基本動作
X | 弱パンチ | Y | 中パンチ | Z | 強パンチ |
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A | 弱キック | B | 中キック | C | 強キック |
特殊技
※Grooveアクションのページも参照。
勢い活かす也 | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
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切り伏せる也 | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
後の先をとる也 | (近距離で)強P,強P | |
挑発 | START |
必殺技
紙一重にてかわす也 | K+K | 打撃無敵 |
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間を詰めること肝要也 | (紙一重にてかわす也中)6+K | ホールド可 前方へ移動 |
間を置くこと肝要也 | (紙一重にてかわす也中)4+K | 後方へ移動 |
遠間にて斬る也 | 236+弱P | |
236+中P | ||
236+強P | 下段攻撃 | |
水月を突く也 | 623+K | 中段攻撃 |
近寄りて斬る也 | 214+P | ホールド可 |
居を合わす也 | 41236+K | 上段当身技 |
スーパーコンボ
発勝する神気也 | 21416+P | |
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死を恐れぬ心也 | 641236+P | 3ゲージ消費 |
屍を越え行く也 | 632146+弱K | 3ゲージ消費 |
通常ルート | (屍を越え行く也中) 弱P,中P,強P 弱P,中P,強P 弱P,中P,236+強P | |
下段ルート | (屍を越え行く也中) 弱P,中P,強P 弱P,中P,強P 弱K,中K,236+強K | |
打ち上げルート | (屍を越え行く也中) 弱P,中P,強P 弱K,中K,弱K,強K |
戦略
- 2弱Pや遠中Pによる牽制と、近強Pや遠強Pによる対空を軸に戦う、差し合い重視のキャラクター。
- ガードキャンセルで切り返しを強化できてパワーゲージも溜まりやすいN-GROOVEと相性が良い。
- 水月を突く也と近寄りて斬る也(裏回った場合)は遠間にて斬る也と発勝する神気也に派生可能。
連続技
- 遠中P>屍を越え行く也>通常ルート
牽制ヒット確認からのコンボ。
- 2弱K×2>2弱P>中遠間にて斬る也
- 2弱K×2>2弱P>発勝する神気也
基本コンボ。
- J強K>近強K>強近寄りて斬る也>強遠間にて斬る也
- J強K>近強K>強近寄りて斬る也>発勝する神気也
J強Kはめくりを狙えるが、リーチが短いうえに地上技にも繋ぎづらいのが難点。
近強Kを近中Pに変えればダメージは多少落ちるが安定性が増す。
近寄りて斬る也は少しホールドして出す。タイミングは難しいので要練習。
- 水月を突く也>強遠間にて斬る也
- 水月を突く也>発勝する神気也
中段技からの追撃例。
- 居を合わす也>(地上D)>死を恐れぬ心也
当身技からの追撃例。
パワーゲージが無い場合は威力の高いJ強Pや中遠間にて斬る也を使おう。
P-GROOVE
- 2弱K×2>2弱P>中遠間にて斬る也>屍を越え行く也>通常ルート