- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
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ダックフェイント・空 | (空中)22 | |
避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
フェイント | 2+中+強 | フェイント技 |
オーバースウェー | 特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックロール | (オーバースウェー中)2+特殊 | |
クロスヘッドスピン | (オーバースウェー中)46+特殊 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
グランドスウェー | (ダウン中)8+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
ショッキングボール | (相手ダウン中)2+強 | |
ダックフェイント・地 | (ダッシュ中)3+強 | 前方へ移動 |
ローリングネックスルー | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
ネオ・リバースブレイカー | (空中・近距離で)2+強 | 投げ技 |
マッドスピンハンマー | 4+弱 | 中段攻撃 |
ニードルロー | 3+中 | 下段攻撃 |
挑発 | START |
コンビネーションアタック
コンビネーション(1) | 弱,中,強 | |
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弱,中,2+強 | ||
弱,中,6+強 | ||
弱,中,3+強 | ||
コンビネーション(2) | 2+弱,2+強 | |
コンビネーション(3) | 2+中,2+中,2+強 | |
2+中,2+中,3+強 | ||
コンビネーション(4) | 2+強,2+強,2369+中 |
必殺技
ヘッドスピンアタック | 236+弱 | 投げ無敵 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
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236+強 | 投げ無敵 ブレイクショット対応 | |
オーバーヘッドキック | (強ヘッドスピンアタック中) 強,強,強 | 投げ無敵 |
ブレイクストーム | 623+中 | 連打可 |
ネオ・ブレイクストーム | 623+強 | 下段攻撃 ファイナルインパクト対応 |
フライングスピンアタック | (空中)214+弱 | ファイナルインパクト対応 |
ダンシングダイブ | 214+中 | ブレイクショット対応 |
リバースダイブ | (ダンシングダイブ中)236+中 | |
ダンシングダイブSP | 421+弱 | 下段攻撃 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
ビートラッシュ | 646+強 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0本に減少します。
ブレイクスパイラルブラザー | (空中)41236+中+強 | 投げ技 3ゲージ消費 |
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ブレイクスパイラル | 1回転+中+強 | 投げ技 3ゲージ消費 |
潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
ダックダンス | 641236+強 | 連打可 気絶効果 3ゲージ消費 |
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スーパーポンピングマシーン | 63214+強 | ダックダンス中のみ使用可能(Lv4) 下段攻撃 |
ローリングパニッシャー | 236+中+強 | ダックダンス中のみ使用可能(Lv2) ファイナルインパクト対応 |
ブレイクハリケーン | 623+中+強 | ダックダンス中のみ使用可能(Lv3) 下段攻撃 ファイナルインパクト対応 |
ダンシングキャリバー | 214+中+強 | ダックダンス中のみ使用可能(Lv3) 下段攻撃 ファイナルインパクト対応 |
ダイビングパニッシャー | (空中)214+中+強 | ダックダンス中のみ使用可能(Lv1) ファイナルインパクト対応 |
戦略
- ショッキングボールは、画面端付近で出すと相手から反撃を受けることがあるので注意。
- 弱ヘッドスピンアタックは発生が早く、ガードされても隙が小さい。ダックの主力となる技。
- ブレイクスパイラルブラザーはブレイクストームから出すこともできる(クレイジーブラザー)。
- ダックダンスはボタンを連打することでダンスが延長され、解禁される超必殺技が増える。
連続技
- [2B>2B]>弱ヘッドスピンアタック
基本コンボ。
弱ヘッドスピンアタックはダウンを奪えず、硬直差でわずかに不利となる。
攻めを継続したいなら、ダメージは多少落ちるが2Cに繋げるのも手。
- [2B>2B>3C]>ネオ・ブレイクストーム
距離が近い場合は、安定してダウンを奪えるこちらを狙いたい。
- 斜JC>近C>強ヘッドスピンアタック>オーバーヘッドキック
近Cは強制立ち喰らいの効果があるため、追撃が安定しやすい。
これ以外ではブレイクハリケーンやスーパーポンピングマシーンなども繋がる。
相手の身長が低い時はオーバーヘッドキックを早めに出しておこう。
- 斜JC>(着地)>斜JC>ダイビングパニッシャー
ハート様(rei氏)など極端に座高の高いキャラを除いて立ち喰らい限定。
ダメージは5割前後と大きいが、終了後は硬直差で大幅不利となってしまう。
距離は離れるが相手によっては反撃確定なので、トドメでのみ狙いたい。
- 避け攻撃>弱ヘッドスピンアタック
見た目よりもリーチが長めなので、牽制としてもそこそこ使える。
- (垂直J)>空中振り向き>垂JC>避け攻撃>ダックダンス
滅多に無い状況だが、ダックダンスに繋げられる連続技はこれしか無い。
画面端限定
- [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>弱ヘッドスピンアタック
- [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>ダンシングキャリバー
ブレイクストームは連打で3段階までヒット数を増やすことが可能。
ここでは1段階目(4~7回)で止めておくと安定する。
- [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>クレイジーブラザー
こちらのブレイクストームはディレイで出す必要がある。要練習。
連係
- 遠C>ブレイクスパイラル
遠Cの出掛かりを必殺技でキャンセルできることを利用した連係。
画面4分の1枚程度の距離から63214+強で遠Cを出して残りを入力する。
ダッシュから狙う場合は画面半分ほどの距離から663214+強でOK。
どちらの場合も近すぎても遠すぎても決まらないので注意。
- マッドスピンハンマー>ダンシングダイブSP
- マッドスピンハンマー>ブレイクスパイラル
マッドスピンハンマーも遠Cと同様に出掛かりを必殺技でキャンセルできる。
こちらも63214+弱でマッドスピンハンマーを出すのがポイント。