- 試合開始前、方向キー上下でその試合中に使用するGROOVEを選択できます。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 中パンチ | Z | 強パンチ |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 中キック | C | 強キック |
特殊技
※Grooveアクションのページも参照。
背負い投げ | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
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つかみひざ投げ | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
武神背負い投げ | (つかみひざ投げ中)69874+P | |
イズナ落とし | (空中・近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
首砕き | 6+中P | 中段攻撃 |
鎌鼬 | 3+強K | |
喉切 | (鎌鼬中)強K | |
肘落とし | (空中)2+中P | 中段攻撃 |
武神獄鎖拳 | 弱P,中P,強P,強K | |
武神獄鎖投げ | 弱P,中P,強P,2+強K | |
挑発 | START |
必殺技
武神イズナ落とし | 236+P | 前方へ移動 |
---|---|---|
(名称不明) | (武神イズナ落とし中)P | |
疾駆け | 236+K | 前方へ移動 |
急停止 | (弱疾駆け中)K | |
影すくい | (中疾駆け中)K | 下段攻撃 |
首狩り | (強疾駆け中)K | 中段攻撃 |
崩山斗 | 214+P | |
武神旋風脚 | 214+K | |
(P縮地中)214+K | ||
縮地 | 22+P | 空中可 |
22+K | 空中可 |
スーパーコンボ
武神八双拳 | 236236+P | 前方へ移動 |
---|---|---|
(名称不明) | (武神八双拳中)P | |
武神剛雷脚 | 236236+K | |
武神無双連刈 | 6321463214+P | 投げ技 3ゲージ消費 |
戦略
連続技
- めくりJ中K>近中P>近強P>中崩山斗
- めくりJ中K>近中P>近強P>影すくい
- めくりJ中K>近中P>近強P>首狩り
- めくりJ中K>近中P>近強P>武神剛雷脚
- めくりJ中K>近強P>疾駆け>武神獄鎖投げ>近強P>強武神旋風脚
疾駆け>武神獄鎖投げのタイミングがシビアだが、ノーゲージ4割弱とおいしい。 - めくりJ中K>近強P>疾駆け>武神獄鎖投げ>近強P>武神八双拳
武神八双拳はスカりやすいので動作が短いLv1にしておいた方が無難かも?
C-GROOVE
- めくりJ中K>近中P>近強P>Lv2武神剛雷脚(5)>疾駆け>近強P>疾駆け>武神獄鎖投げ
>近強P>Lv1武神八双拳
Lv2武神剛雷脚を5段目でキャンセルすると長い有利Fが付くことを利用したコンボ。
ダメージは8割程。安定性を求めるなら近強P>疾駆けは省いた方が良い。 - めくりJ中K>近中P>近強P>Lv2武神剛雷脚(5)>疾駆け>近中P>近強P>Lv1武神剛雷脚
ダメージは6.5割程。
A-GROOVE
画面端付近限定
- めくりJ中K>武神獄鎖投げ>近強P>強武神旋風脚>(OC発動)>【強P>強武神旋風脚】×N
>武神イズナ落とし - めくりJ中K>武神獄鎖投げ>近強P>強武神旋風脚>(OC発動)>強P>中崩山斗>武神イズナ落とし
>追加弱P>【強P>強K>強武神旋風脚】×2>Lv1武神剛雷脚
近強Pの前に少し歩くのがポイント。
裏回る事も可能。
P-GROOVE
- めくりJ中K>近中P>近強P>疾駆け>Lv3武神剛雷脚
スカりやすい武神剛雷脚1段目をなんとか当てたい人へ。 - めくりJ中K>近中P>近強P>中崩山斗or首狩りor影すくい>Lv3武神八双拳
- めくりJ中K>近強P>疾駆け>武神獄鎖投げ>強崩山斗or首狩り>Lv3武神八双拳
武神八双拳がフルヒットしない場合が多い。
N-GROOVE
画面端付近限定
- めくりJ中K>近強P>疾駆け>武神獄鎖投げ>MAX発動>遠強P>Lv3武神八双拳
MAX発動をコンボに組み込む例。武神獄鎖投げで壁側に投げる必要がある。