BIGBANG BEAT - 京堂扇奈 - アフロン氏

Last-modified: 2009-09-24 (木) 19:10:28

基本動作

X弱攻撃Y中攻撃Z強攻撃
ABダッシュBPチャージC超回復

特殊動作

PチャージBPゲージ回復・押しっぱなしで継続
アドバンスドチャージ22+B1ゲージ消費・Pゲージ回復・押しっぱなしで継続
エクステンドチャージレバー回転+B体力減少・攻撃力UP
超回復C体力&Pゲージ回復・3回まで使用可
起き上がり遅延(ダウン中)2
BダッシュA(空中可) or 2+A(空中可) or (空中で)8+A1ゲージ消費
Bカウンター(ガード中)A
Bエスケープ(くらいモーション中)4or6+A1ゲージ消費
通常投げ(近距離で)6or4+強攻撃
踵蹴り6+弱攻撃
枯れ椿6+強攻撃
刀返し(空中強攻撃ヒット中)強攻撃

必殺技

春風214+弱攻撃
春風・舞(春風中)弱攻撃
春風・撃(春風中)中攻撃or強攻撃
凪風214+中攻撃
息吹214+強攻撃
紫重閃(息吹中)4+強攻撃
桜月華(息吹中)6+強攻撃
月華623+攻撃空中可
椿41236+攻撃

B-POWER ARTS

凪風・乱63214+A1ゲージ消費
椿・乱41236+A
桜花飛翔閃623+A空中可・1ゲージ消費

BIGBANG BREAK

刹月華(桜花飛翔閃の三段目ヒット中)623+A追加1ゲージ消費
 
投稿者:T's
 

連続技

  • (しゃがみ弱-しゃがみ中-立ち強)>椿・乱>画面端に到達するまで前ダッシュ(相手を押す)>任意の追撃
    &flash(http://www.youtube.com/v/&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01&hl=en,425x350,bgcolor=#FFFFF);

しゃがみ攻撃始動でB-POWER ARTSまで持っていく連続技。簡素ながらダメージ補正の影響で威力は驚異的に高い。
椿・乱が画面外に出るか一定距離に至るまで消えない関係上、決めた場所から画面端までの距離があるほどダメージが上がる。
参考としてHP1000・DEFENCE100のキャラの場合、前ダッシュ&追撃抜きの最小ダメージで約4割。
KOFの標準的なステージで画面端~逆画面端までダッシュで運ぶと、それだけでほぼ即死(追撃込みなら即死確定)。
また、ステージが横に長い場合でも、追撃で同じコンボを入れることで必ず画面端まで運べるのもミソ。
MUGENにおける扇奈の基本にして最終奥義なので、必ず決められるようにしよう。
ちなみに、動画では↓のコンボをそっくりそのまま追撃に決めている。
椿・乱が残っている段階で始めてしまっているが、基本は同じなので参考にしてほしい。

  • (しゃがみ弱-しゃがみ中-立ち強)>息吹>紫重閃>【(少しダッシュしてから)中・月華>桜花飛翔閃>刹月華】 or 【ジャンプ強>刀返し】
    上記コンボの変形版。息吹が入る分Pゲージの消費が大きいが、パワーゲージがない時でも中・月華止めで対処できるのがミソ。
    中・月華の代わりにジャンプ強>刀返しでも代用できるが、復帰不能ダウンを取れる代わりにPゲージの消費量は増大する。
    また、刹月華締めなら相手の体力の6割以上を持っていくが、前述の椿・乱コンボの存在を考えると、使うべきか悩むところではある。
    なお、初段がギリギリ当たる間合いで桜花飛翔閃を出すと三段目が空振りしてしまうが、コマンドさえ入れれば刹月華はちゃんと確定する。
  • (しゃがみ弱-しゃがみ中-しゃがみ強)>踵蹴り>強・月華>(ジャンプ後、空中で)桜花飛翔閃>刹月華
    踵蹴りを仕込んだ連続技の例…というか魅せ重視版。空中処刑が見せ場だが、ダメージは3割強というのが泣ける。
    強・月華後は相手より低い高度で桜花飛翔閃を出さないと、まず確実に空振りする。
 
投稿者:T's
 

画面端限定

  • Pチャージ(MAXじゃなくても可)>小ジャンプ>(弱P-中P-強P)>ギリギリ空中中にBダッシュ>(中P-強P×2)>着地後(弱P-中P-強P)>息吹>桜月華>C桜花飛翔閃>刹月華>