- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
投げ | (近距離で)4or6+HS | 空中可 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
闇かかと | 6+K | 中段攻撃 よろけ効果 FRC対応 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
エディ召還 | 236+P | 小攻撃発動 |
---|---|---|
236+K | 移動攻撃発動 | |
236+S | 対空攻撃発動 | |
236+HS | ||
小攻撃 | (エディ召還中)P | ホールド可 分身ゲージ10%消費 |
移動攻撃 | (エディ召還中)K | ホールド可 分身ゲージ30%消費 |
対空攻撃 | (エディ召還中)S | ホールド可 分身ゲージ20%消費 |
ドリルスペシャル | (エディ召還中)HS | ホールド可 下段攻撃 分身ゲージ100%消費 |
中段攻撃 | (エディ召還中)D | ホールド可 中段攻撃 分身ゲージ75%消費 |
ダムドファング | 623+S | 投げ技 投げ無敵 |
ブレイク・ザ・ロウ | 214+K | ホールド可 移動可 |
ドランカーシェイド | 214+S | 飛び道具相殺効果 投げ無敵 |
インヴァイトヘル | 22+S | 下段攻撃 |
22+HS | 下段攻撃 FRC対応 | |
シャドウギャラリー | (空中)41236+S | FRC対応 |
覚醒必殺技
イグゼキューター | (空中)236236+S | 1ゲージ消費 |
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メガリスヘッド | (エディ召還中)632146+S | 1ゲージ消費 エディゲージ100%消費 |
アモルファス | 632146+HS | 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
ブラック・イン・マインド | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- エディ召還で出現する分身を操作しての固めやガード崩し、起き攻めや連続技を得意とするキャラクター。
- 無敵技らしい無敵技はアモルファスしか無いため、DAAを使えるだけのテンションゲージを温存しておこう。
- ドリルスペシャル(中段攻撃)と本体の中段技(下段技)とでタイミングを合わせると、ガード不能連係となる。
- シャドウギャラリーは2段目に長い受身不能があり、そのまま起き攻めに移行したり分身で追撃が出来る。
連続技
- ~(>JK)>JHS>JD
基本エリアル。
ダウンは奪えないが、分身があれば受身を対空攻撃で打ち落とすことも可能。
- K>近S>2D(>SインヴァイトヘルorHSエディ召還)
基本コンボ。Kは下段判定。
P、2P、6Pからも同じコンボが可能(P始動、2P始動の場合は近Sを省略した方が良い)。
エディ召還はボタンをすぐに離さないとドリルスペシャルが暴発するので注意。
- 2K>遠S(1~2)>2D(>SインヴァイトヘルorHSエディ召還)
2Kの場合は此方。
- 密着2D>(JC)>(エリアル)
- ダッシュ慣性ガト>2D>(JC)>(エリアル)
割と狙える。分身無しで行けるので強い。
- K>近S>HS(1)>Sインヴァイトヘル
- K>近S>2HS>アモルファス
Sドリル〆ならダウンを奪える。
特にアモルファスは反撃確定時は近S始動にすることで大きくダメージを伸ばすことが出来る。
- 2S(CH)>Sインヴァイトヘル
先端ヒットするとインヴァイトヘルが届かないこともある。
- 2HS(CH)>HSインヴァイトヘル>(低空D)(>JK)>JHS>JD
ダウンは奪えないものの、手軽でダメージも大きい。
2HSは発生も判定もそこそこ優秀だが、隙が大きいのであまり振り回さないこと。
- (低空D)>JK(>JS)>JHS>2P>2D(>HSエディ召還)
JKは判定が異常に強く隙も小さいので、コンボのみならず様々な状況でお世話になる。
- D>JHS>(JC)>JHS>シャドウギャラリー
基本ダストコンボ。
シャドウギャラリーで少しディレイをかけておくとダウンを奪いやすい。
- D>JHS>(JC)>JHS>(JC)(>JK)>JHS>JD
ダメージ重視のダストコンボ。
- 闇かかと>(FRC)>ダッシュ近S>2D
中段技からの追撃例。
画面端限定
- ~(>JK)>JHS>JD>(着地)>(HJ)(>JHS)>JD
画面端基本エリアル。
位置やルートによっては中央でも可能。
分身使用
- ~>JK(ホールド)>JHS(ホールド)>対空攻撃+JD
エリアルのダメージアップ。あくまで一例。JDと伸びるを同時HITさせる。
対空攻撃の使用中にボタンを放して暴発させずにボタンのホールドを解除できる。
- 2D>対空攻撃>(エリアル)
足払いから拾えるようになる。
- 2HS(CH)>HSインヴァイトヘル>(低空D)(>JK)>JHS>JD>(着地)>Sエディ召還>(HJ)(>JHS)>JD
対空からさらにダメージアップ。
- 小攻撃>2S>小攻撃>HSインヴァイトヘル>対空攻撃>低空ダッシュJHS>JD
通称「レボスペ」。
2SからHSインヴァイトヘルをヒットさせる。やはり難しい。
画面端限定
- ~対空攻撃>JHS>JD>シャドウギャラリー>対空攻撃>(ギャラリー2段目ヒット)
通称「クロダコンボ」。
シャドウギャラリーの2段目をヒットさせるのでダウンを取れる。
ダムドファングなどから狙っていける。
- ~JHS(同時にドリスペ設置)>JDorJHS>シャドウギャラリー>(着地)>JHS+ドリルスペシャル>JD>(着地)>(HJ)>(エリアル)
ギャラリー後にダウンさせてあらかじめ設置したドリスペでハメる。
連係
- 移動攻撃>P>K>S~
- 対空攻撃>P>K>S~
起き攻めの基本形。
PKSはどれも押しっぱなしにし、以降の攻めでどれかを放す。
ここから2Dやジャンプ攻撃、ダムドなどで崩していく。
移動攻撃はガードバランスがたまりやすいので、ここからガードを崩せば大ダメージを狙える。
- JK>(JC)>浮遊JS>JHS>~
- JK>着地2D
浮遊からのジャンプ攻撃と着地下段の2択。上の物と組み合わせてみよう。
画面端でやればクロダコンボにも移行できる。
- 中段攻撃>K
ガード不能連係の基本形。
分身ゲージの消費が激しく、基底補正も大きいので、追撃は基本コンボが中心となる。
- HSインヴァイトヘル>(FRC)>(低空D)>JKorJS
本体単独でも可能なガード不能連係。
FRC後の低空ダッシュは最速で。難易度は高い。
画面端限定
- エディ召還>ダムドファング>(演出中に分身を相手ダウン位置に移動させてドリルスペシャル設置)>中段技+ドリルスペシャル
ダムドファングからガード不能連係へつなぐ。