JOJO - 邪悪の化身ディオ!! - Orochi Herman氏

Last-modified: 2008-11-07 (金) 07:06:31

基本動作

X弱PY中PZ強P
A弱KB中KCS(スタンド)

特殊動作

投げ(投げ間合いで)4or6+中Por強P4or6+弱P+中Pでも可
投げ2(投げ間合いで)4or6+中K
回り込みPPP
アドバンシングガードガード中にPP
ガードキャンセル攻撃ガード中にスタンドボタン
小ジャンプ短く7 or 8 or 9
中ジャンプ一瞬だけ下にレバーを入れた後7 or 8 or 9
大ジャンプ下要素にレバーを入れた後7 or 8 or 9

特殊技

スライディングパンチ3 + 強P

必殺技

スロゥナイフス236+P214+Pで追加のナイフを投げることが可能
時止めフェイント236+挑発時よ止まれッ!のモーションだけ取る
なじむぞっ!623+Pガード不可
恐怖の片鱗421+P当身
空烈眼刺驚214+P溜め可、強Pのみ最大溜めでガード不可
WORLD21236+K or スタンド

超必殺技

パニッシュメント236+PP空中可
Destruction623+PPヒット後623+PP or 623+KKで追加技が出せる
カリスマ!214+PP2ゲージ消費、ガード不可
時よ止まれッ!弱P,6,強P,4,弱K2ゲージ以上消費

モード

sdioファイルのsdio.aiを開いて PLAYMODE SETTINGS の fvar(11) = 0 の部分を以下の数字に変えると
カラーに関係なくモードを固定できる。

  •  1 = Crossover/catalyst mode →通常カラー(緑のズボン)の性能と同じ

小ネタ

  • 通常モードは5ボタン+スタンドボタンでチェーンコンボが可能だが、スタートボタンを押しながら選択することで3ボタン+スタンドボタンでチェーンができない原作モードを使用することも可能。
  • 恐怖の片鱗は当身判定が出るまで完全無敵。当身判定はすべての打撃、飛び道具、投げに対して有効。受け止めたあとは大幅に有利になる。
  • カリスマ!は暗転してから行動可能になるまで完全無敵になる。
  • 2強PとDestructionはダウン引き剥がし効果あり。
  • 投げは(4or6+弱P+中P)で出したほうが間合いが広くなる。

連続技

  • 2弱K>(立S>ダッシュ2弱K>2弱K×3)×n>3強P or パニッシュメント
    どの相手にも安定するコンボ。∞コンボだが2,3ループで止めておこう。
    (立S>ダッシュ2弱K)の繋ぎはできるだけディレイをかけること。
    立Sの後すぐにダッシュすると相手との距離が遠くなって繋がらないので注意。
  • 2弱K>WORLD21>強P>3強PorDestruction
    これもほとんどの相手に安定する。簡単で威力も高いのでオススメ。
  • 2強P>弱K版WORLD21>ジャンプ>(J弱P>J中K>J強P)or(J強P>着地2強P>弱K版WORLD21>中ナイフ>追加)
    空中受身を取ってくるキャラなどには入りづらい(入らない)コンボ。
    2強Pは2HITするので、1段目でキャンセルしてWORLD21を出せば空中受身持ちのキャラにも入る。
    チェーンコンボから2強Pに繋いで使うといいと思う。
    画面端の場合は(J弱P>J中K>J強P)から着地中K>パニッシュメントor(WORLD21>Destruction)と繋ぐことも可能。
  • ガードキャンセル攻撃>Destruction>追加623+PPorKK
    Destructionはボタンをすぐに離してしまうと届かないので届くいちまで長押しすること
  • ガードキャンセル攻撃>ダッシュ中P>強P>強WORLD21>ジャンプ>J中K>J強P>空中パニッシュメント
    画面端が近い場合のコンボ。空中受身持ちには入りづらいが、1ゲージのわりに威力高。

連携

起き攻め

  • 小J3S>着地ダッシュ2弱K>~
    J3Sはリーチが長い上に中段攻撃なため、相手の起き上がりに小ジャンプ>着地間際にJ3S>着地下段攻撃により
    中下段のガード困難なコンボが可能。