- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ビートアクション |
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A | キック | B | ハイスラッシュ | C | フリーダムブラスト |
特殊技
リスキーガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 ビートレベル上昇 |
---|---|---|
チャージディフェンス | 4+P+K | ホールド可 ビートレベル低下 パワーゲージ増加 |
カオストリガー | P+K+S+HS | ビートレベル3本消費 |
ラピッドエスケープ | (ダメージ中)BA | 空中可 ビートレベル2本消費 |
フリーダムブラスト | (攻撃接触時)FB | 空中可 パワーゲージ1本消費 |
ガードキャンセル | (ガード中)FB | パワーゲージ1本消費 |
GCフロントステップ | (ガード中)6+FB | 前方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
GCバックステップ | (ガード中)4+FB | 後方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
ハードクラッシュ | 6+P | 中段攻撃 |
ハイキック | 6+K | 上半身無敵 |
スラストステップ | 6+S | |
リバースブレード | 6+HS | |
ストレートエッジ | 4+HS | |
ホップアッパー | (空中)6+P | |
ライトスタンプ | (空中)2+K | |
挑発 | START | ビートレベル上昇 |
ビートアクション
クリアシールド | BA | ホールド可 前方へ移動 上段ガードポイント効果 ビートレベル低下 |
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66+BA | 前方へ移動 上段ガードポイント効果 ビートレベル低下 | |
プッシュ | (ガード中)BA | ビートレベル低下 |
必殺技
キラーフリーズ | 236+P | 空中可 |
---|---|---|
236+K | 空中可 | |
クリスタルライザー | 623+S | 空中可 |
ヘイルスパイク | (空中)214+K | |
リフレクトピアス | 214+S | 当身技 |
バインディングフロスト | 214+HS | ホールド可 |
緊急停止 | (バインディングフロスト中)P | |
シューティングフロスト | (バインディングフロスト中)K | |
シルバーレイ | (バインディングフロスト中)S | スライドダウン効果 |
ディープホワイト | 63214+P |
超必殺技
ターボエッジ | 236236+HS | 壁ダウン効果 パワーゲージ1本消費 |
---|---|---|
ヒュージヘイル | 632146+HS | 中段攻撃 パワーゲージ1本消費 |
リスキーストライク
キラーフリーズ・プラス | 236+BA | 空中可 パワーゲージ0.5本消費 |
---|---|---|
ヘイルスパイク | (空中)214+BA | スライドダウン効果 パワーゲージ0.5本消費 |
ヘヴィホワイト | 63214+BA | 中段攻撃 パワーゲージ0.5本消費 |
ターボエッジ | 236236+BA | 壁ダウン効果 ビートレベル2本消費 パワーゲージ1本消費 |
ヒュージヘイル | 632146+BA | 中段攻撃 ビートレベル2本消費 パワーゲージ1本消費 |
戦略
- 通常技のリーチと判定に優れ、必殺技のバランスも良い、初心者向けのキャラクター。
- バインディングフロストはホールドで攻撃判定や持続、ヒット数が計3段階に強化され、
それに応じて派生技のシューティングフロストとシルバーレイもそれぞれ性能が変わる。
連続技
- ~(>JS)>JK>JS>(JC)(>JK)>JS(>ホップアッパー)>JHS>ヘイルスパイク
基本エリアル。
受身を取られるので注意。ダウンを奪いたければRSヘイルスパイクで〆る必要がある。
- ~>(HJ)>JS×1~3>ホップアッパー>JHS×1~3>ヘイルスパイク
相手の浮きが高い場合はこちら。高度によってはダウンも奪えるのが利点。
- 2K>遠S>スラストステップ>ディープホワイト
- 2K>遠S>スラストステップ>ターボエッジ
基本コンボ。
- JHS>5K>近S>遠S>スラストステップ>ディープホワイト>(FB)>(地上D)>5K(>近S)>HS>(エリアル)
JHSは発生が遅いがめくりが可能。5Kは前進する性質があるため、近Sに繋げやすい。
- ハードクラッシュ>HS>ディープホワイト
- ハードクラッシュ>HS>ターボエッジ
中段技からの追撃例。
- クリスタルライザー(1)>(FB)>(地上D)>ハードクラッシュ>(地上D)>5K(>近S)>HS>(エリアル)
ハードクラッシュは空中でヒットさせるとバウンドを誘発する。
- リフレクトピアス>(FB)>(地上D)>ハードクラッシュ>(地上D)>5K(>近S)>HS>(エリアル)
壁バウンドからの拾い。位置によってはハードクラッシュのタイミングが厳しい。
- ヘヴィホワイト>(地上D)>5K(>近S)>HS>(エリアル)
発生は遅いが、ガードされても有利なので積極的に狙っていきたい。