ヘルプ日本語訳 > The objects > Inventory > The Storyboard Control Object > Expressions
数式
現在のフレーム番号
「現在のフレーム番号」関数はアプリケーションに表示された現在のフレームの番号を取得します。
現在プレイ中のプレイヤーの数
「現在プレイ中のプレイヤーの数」関数はゲーム中のプレーヤーの数を取得します。
動作領域
幅
動作領域の幅を取得します。
高さ
動作領域の高さを取得します。
表示可能な左端の X 座標
動作領域の表示されているな最も左端の X 座標を取得します。
表示可能な右端の X 座標
動作領域の表示されているな最も右端の X 座標を取得します。
表示可能な上端の Y 座標
動作領域の表示されているな最も上端の Y 座標を取得します。
表示可能な下端の Y 座標
動作領域の表示されているな最も下端の Y 座標を取得します。
仮想の幅
動作領域の仮想の幅を取得します。
仮想の高さ
動作領域の仮想の高さを取得します。
背景色
動作領域の背景色の RGB 値を取得します。
衝突マスクの値
この関数は2つのパラメータ、調べたいピクセルの X 座標と Y 座標を要求します。与えられたピクセルがはしご上にある場合 2 を返し、与えられたピクセルが障害物上にある場合 1 を返し、与えられたピクセルがなにもない領域にあると 0 を返します。
フレーム/秒
この関数はアプリケーションのフレームレートを取得します。これはアプリケーションプロパティに入力したり「フレームレートを変更」アクションで変更したフレームレートであり、アプリケーションを実行したときのマシンに依存したフレームレートではありません。