- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
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三角跳び | (空中・画面端で)9 | 斜め上前方へ移動 |
避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
ムササビの舞 | (空中)2+弱+中 | |
フェイント | 2+弱+強 | フェイント技 |
2+中+強 | フェイント技 | |
オーバースウェー | 特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックロール | (オーバースウェー中)2+特殊 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
グランドスウェー | (ダウン中)8+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
跳ね蹴り | (ダウン中)強,強,強 | |
風車崩し・改 | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
夢桜・改 | (空中・近距離で)2+強 | 投げ技 |
龍の舞 | 4+弱 | |
挑発 | START |
コンビネーションアタック
コンビネーション(1) | 弱,中,3+強,強,強 | |
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中,中,3+強,強,強 | ||
コンビネーション(2) | 弱,強 | |
中,強 | ||
コンビネーション(3) | 2+弱,2+中 | |
2+弱,2+強 | ||
コンビネーション(4) | 2+中,2+強 | |
コンビネーション(5) | 4+弱,特殊 | |
4+弱,2+特殊 |
必殺技
陽炎の舞 | 2タメ8+強 | 飛び道具相殺効果 |
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花蝶扇 | 236+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
龍炎舞 | 214+弱 | 飛び道具相殺効果 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
乱れ花蝶扇 | 214+中 | 4回連続入力 ファイナルインパクト対応 |
小夜千鳥 | 214+強 | ブレイクショット対応 |
必殺忍蜂 | 41236+強 | ブレイクショット対応 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0本に減少します。
超必殺忍蜂 | 641236+中+強 | ファイナルインパクト対応 3ゲージ消費 |
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潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
月下乱れ牡丹 | 616+中 | 移動投げ技 ファイナルインパクト対応 3ゲージ消費 |
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花嵐 | 641236+強 | ホールド可 3ゲージ消費 |
戦略
- 攻撃力は低めだが機動力に優れ、必殺技は発生の早い技が揃っていて連続技が豊富。
- 牽制は遠Bや遠C、対空は避け攻撃や小夜千鳥、飛び込みは小JCを主に使っていこう。
- ブレイクショットはいまひとつ信頼できる技が無い。強いて挙げるなら発生の早い龍炎舞。
- ムササビの舞は、空中振り向きと組み合わせて使うことでゲージ溜めを兼ねた撹乱になる。
- 花嵐は発生の早い突進技で、無敵も長く、ホールドすればガードされても有利と高性能。
連続技はもちろん、対空でもカス当たりしないので切り返しやぶっ放しでも使える主力技。
連続技
- [2A>2C]>龍炎舞
- [2A>2C]>超必殺忍蜂
- [2A>2C]>花嵐
基本コンボ。
龍炎舞は1段目が当たらないが、2段目が繋がってダウンも奪える。
2Aは連打キャンセルが可能なのでヒット確認もやりやすい。
- [2A>2C]>[2A>2C]>龍炎舞
- [2A>2C]>[2A>2C]>花嵐
密着で2Aを当てた場合はコンビネーションから目押しで再び2Aが繋がる。
- 遠B>花蝶扇
牽制からの連係を兼ねたコンボ。
ヒット、ガードを問わず終了後は硬直差で多少不利になることが多い。
距離が離れるので反撃は受けないが、仕切り直しの形にはなる。
- [2B>2C]>フェイント>[遠A>B>3C]>小夜千鳥
密着または画面端限定。距離が遠い場合は2Cから龍炎舞などに繋ごう。
フェイントは動作の短い花蝶扇(2+弱+強)のほうを使う。
3Cからは超必殺忍蜂も入るが、画面端でないとカス当たりしてしまう。
- 【JB>斜JC>JA>JB>斜JC>(着地)】×N
ラオウなど身長の高いキャラの立ち喰らい限定。
斜JC>JAは一瞬だけディレイで、他は最速入力で出すと成功しやすい。
5回ほどループさせれば標準的な体力のキャラは即死する。
- 小JC>[近B>B>3C]>小夜千鳥
- 小JC>[近B>B>3C]>超必殺忍蜂
こちらは距離の関係で画面中央でも超必殺忍蜂がカス当たりしない。
- 避け攻撃>フェイント>[遠A>B>3C]>小夜千鳥
上記のコンボと同様に密着または画面端限定。
避け攻撃は発生が遅めだが無敵も長いので、暴れ潰しに使える。
- 跳ね蹴り>小夜千鳥
リバーサルからの追撃例。
ガードされた場合はフェイントでキャンセルすれば隙が無い。
画面端限定
- 龍炎舞>小夜千鳥
龍炎舞の終わり際が空中でヒットすると小夜千鳥が入ることがある。
狙える機会は滅多に無いので、頭の片隅に置いておく程度で。