- STARTを押しながら選択することで、ノーマルモードになります。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 強キック | C | 特殊 |
特殊技
ダッシュ | 66 | 前方へ移動(EXモード限定) |
---|---|---|
バックステップ | 44 | 後方へ移動 |
攻撃避け | 弱P+弱K | (EXモード限定) |
掴み投げ | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
脚投げ | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
挑発 | START |
必殺技
タイガーバズーカ | 26+P | |
---|---|---|
空中タイガーバズーカじゃ | (空中)26+P | (EXモード限定) |
空中連続蹴り | 26+K | |
(名称不明) | (空中連続蹴り中)K | 4回入力可 SC対応 |
(空中)空中連続蹴り | (J通常攻撃中)26+K | |
(名称不明) | ((空中)空中連続蹴り中)K | 3回入力可 SC対応 |
虎流砕 | 42+P | SC対応 |
威血路雨 | 624+P | 飛び道具反射効果(EXモード限定) |
ごっついタイガーバズーカ | 26+弱P+弱K+強P+強K | |
通天砕 | 42+弱P+弱K+強P+強K | SC対応 |
ストライカー
ノーマルモード
オックス | 2+特殊 | 1ゲージ消費 |
---|---|---|
カルノフ | 6+特殊 | 1ゲージ消費 |
チェルノブ | 4+特殊 | 1ゲージ消費 |
超必殺技
EXモード
タイガーバズーカ・改 | 2626+P | 1ゲージ消費 |
---|---|---|
超・空中連続蹴り | 2424+K | 空中可 1ゲージ消費 |
羊の呪い | 624624+P | ガード不能 1ゲージ消費 |
真・通天砕 | 2424+P | 3ゲージ消費 |
戦略
- Zボタンは、攻撃ボタン同時押し効果が有る。
- ごっついタイガーバズーカは原作同様、出が遅い・無敵時間もないのでお勧めできない。
- 超・空中連続蹴りは連続入力形式ではないが、巨大なオーラを纏った蹴りを相手にかまし、その相手を蹴り落とす。
- タイガーバズーカ・改は、最初にごっついタイガーバズーカを放ち、その後に通常版タイガーバズーカを3発放つ仕様となっている。
近距離以外では、ダウンをとることができない。 - 真・通天砕は、無敵が有りそうだが無い。
- 羊の呪いは、26Cで出せ、触れた相手を羊に変えてしまう技です。
羊に変った相手は前後移動のみ出来る状態になります。
一定時間の経過か、攻撃を受けるまで羊から元には戻れません。 - 攻撃避けは、全体が30F、6~24Fの間が打撃無敵。
- 通天砕は、根元でヒットすると、神龍拳のような技に変化しダメージアップする。
- 地上通常技は弱>強のチェーンコンボになっている。
- 空中でも一部チェーンコンボが有る。
垂直J弱KorJ弱P>J強P。 - 空中連続蹴りの終わり際は、虎流砕と通天砕でキャンセル出来る。
- 空中連続蹴りは追加攻撃で空振りキャンセル出来る。打点の低い攻撃を避けながら移動が可能。
- しゃがみ弱Kはダウン後の追い打ちが可能。
- 頭を3回攻撃されると1ラウンドに1度だけ気絶する。
- 相手の体力が少なくなると攻撃力が減少する、逆根性値がある。
ライフが750以下で0.85倍。
ライフが500以下で0.7倍。
ライフが250以下で0.55倍。
連続技
- 2弱K×1~3or2弱P×1~4(>近強Por遠強P)>強空中連続蹴り>追加×3>通天砕>(超・空中連続蹴り>2弱K)or(2弱K>強空中連続蹴り>追加×4)
基礎コンボ。
超・空中連続蹴りは、EXモード限定。
超・空中連続蹴りをコンボに入れる場合には、キャンセルのタイミングを相手によって変えるとフルヒットし易い。
最後の2弱Kは、ダウン追い討ちをして、相手を浮かし空中連続蹴りを入れる。- 画面中央でしゃがみ喰らい
2弱K×1or2弱P×1>近強P>強空中連続蹴り~ - 画面中央で立ち喰らい
2弱K×2or2弱P×2>遠強P>強空中連続蹴り~ - 画面端でしゃがみ喰らい
2弱K×3or2弱P×4>強空中連続蹴り~ - 画面端で立ち喰らい
2弱K×3or2弱P×4>遠強P>強空中連続蹴り~
最初の通常技のコンボはダメージ重視なので、使い分けが難しかったら安定の画面中央でしゃがみ喰らいコンボで妥協してもいい。
- 画面中央でしゃがみ喰らい
- 2弱K×1~3or2弱P×1~4(>近強Por遠強P)>強空中連続蹴り>追加×3>強虎流砕(2HIT)>超・空中連続蹴り>2弱K>強空中連続蹴り>追加×4
EXモード限定コンボ。
上のコンボの変形、どうしても通天砕からコンボが繋がらない時に使用する。
強虎流砕は必ず2ヒット目で入れる。
そうしなければ追撃が入らなくなる。
- 斜J強K>近強Por(2弱P×4>遠強P)or2弱P×4>強空中連続蹴り>追加×3>通天砕>(超・空中連続蹴り>2弱K)or(2弱K>強空中連続蹴り>追加×4)
超・空中連続蹴りは、EXモード限定。
超・空中連続蹴りをコンボに入れる場合には、キャンセルのタイミングを相手によって変えるとフルヒットし易い。
最後の2弱Kは、ダウン追い討ちをして、相手を浮かし空中連続蹴りを入れる。- 画面中央
斜J強K>近強P>強空中連続蹴り~ - 画面端で立ち喰らい
斜J強K>2弱P×4>遠強P>強空中連続蹴り~ - 画面端でしゃがみ喰らい
斜J強K>2弱P×4>強空中連続蹴り~
最初の通常技のコンボはダメージ重視なので、使い分けが難しかったら安定の画面中央コンボで妥協してもいい。
- 画面中央
- 斜J強K>(2弱P×2>遠強P)or近強Por2弱P×4or(2弱P×4>遠強P)>強空中連続蹴り>追加×3>強虎流砕(2HIT)>超・空中連続蹴り>2弱K>強空中連続蹴り>追加×4
EXモード限定コンボ。
上のコンボの変形、どうしても通天砕からコンボが繋がらない時に使用する。
強虎流砕は必ず2ヒット目で入れる。
そうしなければ追撃が入らなくなる。- 画面中央で立ち喰らい
斜J強K>2弱P×2>遠強P>強空中連続蹴り~ - 画面中央でしゃがみ喰らい
斜J強K>近強P>強空中連続蹴り~ - 画面端で立ち喰らい
斜J強K>2弱P×4>遠強P>強空中連続蹴り~ - 画面端でしゃがみ喰らい
斜J強K>2弱P×4>強空中連続蹴り~
最初の通常技のコンボはダメージ重視なので、使い分けが難しかったら安定の画面中央でしゃがみ喰らいコンボで妥協してもいい。
- 画面中央で立ち喰らい
- (対空)2強Por近強Kor遠強K>強虎流砕(>超・空中連続蹴り)
- (対空)2強Por近強K>強虎流砕>遠弱P>強虎流砕(受身狩り)>超・空中連続蹴りor空中連続蹴り>追加×4
相手を十分に引き付けてから狙う。
- 空対空通常技>空中連続蹴り>追加×3>(超・空中連続蹴り>2弱K)or(2弱K>強空中連続蹴り>追加×4)
画面端限定
- 脚投げ>2弱K>(遠強P>強空中連続蹴り>追加×4)or(近強K>通天砕)
画面端に向かって投げ、ダウンする前に2弱Kで浮かし、追撃する。
画面端まで距離があるときは、空中連続蹴りを使う。
近強Kのキャンセルのタイミングによって4割強のダメージが出ることもある。
連係
- 弱虎流砕×N
弱虎流砕は無敵技でありながら、全段ガードさせて1F有利という狂った性能を誇る。
一応連続ガードにはならないが、緊急回避や無敵技を持たない相手には非常に効果的。
- 弱空中連続蹴り(裏回り)
起き攻めやラッシュの中で使うと効果的。
弱空中連続蹴りの打点の高さを利用し、相手の頭上を通って裏に回ることが出来る。
それを嫌い、立ちガードすると下記の連携が生きてくる。
- 通常技>強空中連続蹴り>追加×4>弱虎流砕
この連携をガードさせると、ほぼ密着距離で1F有利になる。
この後の行動は、弱虎流砕で暴れ潰し、下段の屈弱攻撃で固め、弱空中連続蹴りの裏回りでガード揺さぶり、そして1F発生の通常投げの崩し、となりまず対処は不可能。
小ネタ
- 画面端永久受身狩り
最速で受身を取るAIに有効。- 脚投げ>2弱K>近強K>強虎流砕>近弱P>弱虎流砕(受身狩り)>近弱P>弱虎流砕(受身狩り)~
- (対空地通常技>)虎流砕>近弱P>弱虎流砕(受身狩り)>近弱P>弱虎流砕(受身狩り)~
- 虎流砕or通天砕>2弱K>強虎流砕(受身狩り)>2弱K>強虎流砕(受身狩り)~
- 溝口の要素にアレンジを加えており、超必はほとんどアレンジ。
- 超必殺技のカットインは「ファイターズヒストリー溝口危機一髪!」の使いまわしとなっている。
- 気絶すると、原作同様弱点である鉢巻がなくなっている。
- 最後に勝つと、勝利画面に映る。
- 対原作キャラ勝利画面や高木義志、神雷功、草薙京、リョウ・サカザキ対戦時イントロが有る。