- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
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避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
フェイント | 2+弱+強 | フェイント技 |
4+弱+強 | フェイント技 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
ソニックウイング | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
フロントステップキック | 6+中 | |
バックステップキック | 4+中 | |
フォッカー | (空中)2+中 | 中段攻撃 |
挑発 | START |
必殺技
オーグメンターウィング | 236+弱 | ブレイクショット対応 |
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ダイバージェンス | 236+強 | 飛び道具相殺効果 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
クリティカルウィング | 214+弱 | 上半身無敵 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
214+強 | 上半身無敵 強制ダウン効果 ブレイクショット対応 | |
メーデーメーデー | (空中)214+中 | 斜め下前方へ移動 |
(名称不明) | (メーデーメーデー中)中 | 4回連続入力 中段攻撃 ファイナルインパクト対応 |
S-TOL | 698+中 | 移動投げ技 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0%に減少します。
ショックストール | (空中)214+中+強 | ファイナルインパクト専用 パワーゲージ100%消費 |
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(空中)41236+中+強 | パワーゲージ100%消費 |
潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
ヘキサドライブ | (空中)236236+強 | ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
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ウェーブライダー | 214214+強 | ファイナルインパクト専用 パワーゲージ100%消費 |
641236+強 | パワーゲージ100%消費 |
戦略
- コンビネーションアタックを持たないが、目押しやフェイントを利用した連続技が豊富。
- 隙の小さい5Aで固めて通常投げやキャンセルからのS-TOLでガードを崩すのが基本。
- 対空には判定の強い避け攻撃やバックステップキック、オーグメンターウィングが使える。
- 飛び込みは斜JCが主力。リーチがあり、相手によってはめくりにもなるので使いやすい。
- ブレイクショットは隙の小さい弱クリティカルウィングを主に使う。無敵は無いので注意。
オーグメンターウィングなら無敵があるが、打点がかなり高いので対地で使うのは危険。 - リバーサルに使える技はウェーブライダーしかないので、普段はガードに徹するのが吉。
- ダイバージェンスは発生が遅いがガードされても大幅有利なので、起き攻めに使える。
連続技
- 2B×2>弱クリティカルウィング(>ウェーブライダー)
2Bは5Aや2Aと同様に連打キャンセルが可能。
画面端ならウェーブライダーからさらにオーグメンターウィングが入る。
- 遠C>5A>弱クリティカルウィング(>ウェーブライダー)
斜JCやダイバージェンスが遠めにヒットした場合などに狙える。
遠Cは足元無敵でガードされても隙が無いので接近手段としても優秀。
距離によっては5Aの代わりに近Cに繋げることも可能。
- 斜JC>近C>弱クリティカルウィング>ウェーブライダー
- 斜JC>近C>強クリティカルウィング
基本コンボ。
密着で5Aや2Aがヒットした場合も目押しで近Cが繋がるので覚えておこう。
近Cは相手の姿勢が低いと2段目しか当たらず、威力が半減してしまう。
- 避け攻撃>弱クリティカルウィング>ウェーブライダー
- 避け攻撃>強クリティカルウィング
アルフレッドの避け攻撃は持続終了まで上半身無敵なので牽制にもなる。
- 強クリティカルウィング>オーグメンターウィング
空中でヒットさせると高度や相手の浮きによっては追撃できることがある。
画面端限定
- 斜JC>近C>フェイント>遠C>近C>弱クリティカルウィング>ウェーブライダー>オーグメンターウィング
- 斜JC>近C>フェイント>遠C>近C>強クリティカルウィング
フェイントは動作の短いクリティカルウィング(2+弱+強)のほうを使う。