ボス攻略

Last-modified: 2017-09-22 (金) 13:39:07

ボス攻略のポイント

協力プレイ時は、大型兵器の耐久力が人数に応じて変化。

 

よく耳にするミサイルやマシンガンがどれを使って良いか分からない人。
ミサイルはC.GUSTAV(カールグスタフ)とLAWがお勧め。
カールグスタフは初速が速く高威力
LAWは威力はRPG-7にやや劣るが重さの関係でこっちの方が優秀。

 

マシンガンはPKMかMG3を使おう。
PKMは装弾数が多く、補給回数が少なくて済む。
MG3は連射性能がサブマシンガン並みに速く、時間単位の火力に優れる。
好きな方を使おう。

大型兵器(装甲車・戦車・ヘリ)

轢かれても当然ダメージを受けるので軌道に入らないこと。
ミサイルなどの強力な武装は事前に兆候を見せるので、確認したらその場を離れると良い。

 

随伴している強化兵からの援護射撃が非常に厄介なので、まず強化兵に集中。
無力化にフルトンを使う場合は、レーション使用不可なタイミングが生じてしまう点に注意。

増援は未発覚前提だと、
装甲車は本体から、戦車はMAPの数箇所の特定ポイントから、
ヘリはMi-24系はヘリ本体から、AH-56A系はバナナ園の場合特定ポイントから出現(熱帯雲霧林のとこのヘリはスタート地点後方の他のエリアへと繋がる道から)

逆に発覚状態だと本体から出現する装甲車やヘリでも本体、特定の出現ポイントからと両方から出現するので注意

大型兵器の随伴歩兵(強化兵)

通常の兵士より耐久性が高い。
EXTRA OPSの赤5ミッションレベルになると体力、気力共に1万近くまで強化されている。
ホールドアップやCQCなどは通常通り通用する。
白い防弾ヘルメットにより、徹甲弾以外のヘッドショットを一発だけ防いでくる。
比較的早く警戒態勢に入るので、普段よりも一層慎重に立ちまわること。
普通の兵士より能力が高め(高難易度ではSWAT・グリーンベレーといったレアスキル持ちが多い)なので、余裕があれば回収したい。

敵兵士の無力化で倒す場合

交戦が起こる前に雑兵を全員無力化させると、機体のハッチから司令官が出てくる。
そうでなければ機体にある程度ダメージを与えると司令官が出てくるので、仕留める。
ヘリはキャノピー(窓ガラス)を割ることで敵兵が残ってても顔を出す
ミサイルでの破壊は難しいためマシンガンかスナイパー推奨
カスタムヘリは、なかなかキャノピーの破壊が出来ないので注意。

 

また、司令官は無力化すると装備状況を問わず確実に回収される。
その為、フルトンは雑兵無力化の段階で使いきってしまって構わない。

 

対大型兵器ミッションでは発覚によるランクペナルティが無い。
随伴歩兵を処理した後はわざと発覚させた方が手早く司令官を処理しやすい(特にヘリ系)。

なお、ヘリのキャノピーは対戦車ライフル(PTRD1941やPTRS1941)でなくても徹甲弾使用のマシンガンやスナイパーでも破壊可能なので、凄まじい攻撃のリスクと取り回しやすさを考慮した場合こうなる。↓↓

対戦車ライフル←単発威力が凄まじいが、リロードのために立ち止るためしゃがんでリロードするとモロに攻撃をくらう可能性大。ゴリ押し派。

徹甲弾使用のマシンガン・スナイパー←単発威力は対戦車ライフルに劣るが、武器によっては連射力があり装弾数もそこそこある。

仮に危なくなっても敵の攻撃をかわしやすい。確実、安全に攻めていく派。

と、こうなるわけだがどちらを使うかは人による。あくまでも1つの見解です。

AI兵器(共通)

AI POD.JPG
出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE

AIポッド(上図)が全AI兵器の基本弱点。
他にも機体ごとに弱点はあるが、基本はAIポッドにミサイルなりマシンガンを叩き込む。
チャフグレネードを使用するとパニックを起こし、一定時間暴走する。
改型AI兵器にはチャフが通用しない点に注意。

 

ライフをゼロにするとダウンし、「帰ってきたヨッパライ」を歌いはじめる。
「天国にいっただ~」まで歌うと1フレーズ。
3フレーズ繰り返すと少し回復して復活するので、復活前にAIポッドを攻撃して侵入する。
1分で可能な限り記憶板を抜いて戦闘終了。
ダウン→復活を繰り返しても破壊可能で、複数回ダウンさせると戦闘終了。

 

AIポッド以外(本体)の攻撃多→ポッド内の記憶板のロックが多数解除。
AIポッドに集中して本体無傷→メタルギアZEKE用のパーツ多数。
AIポッドを攻撃すると抜き出せるはずの記憶板も壊れてしまう。
記憶板が欲しければポッドを攻撃しない(ポッドに進入する時以外)。
パーツが欲しければポッドに集中攻撃する。
と言った狙い分けも必要。

 

LAV-typeG

体験版ラストに出てきたエリアでの戦闘。ただし状況は体験版のそれと大きく異なる。
最大の相違点として、機体が装甲車に変更され、武装が機関銃のみとなっている点が挙げられる。
他にもスニーキングスーツをまだ所持していない、兵士が機体から直接補充されるなどの違いがある。

敵兵士の無力化で攻める場合は、北側の倉庫を拠点に麻酔銃やCQCで少しずつ始末すると良い。

 

又、装甲車の後ろの赤いタンクを破壊すれば一時的に動きを止められる

T-72U

戦車との戦い
ステージにある青い貨物列車は戦車の砲撃を受けると
1回のみ派手に回転して横転する
その状態になると障害物となり砲撃を防げる
戦車に作戦もなしに突っ込むとレーションがすぐに無くなり
御陀仏になるので注意
開始位置近くの貨物列車2台を並べるように横転させれば
戦車の攻撃を防げ敵兵士だけがぞろぞろと来るので戦いやすい。

あるいは、最初に敵が侵攻してくる側に一つだけポツンとある列車を横転させる。
ここの奥に隠れると敵兵士がやってこないうえ、主砲や銃撃からも身を守ることが出来る。

なので、ちまちまフルトン回収することできる上、ホフクでのんびりと体力回復を図ることもできる。
しかも、上手く敵兵と主砲を誘導すれば同士討ちを誘うことが出来る。
ノーキルクリアを狙うこともできる。(ただし、時間をかけてしまうとSランクは難しい)

 

ピューパ

正式名称:GW-pupa5000 GWとは、アメリカ歴代大統領の一代目、ジョージ・ワシントンのことである。

ちなみにピューパとは、「蛹」という意味である。
見た目はMGS3に出てきたシャゴホットにそっくりである(ヒューイによると盗用して作ったとか)

PUPA-01.JPG
出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE

この辺りからマシンガン以外の武器は弾数が厳しくなってくる
ボス戦で補給マーカーは必須になってくるだろう

 

1人で行く場合は回復アイテムをレーション以外に色々持っていこう
放電攻撃は気力が減るのでマテ茶や飲料系も必要

 

開始後、後ろに走って搬出口に陣取るとパンチや壁走りマシンガンを封じる事が出来る
また、はしごをのぼった所に陣取れば、狙いを定めやすい
ロックオン放電は走ってれば当たらないのだが三つ叉放電は避けるのに工夫が必要
狙いを定めている間は走って放電部分が動かなくなったら少しずれて立つ
そうすると電撃と電撃の間に立てる
2回放電すると再度狙いを定めてくるので繰り返す
避雷針は付近のいくつかを破壊すれば、問題ない

余談ではあるが、ホフク状態であれば下に潜り込んで突進をさけることができる。
ただし、身体がピューパに挟まれる形で潜り込むとダメージを受ける。そのうえ、突進後に反転や銃撃を受けることもあるので普通に走るなりにして突進を交わす方が安全である。
(常に搬入口の前を陣取る戦法を使う場合は別。
 この場合、こちらに当たり得る敵の突進=敵の戦場からの一時離脱になるため。
 むしろ敵が突進するそぶりを見せた場合、搬入口の中心で匍匐が鉄板である)

 

機体正面の両キャタピラ上部のマシンガンは破壊しない方がいい。
破壊してしまうと足を止めた場合の電撃攻撃の使用頻度・内容が苛烈になる。

ハッチの破壊方法は普通に銃撃やロケットの直撃でも構わないが、C4爆弾をハッチ周辺に仕掛けて爆破することも可能。(ただし、C4爆弾の場合はランクによっては4つほど仕掛けなければいけないかもしれない。要検証→筆者はランク2のC4・LV1を使ったところ、3つ使ってもハッチを破壊することは出来なかった)
あくまで、メインの弾薬が尽きて支援マーカーを使えないときの奥の手として覚えておく程度で良いと思われる。

 

CO-OPSで、他の仲間がパーツの抜き取りを行なっている時は、ピューパの右側か左側から攻撃すると強力な放電攻撃を食らわず安全。

Mi-24A

シリーズではおなじみのハインド戦。
1人の場合、弾が足りないのはもうお約束。補給マーカー必須。
スタート地点の辺りで隠れていればミサイルは当たりづらい。
あとは強化兵を空マガジンでおびき出しCQCでも、麻酔銃でも好きにするといい。
強化兵がいなくなると「いくぞー!」の雄叫びとともに発狂ロケットを撃ってくるが、
上記の場所で隠れていればまず当たらない。
ただ、パイロットである指令兵をスタミナキルするには麻酔銃が必須なことに注意。
どこぞの狙撃ゲーのごとく、ヘリから顔を出す隊長を撃つハメになります。

 

手っ取り早くクリアするならスモークもオススメ
開始地点の木の傍からスモークを投げ込み、敵兵に接近して連続CQC
上手くいけば全員纏めて昏倒出来るので、即座にフルトン回収
あとは敵兵の増援位置付近に潜み、増援と同時にスモーク→CQCの繰り返し
増援の出現位置付近にはフルトンが置いてあるので足りなくなったら回収しよう
それでも足りないのならCQCで崖から突き落としてしまおう
キル行為にはカウントされない

崖から落とす戦法のお手本↓

※6:39あたりから

 

クリサリス

正式名称:TJ-crysalis6000 TJとは、第3代目のトーマス・ジェファーソンのことである。

クリサリスも「蛹」という意味だが、この場合は過度時である。つまりピューパの成長型といったところ。

CHRYSALIS-01.JPG
出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE

初見殺し。スタート直後棒立ちしてるとレールガンの洗礼を受ける。
通常モード時はひたすらチェインガンを撃ってくるが横に走っていれば当たりはしないはず。
問題はミサイルである。こればっかりは慣れてくれとしか・・・ともあれ、距離をあけるように斜めに走るなりその場にとどまっていなければ当たらない。
(着弾の少し前に、クリサリスのほうへ、ミサイルの軌道が内巻きになるように走れば当たらない)

ホーミング性能のためか、若干追いかけてくるため面倒。当たれば致命的。

特に攻撃モード時のロックオンミサイルは危険。中途半端な動きじゃまず回避不能。

 

RPGなどのロケットは高速移動で回避されてしまう
無線からの合図や、レールガン発射準備中を狙うと回避はしない
また、FIM-43レッドアイ(追尾ミサイル)は回避されても当たるので、可能なら急ぎ開発しておきたい。
余談だがやや近めの距離でカールグスタフを撃つと当たった後にクイックブーストで
回避するという謎の行動がみられる。

 

レールガンの反対についているレドームを破壊すると高速移動回避をしなくなる。
攻撃モード時にマシンガン連射か、レールガン発射準備中にロケットで破壊するといい。
面倒臭かったらひたすらマシンガン連射でも可。
駆動系部位(命中時にMが出る部位)を2箇所破壊しても高速移動を行わなくなるようなので
レドームを狙いにくいと感じたら狙ってみてもいいかも。
子機を二機飛ばしてくることがあるが、ほうっておくと
ワイヤーで拘束→レールガン必中という事があるので早めに落とそう。
ワイヤー攻撃の前に子機の合図が聞こえるので、足を止めているのであれば回避運動をとろう。
何気にチャフが有効。回復する暇がなさそうだったら使ってみるのもいい
下段の壁付近にいるとなぜか落ちる。だが、これは余談として覚えておいたほうがよい。

 

なお、レールガンを破壊せずに倒すとメタルギア装備としてゲットできる
ZEKEの出撃条件のひとつなので、ぜひともゲットしておきたい
ただし運も絡むのでくじけないこと
オススメ武器はマシンガンとスティンガー(なければRPGなど)。
 
FIM-43など確実に足を止める武器があれば、その行動不能の間にミサイル系を武器を当ててやるといい。
バトルドレスのユニフォームならば3スロットタイプにしておくことでミサイル3連撃が可能だ。

 

コクーン

正式名称:TR-cocoon7000 TRとは、第26代目のセオドア・ルーズベルトのことである。

コクーンとは、「繭」という意味である。

COCOON-01.JPG
出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE

AIポッドに近づくには熱暴走を起こさせて側面のハシゴを下ろす必要がある
体力一定値以下でも熱暴走は起きるが、排気口を破壊すれば早く上に上れる

 

まずは戦車の下に潜り込み、2つの排気口を破壊する
押し潰しとクレーンの射撃に注意
すると上部の排気口のハッチが開くのでそちらも破壊すれば熱暴走を起こす

 

ハシゴを上ったあとは
まず段差を登るのに邪魔な装甲板を破壊する(登る前に破壊しておくと楽)
上段部分へは、首(?)の横にあるハシゴを登って行く
上段にはガトリングが2機あるが、銃身に当たりに行くと転ぶだけで済んだりする
銃身二つを結ぶ直線状に進み、当たって転倒してやりすごすのが無難かもしれない。
銃撃はHPを激しく削られるため注意が必要。
コクーンの上では設置型の支援マーカーは使えない、またC4も使えないためハッチを壊す際には注意。ハッチの耐久力が若干上昇しているようである。なのでマシンガンを使わず、ミサイル系で戦うプレイヤーは2発ほど弾を残しておき、ハッチを壊すようにしたい

上記のようにコクーンの上では設置型マーカーを使用することはできないが、コクーンの真下であれば使用することが出来る。位置を工夫すれば、ハッチ付近にアイテムを支給させることができるので上部で戦いつつ補給するといった戦術も可能。(コクーンを熱暴走させて動きをとめてから行うのが吉、ただしマシンガンを装備しているのであれば不要であると思われる。武器がロケットのみのプレイヤーは考えてみても良いかもしれない)

始まってすぐに左のやぐらみたいなのに登れば、ミサイル攻撃以外はほとんど受けなくなる。
機銃はフェンスのそばでしゃがんでいれば、フェンスがうまい具合に盾になる(主砲も同じ)
ミサイルは、全弾発射を確認したら梯子の上まで行けばまず当たらない。
とはいえ、初見で全弾発射のタイミングを見極めるのは難しいという人もいると思うので、梯子からやぐらに登り、コクーンが側面を見せたらさっさとミサイル発射口を破壊するのも手である。
ただし、ミサイル発射口前にはアーマーが付いているので、ミサイル系武器を使っても多少時間がかかるかもしれないので注意。
ちなみに、ミサイル発射口はコクーン上体の側面にある、三つのガンポット(?)の上辺りである。

設置型マーカーは無理だが、何故か投擲型マーカーは問題無く使える。
投擲型の方が軽いので、早いところ開発しておこう。

 

主砲は4発撃ってくる
1~3発目は走っていれば回避できるが、4発目はまさかの偏差撃ちをしてくる
3発目を回避したらUターンしよう
回避に自信が無いなら正面や側面のキャタピラの隙間から底部に潜り込んでしまおう
主砲は下方向への射角が狭く、近付けば射程範囲内から悠々逃げ出せる

 

機銃とガトリングは柵の裏で屈むだけでは当たってしまうが
ホフクをすればまったく当たらない
移動も攻撃もできないからといって舐めてはいけない

 

それぞれの攻撃方法への対処をしっかり覚えておけばレーション1個すら消費せずに済んだりする
もしかするとボスの中では一番弱いかもしれない

 

オススメ武器はやっぱりマシンガンとロケット。ロケットだと気持ちよくガリガリと削ってくれます

 

ピースウォーカー

レプタイルポッドAIは AL-aurelia8000 ママルポッドは BS-imago

イメイゴとは成虫という意味。ALは第16代目のエイブラハム・リンカーンのことである。

100502231251.JPG
クリサリスを撃破できるプレイヤーなら、そう苦労はしないだろうと思われるボス。
弱点がよくわからなくても、一応ゴリ押しで倒すことができる。
今までのボスのように機銃やガトリングで蜂の巣にされることはない。といっても、ボスはボス。踏みつけや叩きつけのダメージを甘く見てはいけない。
基本的にフトモモあたりにロケットかマシンガンを撃ち込めばどうにでもなる。
ただ、足元に行くと火炎放射で焼かれたり、踏み潰されたりするので注意。

後ろに回るのは比較的簡単なので、後ろを維持しつつ、攻撃のために立ち止まったらAIポッドを攻撃。
めんどくさかったら側面からMG3でもカールグスタフでもブチ込み続ければ勝てるので問題なし。
まさにデカイ的。是非一度はマシンガンで戦っていただきたい。

チャフグレネードでの転倒を確認。
その際、大きく転倒するため巻き込まれないように注意しよう。この巻き込まれはダメージが多い。

正面にいる場合は脚による踏みつけや、火炎放射機、さらに腕部による叩きつけなどを行う。
火炎放射機の放射距離は一定以上は伸びないため、わざとぎりぎりの距離で発動させて安全圏に移動しすぐに攻撃に移ると良いだろう。

脚部ブーストの際は、激しく動き回る+火炎放射となるので回避が難しい。・・・が段差の上はまず安全地帯。

Sマインはピースウォーカーの背後方向にいると多用される。
回避方法としては、Sマイン使用のアナウンスが出ればピースウォーカーに近寄るように移動することが無難。
単純な並行移動や回避運動だと避けられないことが多い。
回避後、比較的ピースウォーカーは無防備であるが姿勢が変わることが多いため無誘導弾でポッドを狙っても外れることが多い。姿勢変更前に確実に撃ちこむか、姿勢変形後に撃ちこもう。

 
 

踏み潰し攻撃にはアクションボタンが反応する。
暇だったらやってみよう!
 
"追い込まれたキツネはジャッカルより凶暴だ!"

咆哮は間合いが広く、第2形態より予備動作が少なくて回避は難しい。ちなみにタイミングはHP1個削った時と半分以下になればやってくる。

ロケットランチャーは一回目の咆哮の後に距離があると使ってくる。クリサリスと同じ誘導性能あり。 この時ママルポッドが丸見えなので狙い撃ちもできる。

同じように、前にいても使ってくる場合あり。

余談だが、さりげなく背景音楽かっこいい(笑)

 

ピースウォーカー2

第二回ピースウォーカー戦
PWの繰り出す攻撃は、連続的・広範囲ではあるが威力は然程高くないものが多い
しかし、各種攻撃時の地震や火炎放射等、スタミナ減少を伴う攻撃が多い為、気絶に注意
推奨装備はバトルドレスにマシンガンとミサイル×2、チャフグレネード、補給マーカー、持てるだけの回復アイテム

戦闘開始直後に核発射行動を始めるので、機体に高威力のミサイルを数発直撃させ怯ませる
 ※比較的耐久性の低い、核ミサイルポッドまたはレプタイルポッドの攻撃を推奨
すると、核発射を中断し自己防衛モードに移行、プレイヤーに攻撃目標を変えてくる。
 ※この核発射行動は間を置いて何度も行ってくる。発射体勢に入ったらすぐ対応出来る様にすること
   発射されれば当然"GAME OVER"

【ロケットランチャー】
 左背部のミサイルポッドより5発射出。常に動き回り、PWと垂直方向に避けよう

着水状態では本体に近づけばまずあたらないので絶好のチャンス。

【ドリルミサイル】
 左背部のミサイルポッドより2発射出。射出時にPWは全く動かない。この機を逃すな!
 常に動いていれば当たらないが、爆発の範囲が見た目より広範囲に及ぶ為、注意が必要。
 地面に潜る前に攻撃すれば破壊でき、時間短縮にもなる。
 C4を地面や壁に設置するとそちらを優先的に攻撃対象として地面から出てくるので、あらかじめ設置して囮にすることができる。
 ちなみに着水状態でも撃ってくる場合あり。正面にいない時に連発してくる。

【Sマイン】
 近距離時で側面にいると1発射出。セリフが聞こえたら一箇所に止まらないこと
 ちなみにSマインを撃ち落とすとPWへのダメージになる。しかも電磁パルスを強制中断できるため、ぜひ。
【火炎放射】
 腹下に潜ると、前後どちらかの火炎放射器より放射される。スタミナ減少を伴う攻撃の為、気絶に注意
【電磁ビーム】
 頭(黒い球体)の近距離前方に位置すると「動くな」と言うセリフと共に、行動不能になるビームを照射してくる
 追尾はするが、常に動いていれば当たらない程度の速度。更に距離を取ると、伸びなくなる
 よって、ある程度距離を取るか、PWの脚部を遮蔽物として利用すれば攻撃チャンスになる
 ※近距離でローリングして避けようとすると絶対に捕捉されるので、してはならない。
【電磁パルス】
 「電磁パルス最大」と言うセリフと共に展開。頭部(球体部分)に一定時間、オレンジ色をした環状の光を放ち続ける
 電磁パルス展開時は全ミサイル兵器を反射されてしまう為、使ってはならない。
 チャフグレネードを使用するか、頭部を攻撃し続け怯ませることで、待たずとも強制解除することが出来る
【踏み付け】
 PW前方に位置すると両前脚を挙げ、片前脚で踏み付けて来る。片前脚に地震を伴うので注意
【跳躍】
 「跳躍体勢」と言うセリフと共に大ジャンプ。どこに跳ぶかは判断出来ない為、とりあえず端に寄るか、見守る?
 踏み潰されればダメージを受けるし、プレイヤーの近くに着地すると気力ダメージ+一定時間行動不能になる。
 壁に張り付くかダンボールに入っていると自分の近くに飛んできた際も怯まない上、ダメージも受けにくいのでお薦め。
 たまに海に飛び込み、そのまま核発射行動に入る時がある。
 着水状態で怯ませれば、一定時間は海に浸かったまま移動しない。レプタイルポッドが狙い目。
【突進】
 「脚部駆動モーターチャージ」と言うセリフと共にバックステップ。前脚で溜めてから突進してくる(たまに予備動作無し)
 その間に、倉庫と倉庫の間の窪に隠れよう。まず当たらない。
 威力が非常に高く、シングルプレイではできれば回避したい。

 ちなみに、突進してきた時に対戦車地雷などを当てると怯む。電磁パルスを強制解除することもできる。

【直立二足歩行】
 Sマイン・火炎放射・踏み付けの複合攻撃
 攻撃が始まったらすぐさまPWの後方に移動
 後方へは攻撃が回らない&ママルポッドが露出するため大きなチャンスになる
【迂回行動】
 プレイヤーを無視して倉庫を迂回する。
 倉庫裏に回ると、ロケットランチャー、跳躍、核発射行動に派生
 倉庫の間に位置すると、踏み付け→ドリルミサイルと攻撃してくる

 

倒すとAIポッドの中に入り基盤を抜くことになる。
時間はかなりの余裕がある為、ゆっくり抜くといい。
ただ、時間が0になると即失敗になり今までの苦労が水の泡になってしまう点に注意しよう。

 

ピースウォーカー3

第三回ピースウォーカー戦
急げと言われるが、時間無制限 こちらに攻撃は一切してこない どこでもいいので撃って破壊するだけでOK
弾がなくなっても支援補給しなくてもok 時間が経てば勝手に壊れてくれる
破壊したらエンディング

 

メタルギアZEKE

このゲームの真のラスボス
比較的行動を読みやすい
なるべく難易度を下げたいと思うなら、MGZ戦の前に必要最低限の装備まで減らしておくといい。