GGXXオリジナル - ロボソル - ウケゲ氏

Last-modified: 2011-10-21 (金) 21:42:46

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュC

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
スリルアタッカー(ダッシュ中)PorKorSorHSFRC対応
電力増加
排熱(必殺技中)D空中可
チャージレベル低下
通常投げ(近距離で)4or6+HS投げ技
スライドダウン効果
空中投げ(空中・近距離で)4or6+HS投げ技
(名称不明)6+P上半身無敵
チャージレベル上昇
(名称不明)6+Kスライドダウン効果
(名称不明)6+HS
チャージ214+Dホールド可
電力増加
チャージバースト(チャージ中)HS打撃無敵
チャージレベル上昇
排熱バースト22+Dチャージレベル上昇
強制解除41236+Dチャージレベル上昇
電力50%消費
挑発START
敬意6+START

Lv1必殺技

デッドフレイム236+P飛び道具タイプ
電力5%消費
ガンスパイク236+K下段タイプ
下段攻撃
FRC対応
電力5%消費
ガントレットブリンガー236+S中段タイプ
空中可
中段攻撃
電力5%消費
ヘルズイット236+HS突進タイプ
電力5%消費
ヴォルカニックディバイダー623+HS対空タイプ
電力5%消費

Lv3必殺技

※チャージLv2以上で、同タイプのLv1必殺技の派生技としても使えます。
※派生技として使用した場合、電力の消費量が5%減少します。

ヒートヘル214+P飛び道具タイプ
電力10%消費
ファフナー214+K下段タイプ
下段攻撃
電力10%消費
ハーデスグレイブ214+S中段タイプ
空中可
電力10%消費
シールドクラッシュ214+HS突進タイプ
電力10%消費
アンセムランス421+HS対空タイプ
空中可
電力10%消費

Lv4必殺技

※チャージLv3以上で、同タイプのLv3必殺技の派生技としても使えます。
※派生技として使用した場合、電力の消費量が5%減少します。

ヒートインフェルノ41236+P飛び道具タイプ
電力10%消費
バッドエンド41236+K下段タイプ
下段攻撃
電力10%消費
ラストバッシング41236+S中段タイプ
空中可
電力10%消費
アイゼンエッジ41236+HS突進タイプ
スーパーアーマー効果
電力10%消費
フットボルト(空中)41236+HS対空タイプ
電力10%消費

Lv5必殺技

※チャージLv4以上で、同タイプのLv3必殺技の派生技としても使えます。
※派生技として使用した場合、電力の消費量が5%減少します。

バーニングインフェルノ63214+P飛び道具タイプ
電力15%消費
スィルヴェンスピア63214+K下段タイプ
下段攻撃
電力15%消費
テスラプラグ63214+S中段タイプ
空中可
壁ダウン効果
電力15%消費
サペリアートガンズ63214+HS突進タイプ
電力15%消費
ギガントワインダー(空中)63214+HS対空タイプ
電力15%消費

覚醒必殺技

TNTパラノイド214214+Sチャージレベル低下
電力50%消費
アビューズRS632146+HSチャージレベル低下
電力50%消費

一撃必殺技

フォルシュトレッカー236236+HS即死効果
 
 

戦略

  • おなじみの電力ゲージと温度計に加えて、固有のシステムとして「チャージレベル」を持っている。
    初期状態はLv3で、Lvが上昇するごとに使用可能な必殺技が増え、攻撃力も大幅に上昇する。
  • 熱暴走するとLv1に戻ってしまうので、排熱と排熱バーストを上手く使い分けて温度を調節しよう。
  • 電力を消費する技が多いが、大量に稼げる技もいくつか持っているので、それほど気にならない。

連続技

  • ~(>JP)>JS>(JC)>JS>JHS(>アンセムランス)>フットボルト
    基本エリアル。
    チャージレベルが低いとJHSやJK>JDで〆ざるを得ず、ダウンを奪えなくなる。
  • ~(>JP)>JS>(JC)>JS>JHS>(着地)>(HJ)>JK>JS>JP>JK>JD
    ある程度相手の高さや重さに依存するが、ノーゲージで高いダメージを奪えるエリアル。
    ダウンを奪いたい場合はJDからラストバッシングやフットボルトへ繋ぐ。
    2回目のJSとJHSは気持ち遅らせるイメージで。
  • K(>近S)(>2S)>2D(>チャージ)
    基本コンボ。
    2DからはヘルズイットやアビューズRSなども繋がるが、ダメージはあまり伸びない。
    例によってP、2P、2Kからも狙っていける(2Kのみ近Sを省略する必要がある)。
  • K(>近S)(>2S)>2D>HS>(FRC)>ダッシュP(>K)>(エリアル)
    2Dからは目押しでHSが連続ヒットし、FRCから拾ってエリアルへ行ける。
    距離の関係で近Sで拾おうとすると遠Sに化けやすいので、代わりにPで拾う。
    6Pに化けてもレベルアップとダウンを両立できてごまかせる。
  • K(>近S)(>2S)>2D>HS>(FRC)>ダッシュ6K>ガントレットブリンガー>ハーデスグレイブ>ラストバッシング
    確実にダメージを伸ばしたいなら、こちらのほうが楽と言えば楽。
    画面中央~端付近ならラストバッシングをテスラプラグに変えることでエリアルへ行ける。
    エリアルへ行く場合は電力の残量に気をつけること。
  • 遠S>6HS
  • 遠S>ファフナー>バッドエンド
  • 遠S>シールドクラッシュ>サペリアートガンズ>ダッシュ近S>(エリアル)
    牽制ヒット確認からのコンボ。
    排熱をするなら、バッドエンドで〆るルートがおすすめ。
  • HS>(FRC)>ダッシュ2HS>ダッシュ近S>(エリアル)
    2HSのダウン引きはがし効果を利用して拾い直し、エリアルへ持って行く。
    上記のコンボと同じく、6Pで〆てレベルアップを図っても良い。
  • 2HS>HS
    中段技からの追撃例。
    リターンはDよりも小さいが、多くの通常技からキャンセルで出せるのが魅力。
    先端ヒットではHSが入らないことがあるので注意。
    2HSはガードされても有利なので、起き攻めとしても狙っていける。
  • 2HS(CH)>ダッシュ近S>(エリアル)
    カウンターヒットするとバウンドを誘発するので追撃が可能。
    拾いが難しい場合はダッシュPやサペリアートガンズを使ってみると良い。
  • D>JS>JHS>JS>(JC)>JS>JHS(>アンセムランス)>フットボルト
    基本ダストコンボ。
  • 通常投げ>スィルヴェンスピア
    通常投げからの追撃例。
    画面端まで到達できればそのまま拾ってエリアル、少し遠ければサペリアートガンズなどが入る。
    ただし、基底補正がやや大きいのでどちらもダメージはいまひとつ伸びない。
    普段はダッシュから起き攻めへ行くか、チャージや排熱バーストで戦況を整えるのが無難。
  • 空中投げ>6P
    空中投げからの追撃例。
    チャージレベルを上げつつダウンも奪える。
  • 空中投げ>6K>ガントレットブリンガー>ハーデスグレイブ>ラストバッシング
  • 空中投げ>6K>サペリアートガンズ(>ダッシュ近S)>(エリアル)
    途中で排熱するなら、ガントレットブリンガーかラストバッシングで行うと良い。
    Lv5なら生でサペリアートガンズが出せるので最後まで決めれば4割以上のダメージが出る。
  • 空中投げ>排熱バースト
    高めの位置で投げれば安全に排熱できる。

画面中央限定

  • ヴォルカニックディバイダー>アンセムランス>ギガントワインダー>(着地)>ダッシュ近S>(エリアル)
    切り返しからの追撃例。
    アンセムランスとギガントワインダーでディレイをかけて高度を調節しよう。
    電力の消費と温度上昇が少々激しいので、ゲージの管理はしっかりと。

画面端限定

  • K(>近S)(>2S)>2D>サペリアートガンズ>ダッシュ近S>(エリアル)
    HSへつなぐよりも簡単で、電力の消費も少ない。
    スィルヴェンスピアやテスラプラグでも代用できるが、安定性では劣る。
  • 通常投げ>ダッシュ近S>(エリアル)
    画面端ならノーゲージで拾ってエリアルへ行ける。
  • 通常投げ>【HS>(FRC)>6P】×1~3
    チャージレベルが低い場合はここで上げておく。
    複数回ループさせる場合は、2回目以降のFRCの後の6Pを「66P」で入力するとやりやすい。
    電力を消費してしまうものの、とりあえずダウンは奪えるのでチャージで損失はある程度補える。
  • ~6K>【ハーデスグレイブ>Por近S>6K】×N>ファフナー>バッドエンド>排熱
    6Kとハーデスでループできる。近Sで拾う場合、少しタイミングが遅れると相手がダウンするので注意。
    ダメージはレベル5、K始動、4ループ60%消費で6割と中々。

ネタコンボ

  • 2D>テスラプラグ>【ダッシュ近S>テスラプラグ】×N>排熱>ダッシュ近S>(エリアル)
    〆のエリアルも含めて電力を100%近く消費してしまう。温度上昇も激しいので排熱を忘れずに。
    ダメージは2K始動で5割強と悪くない。Lv5必殺技を連発する豪快さは良いかも。