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素材

Last-modified: 2014-02-02 (日) 19:31:28

素材 Edit

自由に使ってください。改変も可です。

キャラクター Edit

mmfchara.png

エフェクト Edit

bakuha.gif
filebakuha_2.zip
爆発素材です。アルファで抜けてます。
連番画像なのでMMF2上で1枚目を読み込めば全部読み込まれます

サンプルゲーム Edit

sample.png
シューティングゲームのプロジェクトファイルです。
fileyu-meSTG.zip

背景 Edit

bg01.png bg01_tile.png
bg02.png bg02_tile.png
右はタイルパターンとして並べられるようにしたものです。

パレット Edit

MMF2、CNC、KNPデフォルト256色パレット Edit

MMF2pal.png
CNCpal.png
KNPpal.png
上から、Multimedia Fusion 2、Click&Create、Klik&Playのデフォルト256色パレットです。
MMF2では256色でアプリケーションを製作している場合にしか意味がありませんが、参考資料としてアップしておきます。
ドット絵エディタの「EDGE」で利用可能なパレットファイルも同梱してあります。

パレットの設定方法 Edit

MMF2のフレームプロパティの「パレット」にある「編集」ボタンをクリックし、その中の「インポート」ボタンをクリックして256色BMPファイルを指定するとそのファイルのパレットがフレームで使用されるパレットに設定されます。

その他 Edit

日本語版MMF2デフォルトメニュー Edit

MMF2JpdefMenu.png
日本語版MMF2のデフォルトのアプリケーションメニューです。
英語版で作成している人でメニューを日本語化したい場合にご利用ください(Unicode版でないと文字化けします)。

コメント Edit

  • 更新:背景素材を追加 -- 2012-02-03 (金) 16:36:56
  • 更新:MMF2、CNC、KNPのデフォルトパレットを追加 -- 2012-02-11 (土) 06:18:22
  • 更新:日本語版MMF2デフォルトメニューファイル追加 -- 2012-03-13 (火) 21:41:43
  • 日本語版MMF2デフォルトメニューファイルの使い方を教えてください。 -- Jado7? 2012-08-12 (日) 00:49:09
  • アプリケーションプロパティの「Menu Bar」横の「Edit」をクリックして「Application menu editor」を開きます。アイコンメニューの左から2番目の「Load a menu」をクリックします。DLしたccmファイルを選択してください。説明にもありますがUnicode版でないと文字化けします。 -- 2012-08-12 (日) 20:09:06
  • サンプルゲームを追加 -- 更新? 2014-02-02 (日) 15:26:13

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