って荒野を駆けながらモンスターや強大な賞金首たちと戦うRPG、というシリーズの大枠を踏襲しており、戦闘の仕様なども過去作と大体同じものとなっている。
現時点ではストーリー要素はかなり薄い。繰り返しダンジョンを探索してモンスターや賞金首を倒して素材を集め、武器や戦車を開発してパーティーを強化していくといった面に重点が置かれているようだ。
素材を用いた開発では戦車を含む膨大な種類のアイテムを作成することが出来るため、そういう要素が好きな人に向いているゲームと言える。
**事前登録コードとかどこに入れんの? [#a8ed9add]
-ゲーム開始後に[[運営サイトのキャンペーンコード入力ページ>http://metalsaga-sp.jp/campaigncode/input]]へどうぞ。
**リセマラ何が当たり? [#seb0de62]
-現時点では''リセマラをする必要性は薄い。''
必要十分な装備は開発で作れるため、序盤にもらえるMTはくじに費やさず倉庫+100を購入するのがいいという意見が現在の主流。(1段階は倉庫を増設しないと、素材を集めている内にすぐに倉庫がいっぱいになってしまうため)
戦力も高レベル全体攻撃持ち・警戒行動(不意打ち阻止スキル)のソルジャーをヘルパーにすれば問題ない。(ただし自分よりレベルの高いヘルパーを雇うと、もらえるヘルパーPが少なくなってしまうので注意)
-あえてリセマラをするなら、人間装備にせよ戦車装備にせよ基本的にはURは当たり。SRは使えない(使いにくい)ものが多いので当たりとは言い難い。Rはハズレだが、例外として「ラッキーヒット」スキルを持つバニー装備(人間防具)は当たりとしてもよい。
**課金要素はどんな感じ?廃課金じゃないときつい? [#n1dc26db]
-課金することでMT(メタルチケット)を入手できる。MTの使い道はおおむね下記の通り。
--メタルくじをひく。(いわゆるガチャ)
--倉庫拡張券や賞金首RePopなどの特殊なアイテムを購入する。
--開発や分解を即座に完了させる。
--戦闘敗北時にコンテニューして戦闘を継続する。
--LPを回復する。
-開発で強力な装備を作れるため、装備のくじは一切回さなくても問題なくゲームを進められる。
倉庫やアイテム作成枠は増設すると便利だが、ログインボーナス等で配布されるMT分だけでも必要分の増設は出来る。
戦車やキャラのLPは回復させるのにMTか「賦活剤」というアイテムが必要になるが、「賦活剤」はログインボーナス等で定期的に供給されるので、よほど無茶をしなければなくなることはない。
**見た目MSNF(メタルサーガ・ニューフロンティア)だけど似たようなゲーム? [#l24c7701]
-システム的にNFの流れを汲んでいると思われる部分もあるが方舟は従来のシリーズに近いRPG形式なので、ゲーム内容はかなり違う。
見た目はほぼNFのままなので、愛着のある人なら懐かしい気持ちでプレイできるだろう。
NFではソルジャーはほぼ課金者用だったが、方舟では開発で装備が多数作れるので、非課金者にも使いやすくなっている。
ただし死亡キャラ、大破戦車の復活修理が無制限ではないため、同じ感覚で突撃全滅を繰り返すことはできない。ブラウザゲームだったNFに比べるとロード時間も長め。
*システム関連 [#i4e55b40]
**AP(時間回復の行動値)みたいなシステムはないの? [#x01aab15]
-ない。好きなときに好きなだけ遊ぶことが出来る(メンテナンス中などは除く)。
-ただしボス(賞金首)は一度倒すと一定時間(常駐ボスは12時間。イベントボスは1~4時間が多い。)経つまで復活しない。賞金首RePopを使用すれば即座に復活する。
**LPが0になるとキャラや戦車は消える? [#dcf3afb8]
-消えない。ただしLP0だと出撃させられないので、MTか「賦活剤」というアイテムで回復させることになる。賦活剤はログインボーナスやクエスト報酬などでそれなりの数が手に入るので、よほど全滅を繰り返さない限りは金を払ってキャラを復活させる必要はない。
**開発した戦車に乗れないんだけど [#y6064f7e]
-戦車は最低限本体+足回りのパーツが無いと乗れません。
足回りは専用タイプと汎用タイプの2種があり、専用タイプは説明文に「○○専用の足回り。」と書いてあります。このタイプは特定の本体にしか着けることができません。
汎用タイプはそれ以外の足回りを指し、どの本体にも着ける事ができます。
専用足回りが開発出来ていないなら無限軌道等の汎用タイプで我慢しましょう。
**戦車の改造が出来ない、穴が開けられない [#w3bf38dd]
-本作は従来のシリーズのように改造で穴を追加する仕組みではない。「本体」もしくは「砲塔」を強化していくと、種類と強化段階に応じて穴が追加される。どの段階でどの穴が空くかは本体or砲塔の種類によって異なる。詳細は[[戦車一覧]]または[[強化パラ情報
**キャラや戦車のアイコンが消えた バグだ![#ya9b9680]
-システム上の不備で、主にデータ修復やキャッシュクリアで起きます(画像データを消して自動で再取得していない)。
ステータス画面で適当に装備を変えるかキャラビューアに切り替えて表示すれば、画像データを再取得するのでアイコンが戻ります。
**ヘルパー雇用やヘルパーポイント取得の仕組みがよくわからない [#lb412cde]
-ヘルパーを雇用して戦闘で勝利するとヘルパーポイントが取得でき、サロンにて様々なアイテムと交換できる。
-取得ポイントはあくまでも''戦闘回数''がベース。&br;雑魚同士、賞金首同士であれば強さ、討伐数は関係有りません
-自分のヘルパー設定キャラが誰かに雇われた場合にもポイントが入る。ヘルパー設定はランドシップ(拠点)→施設→サロン→活躍履歴にて行える。
-自分のヘルパー設定キャラより低Lvの相手や戦友をヘルパーとして雇うと取得ポイントが増加し、逆に高Lvの相手や非戦友(野良)を雇うとポイントが少なめになる([[公式告知>http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/manage/view.html?id=
-賞金首との戦闘の場合は基礎pにボーナスが付き約2.5倍の取得ポイントになる(雇用時)。
-雇用できるのは戦友なら自分+20レベル、非戦友なら自分+10レベルのヘルパーまで。
-3日以上ログインが無かったプレイヤーのキャラはヘルパー雇用リストに表示されなくなる。
|||自分より&br;5Lv以上低い|同レベル帯&br;(±4以内)|自分より&br;5Lv以上高い|
|''雇用時''|戦友|CENTER:11p|CENTER:9p|CENTER:5p|
|~|非戦友|CENTER:10p|CENTER:8p|CENTER:4p|
|''被雇用時''|>|>|>|CENTER:一律18p|
※「自分」=自分のヘルパー設定キャラ
**レベルが高い(低い)ヘルパーを雇うとなんかデメリット(メリット)ある? [#ub02015d]
-戦闘時の取得ヘルパーポイントが増減する(前項参照)以外には特に無い。
攻略に詰まった際に、高Lv課金装備ヘルパーを頼りにするのは課金負担を抑える意味でも有効。
単純なキャラLvよりも装備やスキルに重点を置いて探すと効率的。ヌルゲー化については自己判断。
**誰にも雇ってもらえない… [#y248e6e0]
-全体攻撃武器持ちのソルジャー、開発効率分解効率MAXのメカニックなど、他人にとって有益と思われるキャラクターがヘルパーになるよう工夫しよう。サロンの「活躍履歴」のアピールコメント欄に所持スキルや武器を書き込むという手もある。
とは言え多くの人はランキング上位陣やレベルの高いキャラを既に雇っていると思われるので、一番確実なのは戦友の一人と相互に雇用し合うことかもしれない。ゲーム内には他プレイヤーと連絡を取り合う機能はないため、当wikiの[[戦友募集]]なども活用されたし
**装備変えた時に想定と別のパラメーターまで変わったんだけど? [#h93cb680]
-一部パラメーターは別のパラメーターの基礎値となっていることがあります。
--白兵→白兵時の攻撃、防御、回避、行動、命中
--運転→乗車時の攻撃、防御、行動、命中
--感知→白兵、乗車時の行動
等
**デカール解禁してもペイントが変わらないんだけど [#tc57578d]
-一度デカール無しを選択してからもう一度解禁したデカールを選択すると直る可能性があります。
**装備画面の電撃ビックリマークって何? [#k93ba3a6]
-武器、及び戦車兵器の同一部位装備ではスキルの重複が不能で、数字が小さい方が無効になります。他に有用な武器がある場合、交換しましょう
-威力的にその武器を使用したい場合、重複無視で使う他、移植をして別のスキルをつけるという手もあります
-クルマの場合、砲塔と本体で分けて装備すれば同一スキルも有効です。
-防具、戦車装備、戦車本体、砲塔のスキルは重複制限はありません
*クエスト・賞金首関連 [#la4350fb]
**デマーグどこ? [#p0a7f1c6]
-アマモ跡地のどこかに箱として埋まってるので頑張って探そう。
埋まってる場所は複数有る箱候補からランダム。デマーグ探すクエスト受けないと配置されないので注意。
アマモ跡地RANK1は賞金首「メガっポリタン」の生息地だが、同クエストを受注している間は遭遇しないようになっている。
主に壁際に埋まっていることが多いので、何度も出たり入ったりしながら気長に探そう。
過去に箱が出た箇所は覚えておくとよい
**賞金首どこ? [#bd2397ec]
-[[賞金首一覧]]の「出現場所」に書いてあるエリアの1フロア目にいる。賞金首が存在するエリアには、ワールドマップ上でオニアイコンが表示される。
フロア進入後、フロア内に居る賞金首に接触する他、ランダムエンカウントでも戦闘に入ることがある。
賞金首が存在するフロアだと危険度ゲージが[WARNING]表示になる。
埋蔵品のデイリークエストなどもついでに受けておいて、そっちも探しながらやると効率的。
ソルジャーの「戦士の嗅覚」やハンターの「サーチ」で敵との遭遇率を上げれば早く見つかるかもしれないが、賞金首とのエンカウント率自体が上がるかどうかは不明。
また、酒場には賞金首の情報を教えてくれる占い師がいるので話を聞いてみるのもいい。
ただし曜日賞金首は意味不明なことを言ってはぐらされるが…
''初回討伐の際は対象賞金首の討伐クエストをあらかじめ受注しておくのを忘れずに''。
**依頼受けないで賞金首倒しちゃった!ドロップアイテム拾えなかった! [#e3859bf4]
-通常賞金首は12時間、デイリー賞金首は4時間、イベント賞金首はイベント任意の時間経過後に復活する。
復活しても通知などはないので、ワールドマップ上のオニアイコンの有無で確認するとよい。
**賞金首倒した時間メモっとくのがめんどい [#p30f77ad]
-スレの有志が[[賞金首ツール]]という便利なツールを配布してくれているので興味があればどうぞ。
**「戦車の砲塔を変えよう」クエストが完了できない [#n0ca8d22]
-大砲じゃなくて砲塔を変えよう。
デマーグの場合は「デカゴン」を外して司令室に戻ってから再度付けると完了。
大砲も外れるので付け直しを忘れずに。
**ネタは何かに使う?売っちゃってもいい? [#m4705f71]
-現在土曜デイリークエストで納品対象になっている、ぬめぬめ細胞8個、虫の肉8個、ヒマワリのタネ5個、ポリタン油8個、とりにく5個、スネイルシェル5個、カニの爪3個、虫の羽根3個は確保しておくと楽。特にスネイルシェルはドロップする敵(ガンスネイル等)
他のネタは売ってしまってもいいが、今後追加される通常クエストやデイリークエストで納品対象になる可能性はあるので注意。
|>|デイリークエスト納品対象|h
|ぬめぬめ細胞|8個|
|虫の肉|8個|
|ヒマワリのタネ|5個|
|ポリタン油|8個|
|とりにく|5個|
|スネイルシェル|5個|
|カニの爪|3個|
|虫の羽根|3個|
|獣の肉|3個|
**ハンターランクが上がらないんだけど [#u5b2d3e6]
-通常クエストが残っているなら頑張ってそれを終わらせよう。
賞金首クエストに関してはその段階では行けない場所に出現する賞金首のクエストが掲載されていることもあるので注意。[[賞金首一覧]]を確認しておこう。
-装備強化、おだいじん等「○○をn回しろ」系のクエストは受注した後にやらないと回数がカウントされないので注意。
-通常クエストが残っていない場合はデイリークエストを可能な限り終わらせて毎日コツコツ稼ぐしかない。
装備強化以外は頑張れば毎日全て消化できるはず(移植はショップ販売のパチンコにナイフを移植するなどで適当に終わらせればいい)。
その他、イベントクエスト等の期間限定クエストをうっかり取り逃すことがないように注意しよう。
現状ではクエストをこなす以外にハンターランクの経験値をもらう方法がないので、焦らずやっていくしかない。
**金が欲しい [#wca3b656]
+''金塊を売る''
砂金系の素材を[開発]>[素材]から開発ラインに最大10個投入して「開発」するとサイズが大きくなっていき、最終的に「金塊」になる。これが1個20000Gで売れる(トレーダーの「セールストーク」がLvMAXなら22000G)。金塊を開発しても鉄くずになるだけなので注
砂金はアマモ跡地のコソ泥や廃倉庫のミミック系モンスターがよく落とす。「目利き」MAXのハンターと「もう一声」MAXのトレーダーを連れていけば効率が良い。サイズアップが面倒なら落ちた砂金をそのまま売る手もある。
ただし、砂金(金塊)は''強化に必要な事が多い''ので、他の方法を試した後の手段として残しておく方が良い。
+''ネタを売る''
モンスターがドロップする「ネタ」素材を売る。ネタを売る画面左上の「まとめて売却」ボタンを押せばまとめ売りできる。ただし土曜に納品デイリークエストがあるので注意。
水際研究所は敵の出現数が多く、高額で売れるネタも多いためオススメ。賞金首の軍艦戦車には注意
+''医療キット解体''
トレーダーキャンプCで売られている医療キット(戦車装備:5000G HR20から)は分解することで修復パテ梅10個、修復パテ竹6個、修復パテ松2個が出てくる。
修復パテ梅は1つ1000G、竹は5000G、松は10000Gで売られているため分解の時間は掛かるが55000G分修復パテを安く買う事ができる。
また梅は1個330G、竹は1660G、松は3330Gで売る事ができ、分解結果をすべて売ると14920G稼ぐ事が出来る。
+''高ランクのマップで戦う''
各ダンジョンの高ランクMAPに出現する敵はレベルが高い分獲得できるGも多いため、普通に戦闘を続けるだけでも十分稼ぐことが出来る。「皮算用」をMAXにしたトレーダーがいればさらに効率が良い。ヘルパーP稼ぎや賞金首狩りとも並行して行える。
*戦闘関連 [#f382ab7b]
**ハンターが与えるダメージが他のキャラよりかなり低いのはなぜ? [#h6609e6f]
-戦車等に乗車している時はハンターのスキル「支援射撃」によって他のキャラクターのダメージが固定値増加し、相対的に弱く見えるため。
降車時は白兵が低い上にトレーダーのラッキーヒットのようなダメージ上昇スキルが無いため単純に最低クラスの戦闘能力となる。
**「支援射撃」持ちのハンター2人入れれば相互に支援できる? [#f31d1158]
出来る。1.06より相互に支援がかかるようになりました。
*ガレージ関連(開発・分解・強化等) [#z86a4784]
**wikiのレシピ通りに開発しても書いてある物が出てこないんですけど! [#i6c6c95f]
-正解のレシピでも失敗して鉄くず等が出来る可能性があり、同レシピに複数の成果物が設定されていることもあるため、一回目で狙った物が出てくるとは限らない。Ver1.0.6から完成予定が見えるようになったので作りたいものが出るまで「いいえ」と「決定」を繰
それでも何度やっても出ない、という場合はHRが足りないか開発の種類が間違っているという可能性もある。それらでもない場合はレシピが間違っていると思われるので、開発ページのコメント欄等に報告して他の人にも確認してもらうと良い。いきなり消すと荒らし
**開発でくじ品と同じ名前のアイテムが出来たんだけど性能劣化してたりするの? [#p10b779d]
-くじ品と同名のアイテムでも、開発では能力や装備職、スキルの有無などの違いがあります。
個別のデータは[[人間装備]]/[[戦車装備]]を参照(現在作成途中、情報随時募集中)
**くじ品のRやSRの強化には「特殊改造キット」が必要だから、開発で同じものが作れても強化は出来ないんじゃ… [#ua98f6f2]
-くじ品と同名のアイテムを開発で作った場合、強化に「特殊改造キット」は必要ない。
個別のデータは[[強化素材情報提供]]ページ等を参照。(現在作成中、随時情報募集中)
**○○っていう素材が欲しいんだけど [#ka0f56a8]
-[[モンスター>モンスター一覧]]ページを見てドロップするモンスターを狩るか、[[分解情報提供]]ページを見て分解元のアイテムを集めよう。
また、サイズ指定があるジャンク、鉄くず、セラミック片、砂金の4種の素材は、[開発]→[素材]の画面で一度に最大10個までを一段階サイズアップすることができる。
サイズは小さい順に、XS→S→M→L→XL→XXL(→塊)、である。開発できる最大は、ジャンクXXL、鉄塊、セラミック片XXL、金塊である。
-一部の素材はサロンでサロンポイントと交換で入手することもできる。
-極特殊な素材として「今週のターゲット」でしか手に入らないものがある。[[ターゲット]]のページを参照。
**「○○の欠片」って何に使うの? [#d733cf1b]
-アイテム説明に書いてある通り、それぞれ3つ集めて開発に使うと対応した改造キットが出来る。あくまでも「同種の欠片を3つ」であり、別種の欠片を1つずつ投入しても駄目なので注意。
特殊改造の欠片のみは5個でR、10個でSR、15個でURの特殊改造キットになる。
-1.0.12アップデートにより、''&color(Red){特殊改造の欠片以外};''の欠片はまとめてキット化できるようになりました。(例:[開発][人間装備]に防具の欠片90個投入→防具キット30個)
**「○○の欠片」ってどのラインに入れても大丈夫? [#o80871be]
-[素材]開発以外ならどのラインに入れても大丈夫。
**貴重な素材ってどれよ? [#x1c39e5e]
-賞金首のユニークドロップアイテム
メガっポリタンが落とす「ポリタンフレーム」等、特定の賞金首しか落とさないアイテム。レアリティも高く設定されている物が多い。これらからしか作れない特別な装備も多数存在するが、性能は飛び抜けて有用な物からほとんど趣味の領域としか言えないような微
-店売り品の分解や素材のサイズアップ開発で手に入らない物
マジックマター、メガネのレンズ、残骸ホイールなど。
-開発等で大量に使用し、なおかつ店売り品の分解で手に入らない物
-「今週のターゲット」討伐報酬でしか手に入らない物
セラミックの塊、ジャンクの塊、重い鉄塊、重い金塊。それぞれ週に2個づつしか手に入らないため、利用は計画的に。
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