基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 弱P+強P |
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A | 弱キック | B | 強キック | C | 弱K+強K |
特殊技
瓦割り | 弱P+強P | 中段攻撃 |
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臑蹴り | 弱K+強K | 下段攻撃 |
飛び膝蹴り | 強P+弱K | |
通常投げ | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
裏イズナ空中投げ | (空中・近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
アッパー | (空中)8+強P | 中段攻撃 |
踏みつけ | (空中)2+弱K | 中段攻撃 |
差し込みキック | (空中)2+強K | 中段攻撃 |
肘三段攻撃 | (近距離で)強P,強P,強P | |
挑発 | START |
必殺技
烈光波 | 236+P | |
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乱気流蹴り | 236+K | |
紅三段蹴り | 214+K | |
(名称不明) | (紅三段蹴り中)K | 2回入力可 |
疾風正拳突き | 646+P |
超必殺技
聖拳衝波 | 236236+P | 1ゲージ消費 |
---|---|---|
激烈光波 | (空中)236236+P | 1ゲージ消費 |
紅岩砕蹴 | 214214+K | 空中可 1ゲージ消費 |
戦略
- 地上通常技は弱から強へキャンセルが効く。
- 空中ガードは無い。
相手に空中ガードされる技も無い。
- ガードさせて有利になる技がジャンプ攻撃と立弱P、ゲージを消費する激烈光波しか無い。
立弱Pは相手にしゃがまれると当たらない事が多く、ノーゲージの固め能力が低い。
- J弱Pは空中で何回でも出せる。
空対空で数回ヒットさせて、それを確認してから超必殺技に繋ぐコンボが出来る。
- J弱Kは持続と対空に優れる。
持続は発生から着地まで続き、発生の早さと判定から空対空に使える。
- 垂直J強Kはヒットすると、相手をバウンドダウンさせる。
必殺技か超必殺技で追撃が可能。
下方向への判定は弱いので、空対空で使う。
- 屈強Pはヒットすると、相手を浮かせる。
垂直J強Kと違い、屈強Pだけだと空中復帰されてしまう。
- 臑蹴りと激烈光波はダウン追い打ちが出来る。
ダウン追い討ちをすると、起き攻めの時間が短くなるのに注意。
- 通常投げは前後どちらに入力していても、後ろに投げる。
裏イズナ空中投げは逆に、前方向にしか投げない。
- 相手が画面端近くで踏みつけを当てると、画面端から離れように飛ぶ。
- 踏みつけを当てた後は空中で動ける。
- KOFの様に通常技から特殊技にキャンセルが効く。
しかしKOFと違いキャンセルしても、性能の変化が起きない。
- 地上での多くの通常技と特殊技が、空振りキャンセルに対応している。
超必殺技で割り込まれても、空振りキャンセルでフォローが出来るかもしれない。
- 紅三段蹴りはディレイ掛けや一発止めなら、ガードからの反撃を受け辛い。
また紅三段蹴りはめくりに対して、自動で振り向いて攻撃する。
- 烈光波と乱気流蹴りは地上喰らいではダウンしないが、空中喰らいではダウンする。
相手を浮かす屈強Pとセットで使える。
- 乱気流蹴りで相手をすり抜けられる。
使い道は下記の連携を参照。
- 疾風正拳突きは画面端以外でガードさせると、削りダメージが高い。
しかしガードから反撃され易く、下記の削り補正で削り殺しにも使い辛い。
- 激烈光波は出掛り無敵で、後ろに跳ねるのでまず潰されない。
ガードされて有利なので、反撃もされ辛い。
後ろに回られても、振り向いて攻撃する。
- 激烈光波はジャンプ弱攻撃と空中特殊技に、空振りキャンセルを掛けられる。
また激烈光波は乱気流蹴りが、ガードされてもキャンセルが効く。
使い道は下記の連携を参照。
- ゲージが溜まり易く、ダッシュでもゲージ回収される。
- 殆どのコンボのダメージが補正の関係上、最大でも3割程度になる。
- select.defに登録する際に0D_Sho/Wen_kamuy.defと登録すると、強化キャラのウェン・カムイとして使える様になる。
永久コンボが出来たり、幾つかの技が変更されている。
- 下記のシステム面は、コンフィグで設定出来る。
- 我慢補正 時間が経つと攻撃力が1.9倍まで上がり続ける。
攻撃がヒットすると、補正はリセットされる。
攻撃をブロッキングされても、補正はリセットされる。 - 喰らいキャンセル 喰らいモーションの終わり際に、一定以上の喰らい時間が有る際に、反撃やバックステップが出来る。
- 連勝補正 勝ち続けると攻撃力が下がり、負け越していると攻撃力が上がる。
- 削り補正 相手が一定以下の体力なると、こちらの削りダメージが下がる。
- カウンター補正 相手の攻撃中、こちらの攻撃力が上昇する。
- 根性値 こちらと相手の体力状況によって、攻撃力と防御力が増減する。
有利になると下がり、不利になると上がる。
- 我慢補正 時間が経つと攻撃力が1.9倍まで上がり続ける。
連続技
- 屈弱K>屈強P>乱気流蹴りor烈光波or紅岩砕蹴
コンボの〆は用途によって使い分ける。
乱気流蹴りは位置入れ替え、烈光波は画面端へ追い込める。
ダメージを取りたいなら紅岩砕蹴。
相手がしゃがみ状態だと、屈強Pがヒットしない場合も有る。
- 屈弱K>近強P>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
上記のコンボよりダメージが高い。
また下記の強通常攻撃からの連携に対応している他、相手がしゃがみ状態でもヒットし易い。
しかし近強Pが屈強Pや遠強Pに化けやすいので、無理に使う必要は無い。
- 屈弱K>臑蹴り>(強紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
安定コンボ。
少しダメージが低い。
- (屈弱Kor屈弱Por立弱P)×1~2>屈強K
一応出来る程度のコンボ。
- 屈強Por遠強P>紅三段蹴り>追加×2
対空からのコンボ。
- 垂直J強K>紅三段蹴り>追加×2
バウンドしながらダウンする相手には、必殺技と超必殺技で追撃出来る。
- 差し込みキックor斜J強K>近強P>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
基本コンボ。
斜J強Kはめくりも狙える。
他のコンボも同じだが、ガードされたら強攻撃>臑蹴り>烈光波で距離を離す。
距離を離しても、硬直差の不利が大きいので注意が必要。
- 瓦割り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
中段始動コンボ。
瓦割りの発生が遅いので無理に使う必要は無い。
ヒット確認が出来ないのなら、ダウンを取れないが瓦割り>弱乱気流蹴りにするといい。
- 紅岩砕蹴>(地上D)>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
- 通常投げ>(ちょい歩き)>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
- 通常投げ>(低空)激烈光波
ダウン追い討ちコンボ。
激烈光波を低空で出すには、2362369と入力する。
- 屈強K>(低空)激烈光波
屈強Kでダウンした相手は、臑蹴りではダウン追い討ち出来ない。
- 裏イズナ空中投げ>(地上D)>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2(>臑蹴り>烈光波)
- 裏イズナ空中投げ>(低空)激烈光波
起き上がりが早いキャラには繋がらない。
括弧は画面端限定。
画面端限定
- 紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
- 紅岩砕蹴>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
画面端ダウン追い討ちコンボ。
一部のキャラには安定しないので、その場合は臑蹴り>烈光波で妥協する。
- 差し込みキックor斜J強K>肘三段攻撃(2)>疾風正拳突き>屈弱P>遠強P>紅三段蹴り>追加×2
疾風正拳突きはコンボ補正が強く掛かり、ダメージが上がり辛い。
ゲージ回収向けコンボ。
自分画面端限定
- 通常投げ>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
- 通常投げ>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>紅岩砕蹴>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
- 通常投げ>(臑蹴り>紅岩砕蹴)×3>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
投げ始動から紅岩砕蹴をコンボに組み込むと高火力を出せる。
ダウン追い打ちコンボは安定させ辛いので、無理に狙う必要は無い。
連係
- ジャンプ攻撃>激烈光波
ジャンプ中の技を激烈光波で空振りキャンセルが出来る。
こちらの飛び込みを落とそうとした対空を、逆に激烈光波で潰す連携。
相手は無敵対空技すら出し辛くなる。
- (自分画面端)乱気流蹴り
画面端からの脱出に使う連携。
相手をすり抜ける乱気流蹴りで、比較的安全に画面端から逃げ出せる。
- (画面端)乱気流蹴り
相手を画面端から引き離す連携。
乱気流蹴りは相手をすり抜けるので、相手と画面端との間に入りこんで、めくりが出来る様になる。
ただし乱気流蹴りはガードされると生じる、若干の隙に反撃されるかもしれない。
その場合は下記の連携と組み合わせると良い。
- 乱気流蹴り>激烈光波
乱気流蹴りはガード時に、激烈光波でキャンセルが可能。
乱気流蹴りをガードしてからの反撃を、激烈光波で潰す連携。
ガードしてからの反撃が無くても、激烈光波はガードさせて有利なので、ここから攻めが出来る。