涼宮ハルヒの憂鬱 - 涼宮ハルヒ - チョイヤー氏

Last-modified: 2010-07-28 (水) 12:50:32

基本動作

X弱攻撃Y中攻撃Z強攻撃
AシールドBストライカーC特殊

特殊技

前転弱+SH前方へ移動
後転4+弱+SH後方へ移動
パワー溜め特殊ホールド可
パワーゲージ増加
あびせ蹴りカウンター(ガード中)236+攻1ゲージ消費
ドロップキック(ダッシュ中)中中段攻撃
スライディングキック(ダッシュ中)強下段攻撃
通常投げ(近距離で)6+中+強投げ技
オ・シ・オ・キ(通常投げ中)強0.5ゲージ消費
ローキック6+弱下段攻撃
挑発START

必殺技

金属バット236+攻
ショウリュウメガホン623+攻
ノック214+攻
空中ドロップキック(空中)214+攻中段攻撃

ストライカー

長門有希ST長門召喚
0.5ゲージ消費
泉こなた6+STこなた召喚
詳細は枠外参照
朝比奈みくる4+STみくる召喚
0.5ゲージ消費
フレイムヘイズ召喚214214+STシャナ召喚
1ゲージ消費

※こなたが本を出すモーションをした場合、その後に何を出したかで効果が変動。
「コンプティーク」……体力小回復
「コンプヒロインズ」…0.2ゲージ増加
「ニュータイプ」………0.4ゲージ増加
何も出ない………………0.4ゲージ減少

超必殺技

超勇者ハルヒ236236+弱1ゲージ消費
超勇者サンダー(空中)236236+弱1ゲージ消費
部室連れ込み236236+中こなた召喚
1ゲージ消費
SOSアタック!214214+中長門召喚
ガード不能
2ゲージ消費
ライブアライブ214214+強長門召喚
2ゲージ消費
 
投稿者:T's
 

小ネタ

  • ドロップキックは地上・空中を問わず、空振り時はそのままダウンする。一応くらい判定はないが、ダウン追い討ちはしっかりもらうので覚悟すること。また、最新版ではコマンド変更によりダッシュから遠立ち強攻撃が出せず、スライディングキックに化ける点に注意。
  • 超勇者ハルヒは発生がほぼ0フレームでリーチも長いが、無敵時間は皆無。
  • SOSアタック!は攻撃成立(=SOS団マークが相手に付く)するまでは無防備だが、成立してしまえば以降は完全無敵になる。

SOS団流・戦術四方山話

  • けん制は立ち・しゃがみ弱と立ち中がメイン。ジャンプ攻撃は強をメインにする。
  • 弱攻撃をガードされたら中までつないでから、中攻撃の場合はそのまま金属バットかノックにつなぐ。金属バットの場合は弱で振るのが基本。ノックの場合、弱にするか中にするかは多少読み合いの要素が入るが、背がハルヒと同等以上の相手なら中が立ち状態の相手にも引っかかるので基本は中、ハルヒより低い場合はそのままだと中が当たらないため基本は弱で打つ。
  • 遠距離では弱か中のノックで布石を打っておく。ただし動作が少し遅いため、「覇王翔吼拳」のような飛び道具キラーの技がある相手には封印するか、先にストライカー長門を呼んでからノックに移る。
  • 割り込みに使えるのは、弱攻撃以外には超勇者ハルヒとあびせ蹴り(カウンター)。後者は見返りこそ薄いが、無敵時間が長いため意外と強力。また、リーチの長い牽制技に対しては、スライディングキックで下をくぐるのが有効。
  • 確定反撃が入る状況では、2ゲージあるならSOSクラッシュ!、ゲージがないなら立ち弱からコンボで。
  • SOSアタック!は相手の地上行動に合わせて出すのも効果的。相手の飛び道具発射モーションなどが狙い目だ。ただし、暗転後にジャンプで回避される上、前述の通り成立前は無防備のため、近距離で狙うのはかなり危険。なお、ダッシュから強攻撃を狙いにいくと、高確率でスライディングキックが暴発するため、以前のような中距離からダッシュで突っ込み、相手のけん制を遠立ち強攻撃で潰して叩き込む戦法は使えなくなっているので注意。
  • ストライカーは長門メインで。コンボ補助から固め、遠距離での割り込みと多方面に活躍してくれる上、ハルヒ側の硬直がかなり短いのでリスクも小さい。相手の位置をサーチする関係で、適当に出すだけでもプレッシャーになるので、常に0.5ゲージ確保しておきたい。なお、前に歩きながら出すとこなたが暴発しやすいので、歩きやダッシュから出す時は一度レバーをニュートラルに戻すと良い。
  • 他のストライカーも一応解説。朝比奈さんは発生がかなり遅く、ハルヒ側の硬直まで長いためリスクも大きいが、出てしまえば相手に防御を強いることができる。こなたはランダム要素があり安定しないが、ハルヒ側の硬直は短めで、運が良ければ体力を回復してくれる。どちらもドロップキック後・投げ後など、こちらが有利な状況で布石として呼んでおくのがベターである。
  • ハルヒ最大の問題は、純下段技がしゃがみ強とスライディングキック、ローキックしかないこと。しゃがみ強は発生前、スライディングは発生後の隙が大きく、必殺技キャンセルなどでフォローしても反撃をもらいかねない。そのため、立ちガード崩しはローキックと投げが中心になる。中央で投げた場合は追撃が入らないので、迷わずオシオキに派生させる。起き上がりにめくりジャンプ強攻撃を合わせて攻めを持続させるのは忘れずに。画面端まで持っていった場合、オシオキに派生させずに端投げコンボを狙う。空中ドロップキックで締めてこちらも起き攻めに持ち込み、ジャンプ強とすかしローキック、すかし端投げの三択に持ちこもう。
 
投稿者:T's
 

連続技

  • ※注…新版(=金属バット装備)ハルヒ対応コンボ
  • めくりJ強→弱×2→中→近強→J弱→J中→J強→強空中ドロップキック
    基本コンボ。
    場所とゲージを問わずに使えるのが強み。受身不能とダメージUPを兼ねるため、ドロップキックは必ず入れるようにしよう。
  • めくりJ強→弱×2→中→近強→中ノック→長門有希→(DJ)→J強→弱→中→強金属バット
  • めくりJ強→弱×2→中→近強→中ノック→長門有希→(DJ)→J強→弱→中→超勇者ハルヒ
    画面中央限定だが、ゲージ0.5本 or 1.5本消費でダメージ大盛りの長尺コンボ。
    旧ハルヒから残っている長門つなぎを使用。以前と違い、蹴り上げからのボール投げ・長門呼び出しともに最速で良く、歩く必要もないので難易度は低下。また、長門呼び出し後にすぐに前方ダッシュ→大ジャンプとしないと相手が落下するのは同じだが、ジャンプ強が早くても受身を取られづらくなり、さらに最後が地上締めになるなど、全般的に狙いやすくなっている。なお、ダッシュに移るのが遅れた場合、例によって長門呼び出し後の超勇者ハルヒかストライカー朝比奈さんでフォロー可能。
  • 2弱×2→2中→2強→弱金属バット
    下段始動の基本…というより、しゃがみから狙えるコンボ。
    しゃがみ弱が純下段でないのが痛い。見返りの薄さを考えると、金属バットのかわりに朝比奈さんやこなたを呼ぶのもアリではある。
  • スライディングキック→超勇者ハルヒ
    遠距離からの割り込み・確定反撃に役立つスライディングキックからの追撃。非常にシンプルだが、スライディングキックはリーチと発生が優秀なので狙う機会は多い。数少ない純下段技始動なので、ストライカーを相手が立ちガードした瞬間に突っ込むのもアリである。
  • めくりJ強→弱×2→中→遠立ち強→超勇者ハルヒ
    めくりジャンプ強から本命コンボを狙った際、遠立ち強攻撃に化けた時のフォロー。あくまでフォローなので実際はあまり出したくないところだが、一応それなりに減る。なお、めくりジャンプ強を介さないで入れてる場合、遠立ち強に化けることはまずない。
  • 遠強→SOSアタック!
  • 朝比奈みくる→SOSアタック!
  • ノック→SOSアタック!
    SOSアタック!を組み込んだコンボ…というより、SOSアタック!の確定状況。
    遠立ち強は出せる間合いが遠く、朝比奈さん・ノックは出が遅いという欠点があるが、どちらもヒット確認してから出しても余裕で間に合う上に大ダメージ確定なので、覚えておいて損はない。ただし、朝比奈さんのみ初段でヒット確認し、4段目までにコマンドを完成させる必要があることに注意。

画面端限定

  • 弱×2→中→近強→J弱→J中→J強→超勇者サンダー→中ノック→超勇者ハルヒ

旧版(ボール投げ装備)ハルヒ対応コンボ

  • (めくりジャンプ強>)立ち弱×2>立ち中>近立ち強>弱・ボール投げ>(少し歩いて)ストライカー・長門有希>(前方ダッシュ→大ジャンプから)ジャンプ強>立ち弱>立ち中>強・ドロップキック
    &flash(http://www.youtube.com/v/wXzvbw9aDHY,425x350,bgcolor=#FFFFF);
    画面中央限定だが、ゲージ0.5本消費で体力をごっそり奪う。元祖・長門つなぎコンボ。10/7更新でダメージは減ったが、それでも未だ本命なのは相変わらず。蹴り上げからのボール投げは最速、ボール投げからの長門呼び出しは少しだけ遅らせ、その間に前に歩いておく。また、長門呼び出し後にすぐに前方ダッシュ→大ジャンプとしないと相手が落下してしまうが、その後のジャンプ強が早過ぎると受身を取られる(動画はコンボ内容をわかりやすくするため受身を切っており、かなり早いタイミングでジャンプ強が出ているので注意)。ダッシュに移るのが遅れた場合は、長門呼び出し後に超勇者ハルヒかストライカー朝比奈さんを出すことで一応フォローはできる。
  • (画面端に向かって)投げ>立ち弱連打>立ち中>【遠立ち強>強・ドロップキック】or【近立ち強>(ジャンプキャンセル)ジャンプ強>強・空中ドロップキック】
    &flash(http://www.youtube.com/v/2_sbYOBki6I,425x350,bgcolor=#FFFFF);
    画面端に追い込まれた、または逆に追い込んだ際に投げで切り返した後の追撃。なので画面端限定コンボ。弱攻撃連打から最速でつなぐだけとシンプルだが、それでもドロップ締めで3割減る。10/7更新で空中ドロップキック解禁&超勇者ハルヒのコンボ組み込み時のダメージ減少により、迷わず一本に絞り込めるようになった。近立ち強の時は、ジャンプ攻撃を2発以上入れるとドロップキックが当たらなくなることにだけ注意。
 
投稿者:T's