ミッション概要
惑星タルバニアでパイレーツを殲滅させるために、ドリルで掘削をし、完了したらそこから砲撃する。そのドリルが掘削完了する10分間守り切るミッション。
ボーナス
ボーナス内容 | 加算ボーナス点 | |
ノーマルモード | ハードモード | |
ローンウルフチップ不使用ボーナス | 15000点 | 19000点 |
クリアタイムボーナス(10:30) | 15000点 | 18000点 |
ガスによるダメージを受けない | 10000点 | 12000点 |
メダルノルマ
メダル数 | メダル入手スコア | |
ノーマルモード | ハードモード | |
1枚 | 0点 | |
2枚 | 28000点 | 39000点 |
3枚 | 43000点 | 57000点 |
マップ
攻略のコツ
シングルプレイと4人マルチプレイで難しいポイントが変わるミッション。シングルプレイだと、大量に来る敵を捌ききれずに、結局ドリル下の毒エリアに降りて、敵を倒し、ボーナスミッションのボーナスを取り損ねる。一方4人マルチプレイだと、毒ダメージを受けないというボーナスミッションを知らずに下に降りてしまうプレイヤーが居る可能性がある。またすぐにエクストラクターに乗らずにザコを殲滅しようとするプレイヤーが居て、タイムボーナスを逃すなんてことも。
アイテム補給用の箱は一切なく、持ってきた武装でやりくりしなくてはいけない一方で、敵の量は非常に多いため、難易度がかなり高い。ドリル自体を回復させることもできるが、ドリル下部の中央に回復を当てないといけないため、毒のダメージを受けてしまう。ホバーボットの集団はショックショットのショック伝搬で複数体倒すことが可能。
なお、このミッションに限り敵がかなり遠くにいてもロックオンができるが、その際に追尾性能のある武器を撃っても外れてしまうことがある。よって、ある程度近寄ってきた際に撃ち込むのが望ましい。(但しRB133クラッシャーは当たり判定が大きいので無問題)
また終盤の方では、動き回りかつ的の小さいパイレーツがたくさん出てくるため、この処理も難しい。
ノーマルモードでは真面目に出てくる敵を殲滅して、毒ダメージを受けても、ローンウルフ未使用ならば、メダル3枚評価は取ることができる。しかしハードモードでは一転して、メダル3枚のノルマが高くなり、毒ダメージ無しも必要になってくる。ましてや、ハードモードのシングルだとフライングパイレーツの猛攻に耐えられなかったり、ドリルの防衛に失敗したりと、クリアするだけでも難しい。
そこでハードモードでは、シールドを全部持っていき、リペア回復量+100%のチップをつけて、ホバーボットを1匹だけドリルに攻撃させて、敵の次の出現フェイズに移行させずに時間を稼いでいく。ドリルが危なくなったら、戻り用のジャンプ台がある方へ、後ろを向きながら降りて、落下中に下にシールドを設置→ドリル回復&ホバーボット撃破→ジャンプしてジャンプ台に乗って戻る、とすれば毒ダメージを受けずにドリルを回復させることができる。ただ、2回やるとシールドが尽きて、フライングパイレーツの猛攻にシールドが使えなくなるので、1回程度にしておくと良いかもしれない。見事10分凌げば、あとはエクストラクターに乗って帰るだけ。ただ、タイムボーナスは5秒程度しか猶予が無いので、エクストラクターが出たらすぐに乗る事。
また、ドリルの根元に来て上から狙撃できなくなった敵は、ジャンプ台を後ろにして、下がりながらジャンプ台へ飛び、ジャンプ台に着地する前に敵を倒してそのままジャンプ台で戻れば、ガスエリアに着地せずに処理することができる。
一方でマルチプレイの場合、大量に敵を倒した分のスコアがかなり大きいので、スコアを狙うならマルチプレイもおすすめ。
ちなみに持参するチップは、弾薬の少なさを補うラッキーシューター、シールド時間延長や、回復系、防御系チップが有効。
敵の出現フェイズ
フェイズ毎に出現する敵の数には上限があり、尚且つそのフェイズ中に出現した敵を全滅させると次のフェイズに移行する。
以下はフェイズ毎に出現する敵の数、および順番を表しているので参考にどうぞ。
フェイズ11はシングルで(更にローンウルフ未使用で)処理するのは非常に困難。弾薬不足などで素早く処理できる手段が無いのなら、このフェイズには行かせない方が良い。
フェイズ1 | ホバーボット×3 ↓ (ホバーボット×3)×2 ↓ ホバーボット×12 |
フェイズ2 | (ホバーボット×3)×2 ↓ (ホバーボット×3)×2 ↓ (ホバーボット×3)×3 |
フェイズ3 | ホバーボット×23 |
フェイズ4 | フライングパイレーツ ↓ フライングパイレーツ×2 ↓ エリートフライングパイレーツ フライングパイレーツ×2 |
フェイズ5 | RB133クラッシャー ↓ エリートフライングパイレーツ フライングパイレーツ×2 ↓ (ホバーボット×3)×3 |
フェイズ6 | RB133クラッシャー×2 |
フェイズ7 | パイレーツ ↓ パイレーツ×2 ↓ パイレーツ×2 (ホバーボット×3)×2 |
フェイズ8 | フライングパイレーツ パイレーツ×2 ↓ エリートフライングパイレーツ パイレーツ×2 ↓ パイレーツ×3 |
フェイズ9 | パイレーツ×8 |
フェイズ10 | (ホバーボット×3)×3 ↓ ホバーボット×10 ↓ RB133クラッシャー |
フェイズ11 | RB133クラッシャー ↓ RB133クラッシャー フライングパイレーツ×2 ↓ RB133クラッシャー×3 エリートフライングパイレーツ フライングパイレーツ |
フェイズ12以降 | RB133クラッシャー×4 |
チップ
フェイズが3、6、9、12の時に最後に残った2体の敵を倒した時にチップが出現し、最大で8枚手に入れられる。
ちなみにチップは出現した際、ドリルの足場中央付近に向かって飛んでいくようになっている模様…だがたまにあらぬ方向へ飛んでいくことがある。
どうしてもクリアできない人へ
ポイントは 「ドリル回復と自分回復の配分(シングルプレイ時)」 と
「毒ガスエリアにいるのは短時間で(シングルプレイ時)」 だけです。
10分後にドリルと自分に少しでもエネルギーがあればいいです。極論すれば、残り1分で
ドリルを攻撃されていても、ドリルに十分なエネルギーがあれば、ドリルの上で時間が
過ぎるのを待つだけです。
ドリルはダメージ量によって「一部損壊」→「大部分損壊」→「機能低下」→
「被害甚大」と状態が変わりますが、ドリルの性能自体には問題ないです。
さらに安全に時間稼ぎをしたいなら、ホバーボットかパイレーツを1体わざと残して、
ドリルを攻撃させておくといいです。次の敵グループ出現が少し遅れます。
ちなみにメダル評価を目指しているマルチで躊躇なくガスエリアに降りると、
ボーナスミッションが達成できないので、ガスエリアに降りずに処理できない場合は
無理しないでください。
ホバーボット | ① 遠くにいるときはフリーエイムで単発ビーム。 ② ドリルの真下に来たら、毒ガスエリアに降りて排除。(シングルプレイ時) |
パイレーツ | ① 遠くにいるときはフリーエイムで単発ビーム。 ② ドリルの真下に来たら毒ガスエリアに降りてセンサーボムを設置して即ジャンプ。 (シングルプレイ時) |
クラッシャー | フルチャージビームで瞬殺。 |
フライングパイレーツ | ① フリーエイムで単発ビーム(とどめはミサイルやチャージの方が良い)。 ② ミサイルや突撃は、サイドステップでよけて下さい。 |
推奨サブウェポン
リペアカプセル | 6 |
センサーボム | 2 |
推奨チップ
ローンウルフ | ローンウルフ | |
エンハンスヒール | ダメージガード | |
スーパーチャージャー | スーパーチャージャー |
- フェイズ毎の敵の数や出現の順番を記載しました。お役に立てれば幸いです。 -- SA-L? 2016-09-15 (木) 07:07:10
- マルチ用の注意書きありがとうございます。シングル専念なもので、全く注意してませんでした。 -- どうクリ? 2016-09-15 (木) 18:17:33
- エストラクターにのりなくてたたかうのあブブーです -- しんくろう? 2018-08-18 (土) 14:08:08