基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
リコイルガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 |
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インスタントチャージ | (攻撃接触時)22+強 | 空中可 RFゲージ消費 |
フリッカーインスタントチャージ | (特定攻撃中)22+強 | |
ダッシュ攻撃 | (ダッシュ中)攻 | |
(ダッシュ中)2+攻 | ||
通常投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)6+強 | 投げ技 |
ちるちる構えて | 特殊 | |
ちるちる構え止め | (ちるちる構えて中)特殊 | |
ちるちる右よ | 6+特殊 | |
ちるちる左よ | 4+特殊 |
必殺技
ちるちるキック | 236+攻 | 空中可 |
---|---|---|
ちるちる穿弓腿 | 623+攻 | |
ちるちる旋風脚 | 214+攻 | 空中可 |
ちるちる鉄頭功 | 421+攻 | 空中可 |
お米券進呈 | 41236+攻 | FIC対応 |
RF必殺技
ちるちるキック | 236+強 | 空中可 ワイヤーダメージ効果 RFゲージ消費 |
---|---|---|
ちるちる穿弓腿 | 623+強 | RFゲージ消費 |
ちるちる旋風脚 | 214+強 | 空中可 RFゲージ消費 |
ちるちる鉄頭功 | 421+強 | 空中可 RFゲージ消費 |
お米券進呈 | 41236+強 | FIC対応 RFゲージ消費 |
エタニースペシャル
ちるちるキック祭り | 236236+攻 | 空中可 |
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ちるちる鳩尾ブレイク | 214214+攻 | 空中可 |
しゃぼん玉 | 2141236+攻 |
ファイナルメモリー
※体力が33%以下の時のみ使えます。
星の砂 | 222+特殊 | 3ゲージ消費 |
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戦略
- 最大の特徴はオプションの「みちる」の存在で、みちると連携しての固めや起き攻めが持ち味。
お米券進呈、しゃぼん玉、星の砂を除いた全ての必殺技はみちるに指示することで発動する。 - 攻撃中のみちるには喰らい判定があり、攻撃を受けたみちるは一定時間操作不可能になる。
- ちるちる構えてを使うとみちるが構え状態になり、みちるの技の性能が以下のように変化する。
構え状態はみちるを使用する技を1回使うか、攻撃中のみちるが攻撃を受けると解除される。ちるちる右よ 使用不可能になる。 ちるちる左よ ちるちるキック ヒットまたはガードされた際に跳ね返らない。
通常版はダメージ増加&相手を吹き飛ばす。
RF版はヒット数増加&ワイヤーダメージを誘発しない。ちるちる穿弓腿 発生高速化。 ちるちる旋風脚 発生高速化&本体を追尾する。 ちるちる鉄頭功 発生高速化。 ちるちる鳩尾ブレイク 相手を追尾する。
連続技
- 2A>2B(>遠B)>2C
基本コンボ。
ダウンを奪った後は、ちるちる右よ(左よ)に繋いでみちるの位置を調節しておきたい。
みちるが既に相手の傍に居るならちるちる旋風脚を重ねてみるのも良い。
ガードされた場合はちるちる構えてなどにキャンセルすれば硬直差で有利になる。
- DC>(IC)>D2C>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>JA×3>JB>(JC)>JA>JB>JC
DCはリーチの長い中段技で、下段技のD2Bとの2択を迫ることができる。
ちるちるキックやちるちる鳩尾ブレイクがヒットした際にも同様の追撃が可能。
画面端限定
- 2A>2B(>遠B)>5C>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>5A>近B>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC
1回目のJA>JB>JCはディレイが必要。終了後は着地からの近Bで受身狩りを。