- 試合開始前、方向キー上下でその試合中に使用するGROOVEを選択できます。
- 試合開始前、STARTでその試合中の気絶およびガードクラッシュの有無を選択できます。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 中パンチ | Z | 強パンチ |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 中キック | C | 強キック |
特殊技
※Grooveアクションのページも参照。
ヨガスマッシュ | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
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ヨガスルー | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
ドリル頭突き | (空中)2+強P | |
ドリルキック | (空中)2+弱K | |
(空中)2+中K | ||
(空中)2+強K | ||
挑発 | START |
必殺技
ヨガファイア | 236+P | |
---|---|---|
ヨガフレイム | 63214+P | |
ヨガブラスト | 63214+K | |
ヨガテレポート | 623+P+P | 空中可 前方へ移動(小) |
623+K+K | 空中可 前方へ移動(大) | |
421+P+P | 空中可 後方へ移動(小) | |
421+K+K | 空中可 後方へ移動(大) |
スーパーコンボ
ヨガストリーム | 236236+P | 下段攻撃 |
---|---|---|
ヨガボルケイノ | 236236+K | |
ヨガテンペスト | 6321463214+P | 3ゲージ消費 |
戦略
- 全ての通常技は、後ろ入力(4or1)でリーチが短く隙が小さめな近距離攻撃となる。
- 牽制や差し込みは強P、中K、2中P、2中Kなど、対空は4弱P、4中Pなどが使える。
連続技
- 4強K>強ヨガファイア
- 4強K>ヨガストリーム
発生はあまり早くないが判定が強く、密着なら投げが出るので使いやすい。
- 1中P>4中K>強ヨガファイア
密着なら1中P>1中Kも繋がるが、ダメージは少しばかり落ちる。
- 1強P>ヨガストリーム
画面端限定
- 弱ヨガファイア>強P
画面半分程度の距離なら繋がる。大したダメージではないが、簡単なので覚えておこう。
C-GROOVE
- 4強K>Lv2ヨガストリーム>強ヨガファイア
画面端限定
- 4強K>Lv2ヨガストリーム>強ヨガフレイム
A-GROOVE
- (OC発動)>2中K×5>2弱K×N>2中K>2強K>Lv1ヨガボルケイノ
ダメージは4割強といったところ。