ヘルプ日本語訳/The Storyboard Control Object/Expressions

Last-modified: 2010-11-06 (土) 15:27:57

ヘルプ日本語訳 > The objects > Inventory > The Storyboard Control Object > Expressions

 

数式

現在のフレーム番号

「現在のフレーム番号」関数はアプリケーションに表示された現在のフレームの番号を取得します。

現在プレイ中のプレイヤーの数

「現在プレイ中のプレイヤーの数」関数はゲーム中のプレーヤーの数を取得します。

動作領域

動作領域の幅を取得します。

高さ

動作領域の高さを取得します。

表示可能な左端の X 座標

動作領域の表示されているな最も左端の X 座標を取得します。

表示可能な右端の X 座標

動作領域の表示されているな最も右端の X 座標を取得します。

表示可能な上端の Y 座標

動作領域の表示されているな最も上端の Y 座標を取得します。

表示可能な下端の Y 座標

動作領域の表示されているな最も下端の Y 座標を取得します。

仮想の幅

動作領域の仮想の幅を取得します。

仮想の高さ

動作領域の仮想の高さを取得します。

背景色

動作領域の背景色の RGB 値を取得します。

衝突マスクの値

この関数は2つのパラメータ、調べたいピクセルの X 座標と Y 座標を要求します。与えられたピクセルがはしご上にある場合 2 を返し、与えられたピクセルが障害物上にある場合 1 を返し、与えられたピクセルがなにもない領域にあると 0 を返します。

フレーム/秒

この関数はアプリケーションのフレームレートを取得します。これはアプリケーションプロパティに入力したり「フレームレートを変更」アクションで変更したフレームレートであり、アプリケーションを実行したときのマシンに依存したフレームレートではありません。