基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | ブースト |
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A | 弱キック | B | 強キック | C |
特殊技
ヘヴィストライク | 弱P+弱K | ガード不能 気絶効果 星を1個奪う |
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バニシングストライク | 強P+強K | ホールド可 壁ダウン効果 星を1個奪う |
ガードキャンセル | (ガード中)6+強P+強K | 1ゲージ消費 |
グレイヴシュート | 弱P+強P | |
つかみ投げ | 弱K+強K | 投げ技 星を1個奪う |
通常投げ | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
挑発 | START |
必殺技
烈脚空舞 | 下記参照 | ヒット時各技1回ずつキャンセル可能 |
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白鷺剛脚 236+弱K | 中段技 | |
白鷺猛脚 214+弱K | ||
白鷺滅脚 623+弱K | ||
裂殺拳 | 623+強P | 打撃ロック技 |
黄明醒破 | 623+強K | 空中可 星を1個奪う |
鮮やかなるシバ | 421+弱P | 2回入力可 レジスタンスゲージ消費 |
421+強P | 3回入力可 レジスタンスゲージ消費 | |
「あ…あれはシュウの反帝部隊!」 | 41236+弱P | レジスタンスゲージ消費 |
41236+強P | ||
63214+弱P | ||
63214+強P |
究極奥義
白鷺拳の真髄 烈脚空舞 | 2141236+強K | 1ゲージ消費 星を1個奪う |
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南斗烈脚斬陣 | 214214+強K | 1ゲージ消費 星を1個奪う |
されど心の眼はひらいておる! | 6321463214+弱P | 1ゲージ消費 当身技 星を2個奪う 不発時は心眼ゲージ1つストック |
(相手攻撃接触時)6 | 心眼ゲージ1つ消費 | |
仁の星の血脈 | 214214+強P | 3ゲージ消費 レジスタンスゲージ消費 星を1個奪う |
せめて聖碑を積もう!! | 236236+強P | 聖帝十字陵ヒット時 自爆技 星全快効果 |
一撃必殺奥義
南斗白鷺拳奥義 誘幻掌 | 236+強P+強K | 即死効果 |
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戦略・小ネタ
- 火力は低め、バスケも未搭載だが華麗な連続技を得意とする。実践導入も何とか可能なコンボもいくつか発見された。
- 強Kがジャンプキャンセルできたりするので、それを悪用(?)し、世紀末的コンボもできる。
- 心眼ゲージは最大3つまでストックできる。
- 対戦相手がサウザーの時、特殊イントロがあり、さらにヘヴィーストライク時のセリフが変わる。
連続技
~画面端以外~
- グレ>J弱P>J弱K>J強P>黄明醒破>着地2弱K>2強P>236強K>236弱Kもしくは623弱K
※某氏サウザーで確認。黄明醒破の時、最後のヒットをすかして裏回る。着地した時に相手が自分のほうへと飛んできてくれるのでそこをありがたく攻め立てる。
※ちなみにシュウは2弱Kはダウンした相手に無限に当てられるので、コンボ失敗した時などにごまかしとしてチビチビと使える。しかしバスケ未搭載なので百裂には至らない。
~バニコン~
- ~バニ>弱P>弱K>近強K>遠強K>黄明醒破>J強K(一発目だけ)>黄明醒破(空中)>J強K>J2弱K>着地強K>黄明醒破>J弱K>J2弱K>着地弱K>強P~
29hit多分安定。6割前後。ただJ2弱Kを入れたかっただけのコンボ。しかし最速入力が多く、要熟練かもしれない。あまり喰らわないでもカッコイイ
※地上黄明醒破は、最後のヒット後の浮きの頂点でJ強Kを出す。そして一発目でキャンセルして黄明醒破を出す。
二回目の空中黄明の最後のヒット後のはじかれた瞬間に最速でJ強Kを出す。これは2発とも当てる。二発目が当たったらすぐにJ2弱Kを出す。三回目の黄明の後のJ弱Kも同じく。これはかするようにして当たる。
※この後にもいろいろつなげられる。下記。
- ~上の後のいろいろ~
1.623強P
2.黄明
3.一撃
4.236強K>236弱Kもしくは623弱K
・・・など
※1なかなかかっこよく決まる。この後も何かしら繋げられそうなのでやってみよう。
※2ネタの範疇。あまり当たらないし。
※3これもかっこよく決まる。一番好き。
※4跳ね返りが強く、うまく当たらない。まあ無いよりはマシということで。
- バニ>(強K>低空ダッシュJ強K>着地)×n
これぞ世紀末コンボ。今のところこれがシュウの最強コンボと思われる。軽く30hitはする。
J強Kは一段目でも二段目でもOK。低空ダッシュの高さによって決めよう。
うまくいけば60hitくらいはするんじゃないかと思う。もしかしたら即死コン。