- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
投げ | (近距離で)4or6+HS | 空中可 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 3+P | 下段攻撃 |
(名称不明) | 6+K | |
陽舞 | 6+HS | 中段攻撃 |
(名称不明) | (空中)6+P | 中段攻撃 |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
鎌閃撃 | 4タメ6+S | FRC対応 |
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旋鎖撃 | (鎌閃撃中)2 | 下段攻撃 |
曲鎖撃 | (鎌閃撃中)8 | |
羅鐘旋 | 4タメ6+HS | ガード不能 |
羅鐘旋フェイント | (羅鐘旋中)P | |
蜂巣箱 | 623+P | 上段当身技 |
弁天刈り | 623+S | 上半身無敵 投げ無敵 FRC対応 |
623+HS | 下半身無敵 投げ無敵 | |
追加アクセルボンバー | (HS弁天刈り中)623+HS | ガード不能 |
アクセルボンバー | (空中)623+HS | 中段攻撃 |
天放石 | 214+P | 上段当身技 |
214+K | 下段当身技 | |
雷影鎖撃 | 63214+S | 中段攻撃 スライドダウン効果 FRC対応 |
63214+HS | ホールド可 軌道制御可 中段攻撃 FRC対応 | |
虚空撃 | (空中)63214+S | FRC対応 |
フォースブレイク
アクセルボンバー | (空中)623+D | 0.5ゲージ消費 |
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白波の焔 | (蜂巣箱中)421+D | 打撃無敵 0.5ゲージ消費 |
覚醒必殺技
百重鎌焼 | 2363214+HS | 1ゲージ消費 |
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一撃必殺技
鎌閃奥義・亂髪 | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- P、2P、2S、2HS、6K、JS、J6Pの2段目に引き戻し効果がつき、連続技を狙いやすくなった。
- アクセルボンバーが斜め下へ降下する突進技に変更、従来のものはFBとして実装されている。
- アクセルボンバーは低空(6239+HSまたは9623+HS)から出せば中段技としても機能する。
ガードされても有利(最大で+7Fほど)なので、起き攻めやジャンプキャンセルから狙うと良い。
連続技
- ~(>JK)>JD>虚空撃
基本エリアル。
拾う高度によっては、ハイジャンプからつなげるなどの工夫が必要。
- ~(>JK)>JD>FBアクセルボンバー>(空中D)>JD>アクセルボンバー
- ~(>JK)>JD>FBアクセルボンバー>(空中D)>JD>虚空撃
空中ダッシュで画面端まで行けるならアクセルボンバー、届かなければ虚空撃を決める。
アクセルボンバーからは後述のボンバーループへつなげられる。
- 2K(>近S)>2D>鎌閃撃(>旋鎖撃)
- 2K(>近S)>2D>百重鎌焼
基本コンボ。
例によってK、6P、3Pからも狙っていける(3P始動は近Sを省く必要がある)。
2Kは姿勢が低くなるので、起き攻めやとっさの暴れとして機能する。
- 2K(>近S)>2D>鎌閃撃>(FRC)>ダッシュ6K(>2S)>(エリアル)
FRCのタイミングは、鎖を発射するエフェクトが出現した瞬間。
- D>JD>(JC)>JHS>(JC)>JD>(JC)>JHS>JD>虚空撃
基本ダストコンボ。
- 通常投げ>ダッシュK>6K(>2S)>(エリアル)
通常投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
- 6HS>(RC)>K(>近S)>2D>鎌閃撃(>旋鎖撃)
- 6HS>(RC)>K(>近S)>2D>百重鎌焼
中段技からの追撃例。
見切られやすく、コストパフォーマンスも悪いので使いにくい。
ちなみに初代時代の名残で6HSは「陽舞」とも呼ぶが、ただのレバー入れ攻撃なので表記は「6HS」としておく。
- 蜂巣箱>白波の焔>P>2S>(エリアル)
当身技からの追撃例。
間合いが近すぎると白波の焔で位置が入れ代わってしまうこともある。
- HS弁天刈り>追加アクセルボンバー>(RC)>(空中D)>JD>アクセルボンバー
- HS弁天刈り>追加アクセルボンバー>(RC)>(空中D)>JD>虚空撃
切り返しからの追撃例。
至近距離でHS弁天刈りを当てないと追加アクセルボンバーが入りにくい。
ボンバーループまで決めれば、ダメージは6割強と美味しい。
- 天放石>ダッシュK>6K(>2S)>(エリアル)
蜂巣箱とは違い、成立すると位置が入れ代わる点に注意。
追撃の猶予は意外に短いので、慣れないうちは素直に起き攻めを。
- HS雷影鎖撃>(RC)>P>2S>(エリアル)
起き攻めで使うと強力な裏表2択を迫れる。ツンデレストライク。
FRCからも追撃できなくはないが、難易度が高いのでおすすめしない。
- 低空虚空撃(CH)>P>2S>(エリアル)
間合いが近い時や高空の相手にカウンターヒットした場合はそのまま拾える。
画面端限定
- ~>【ダッシュ6P(>2S)(HJ)(>JK)>JD>アクセルボンバー】×2~3(>鎌閃撃>旋鎖撃)
通称「ボンバーループ」。
ダメージ、テンションゲージの回収率ともに優秀なので、ぜひマスターしておこう。
難易度は上がるが、JKをJHSに変えると少しダメージを伸ばせる。
- 2K(>近S)>2D>鎌閃撃>(FRC)>(Bループ)
- D>JD>(JC)>JHS>(JC)>JD>(JC)>JHS>JD>アクセルボンバー>(着地)>(Bループ)
- 通常投げ>(Bループ)
画面中央よりも追撃が簡単。ボンバーループの練習としても最適。
- 蜂巣箱>白波の焔>(Bループ)
反撃部分がカウンターヒット扱いだった場合は、白波の焔を入れなくても拾える。
とはいえ、テンションゲージがあるなら使っておいたほうが確実。
- 低空アクセルボンバー>(Bループ)
画面端なら追撃が可能で、ローリスクハイリターンな攻め手となる。
ダメージは最大で6割前後といったところ。