基本動作
X | エンハンス | Y | Pチャージ | Z | Bアクション |
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
Bダッシュ | B | 空中可 前方へ移動 1ゲージ消費 |
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Bカウンター | (ガード中)B | 1ゲージ消費 |
Bエスケープ | (ダメージ中)6+B | 前方へ移動 4ゲージ消費 |
(ダメージ中)4+B | 後方へ移動 4ゲージ消費 | |
アドヴァンスドチャージ | 22+P | Pゲージ回復 1ゲージ消費 |
エクステンドチャージ | 1回転+P | 攻撃力アップ 体力減少 Pゲージ回復 |
超防御 | E | 防御力アップ |
通常投げ | (近距離で)4or6+強 | 投げ技 |
鉄拳 | 6+強 | ガード不能 ガードポイント効果 |
4+強 |
必殺技
鉄壁壱式 | (ガード中)6+弱 | |
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鉄壁弐式 | (ガード中)6+中 | ガード不能 スーパーアーマー効果 |
鉄壁参式 | (ガード中)6+強 | ガード不能 |
鉄下駄 | 623+強 | 空中可 中段攻撃 大バウンド効果 |
轟 | 22+弱 | フェイント技 |
22+中 | 下段攻撃 | |
22+強 | 全地上攻撃 ガード不能 | |
忍耐 | 41236+弱 | 打撃無敵 |
抑制 | (忍耐中)弱 | 打撃無敵 |
粛清 | (忍耐中)中 | ガードポイント効果 0.2ゲージ消費 |
(忍耐中)強 | ガードポイント効果 |
B-POWER ARTS
超鉄壁 | 214+B | 1ゲージ消費 |
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BIG BANG BREAK
気合注入・突貫 | (Bカウンター中)B | ガード不能 2ゲージ消費 |
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戦略
連続技
- 2A>B>C>中轟>鉄拳(>超防御)
基本コンボ。
画面端が遠い場合は、これで少しずつ追い詰めていこう。
- 通常投げ>B>C>鉄拳(>超防御)
- 通常投げ>B>C>鉄下駄
通常投げからの追撃例。
鉄下駄で〆ると、後述のガード不能連係を含めた起き攻めがやりやすくなる。
- 鉄壁弐式>B>C>鉄拳(>超防御)
- 鉄壁弐式>B>C>鉄下駄
ガードキャンセルからの追撃例。
- 鉄下駄>B>C>鉄拳(>超防御)
- 鉄下駄>B>C>鉄下駄
中段技からの追撃例。
- 強轟>鉄拳(>超防御)
後述のガード不能連係から決めていくコンボ。
画面端限定
- 鉄拳>忍耐>強粛清>JC>鉄下駄>B>C>鉄拳>鉄下駄
ここまで入るかどうかは鉄拳を当てた高度で決まる。
轟からつなげれば忍耐で距離を稼げるので、画面端から少し離れていてもOK。
この時、強粛清からのJCはハイジャンプから出すと入りやすい。
単発で鉄拳を当てた場合は、文字通り画面端付近でないとつながらない。
連係
- 超鉄壁>強轟
三蔵の主力となるガード不能連係。
起き攻めや固めからはもちろんのこと、中距離からぶっ放すのも有効。