ニトロ+ロワイヤル - アナザーブラッド - サクラカ氏

Last-modified: 2009-02-02 (月) 05:39:21

基本動作

X特殊Y強攻撃Z投げ
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

チャンスメイク(上段)(相手攻撃HIT時)6空中可
チャンスメイク(下段)(相手攻撃HIT時)2空中可
緊急回避特殊移動可
ダウン回避(ダウン時)特殊
投げ(近距離で)弱+中
(名称不明)6+中
(名称不明)6+強
(名称不明)4+強
挑発START

必殺技

血刃を放つ、刎ねよ236+攻空中可
血風を纏う、抱け623+攻当身技
血刃を放つ、断て214+攻
血風を纏う、包め421+攻全画面攻撃
ガード不能
血の水面に魅入る、写せ63214+攻

超必殺技

禁忌の血を解放つ、侵せ236236+強1ゲージ消費
血風開封2363214+強移動投げ技
1ゲージ消費

リーブアタック

レムリア・インパクト236236+特殊ガード不能
1ゲージ消費
 
投稿者:T's
 

戦術・小ネタ

  • 隙のある動きを範囲攻撃と当身、投げで補うテクニカルキャラ。手数で押す相手には反応精度と心理戦で勝負
  • 通常技の主力はJ中。ジェダのディオ・セーガの改良版のような性能といえば強みはわかるハズ。バックジャンプから出して相手の動きを抑制するのが基本。背の低い相手には通常ジャンプからの空中「血刃を放つ、刎ねよ」の降下中に出すと、地面スレスレに出せるので活用しよう
  • 通常技もう1つの主力は4強と6強。ゲーニッツのよのかぜ似の範囲攻撃なので、相手を押し戻すのに重宝する
  • 「血刃を放つ、刎ねよ」は空中版の弱・中がポイント。単体ではかわされやすいが、ジャンプ中攻撃と合わせると当てやすくなる。また、地上版の強は出始めの血球が当たると受身不能になるので、画面端に向けて通常投げが入った場合、すかさず出すと確実に起き攻めが出来る。なお、地上版の弱・中は見てから飛ばれる可能性が高いが、すかさず「血風を纏う、抱け」で取れれば手を出しづらくできる。対応できないとジャンプ攻撃からボコボコにされるため、ある意味では勝負所。覚悟しよう
  • 「血風を纏う、抱け」は受けの要。どれも打撃だけでなく飛び道具も取ることができ、中と強は全画面投げのため場所すら問わない万能振りなので、的確に決められれば相手の手数を減らすことができる。実戦では近距離限定ではあるが追撃のしやすい弱と、安定した切り返し性能を持つ中を使い分ける。強はリスクが大きすぎるので封印推奨。ただし、相手に投げられ判定のなくなる超必飛び道具(MegaMariのマスタースパークなど)を取ると、切り返せないままダメージを受けるので注意
  • 「血風を纏う、包め」は全画面投げ。発生はかなり遅いが、発動時に相手が空中に居ても投げられるのがポイント。安定して狙える状況は少ないが、6強や弱「血刃を放つ、断て」ヒット後などは距離が離れているため狙いやすい
  • 「血刃を放つ、断て」は弱がしゃがみガード不可の打撃投げ、中がしゃがみガード不能の打撃&飛び道具、強がコマンド投げと全て性能が異なる。ポイントは強で、投げ間合い範囲内で地上にいさえすれば投げが成立するため、ジャンプ中攻撃をガードさせてのセットプレイが強力(公式説明書における「使い方によってはハメ技」はおそらくこのセットプレイ)。相手は飛ぶか無敵技で抜けるしかないが、それに対しこちらは「禁忌の血を解放つ、侵せ」と「血風を纏う、抱け」でさらに二択がかかるため、相手の性能によっては完全に封殺することも可能である
  • 「血の水面に魅入る、写せ」は分身後、本体以外の分身が消える際に攻撃判定がある。また、2種類ある強攻撃で唯一性能が異なるので注意(本体の位置が違う)。なお、本体の位置に応じて、発動時のボイスのアクセントが違う(2種類)ため、対人戦では位置を読まれる可能性がある。逆に本体のくらい判定復活と攻撃判定発生が同時であるため、AI操作の相手には反撃を受けにくいという特徴がある
  • 「禁忌の血を解放つ、侵せ」は空中ガード不能のロック型飛び道具。弾速が遅く、ヒットするまでに本体が攻撃をくらうと弾が消えてしまうものの、カス当たりでも強制的にロックしてくれる。前述の強・「血刃を放つ、断て」連携の他、「血風を纏う、抱け」からの追撃に組み込め、さらに空中戦の多い相手にぶっ放すとカウンターとして機能する
  • 「血風開封」は移動速度の遅い移動投げ。移動がかなり遅い代わり、投げ判定は暗転直後から出ている他、間合い内なら空中の相手も投げられる。発生が早く暴発も起きづらいため、追撃に使いやすいのがウリ。単体で使う移動投げなのをいかして相手の着地を狙うと良い感じ
  • 「レムリア・インパクト」は無茶苦茶発生の遅いガード不能技。発生までは完全無敵だが、あまりに発生が遅い上にボイスでタイミングがわかるため、攻撃の瞬間にジャンプで逃げられたり、避け、緊急回避などの無敵動作で回避されやすく、その後はまず反撃確定なので使いどころが難しすぎる。狙うとしたら、完全無敵を活かしたカウンターが有望か?
 
投稿者:T's
 

連続技

  • 血風を纏う、抱け→J強→J中
  • 血風を纏う、抱け→禁忌の血を解放つ、侵せ
  • 血風を纏う、抱け→血風開封
    当身からの追撃。ダメージソースとして重要なので、成立時は必ず叩き込みたい。通常技追撃はジャストタイミングでない限り受身可能な点に注意。超必で追撃する場合、ダメージ自体は「禁忌の血を解放つ、侵せ」の方が高いが、コマンド入力の猶予や暴発(6+強や強・血刃を放つ、刎ねよ)の危険性で比較すると、安定性では「血風開封」に軍配が上がる。どちらを取るかはプレイヤー次第である。
  • 通常投げ→J強→J中
  • 通常投げ→血風開封
    通常投げからの追撃。「血風を纏う、抱け」に比べ落下速度が速いので、血風開封のみ確定する。通常技追撃もさらにシビアなので諦めも肝心。
  • 弱血刃を放つ、断て→中
  • 弱血刃を放つ、断て→血風開封
    コマンド投げからの追撃。ただし、通常投げの方が使いやすいので出番は少ない。

画面端限定

  • 通常投げ→J強→J中→血風開封