- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
投げ | (近距離で)4or6+HS | 空中可 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
闇かかと | 6+K | 中段攻撃 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
エディ召還 | 236+P | 小攻撃発動 |
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236+K | 移動攻撃発動 | |
236+S | 対空攻撃発動 | |
236+HS | ||
小攻撃 | (エディ召還中)P | ホールド可 分身ゲージ15%消費 |
移動攻撃 | (エディ召還中)K | ホールド可 分身ゲージ20%消費 |
対空攻撃 | (エディ召還中)S | ホールド可 分身ゲージ15%消費 |
シャドウホール | (エディ召還中)HS | ホールド可 下段攻撃 分身ゲージ100%消費 |
中段攻撃 | (エディ召還中)D | ホールド可 中段攻撃 分身ゲージ50%消費 |
ダムドファング | 623+S | 投げ技 FRC対応 |
ブレイク・ザ・ロウ | 214+K | ホールド可 移動可 投げ無敵 |
追加シャドウギャラリー | (ブレイク・ザ・ロウ中)41236+S | 中段攻撃 スライドダウン効果 |
ドランカーシェイド | 214+S | 飛び道具相殺効果 投げ無敵 FRC対応 |
インヴァイトヘル | 22+S | 下段攻撃 |
22+HS | 下段攻撃 FRC対応 | |
シャドウギャラリー | (空中)41236+S | FRC対応 |
フォースブレイク
イグゾーション | 214+D | ホールド可 分身ゲージ回復 0.5ゲージ消費 |
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ドリルスペシャル | 22+D | 下段攻撃 FRC対応 0.5ゲージ消費 |
覚醒必殺技
イグゼキューターχ | (空中)236236+S | ホールド可 1ゲージ消費 |
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アモルファス | 632146+HS | 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
ブラック・イン・マインド | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- 分身の仕様が大きく様変わりし、それに伴って立ち回り、連続技ともにガラリと変化した。
- 空中ダッシュが斜めに浮上するものに変更され、低空ダッシュからの攻めが難しくなった。
- シャドウギャラリーは、前作とは逆に1段目が受身不能、2段目が受身可能となっている。
ダウンを奪いたい場合はRCやFRCを使うか、1段目だけを当てる(ギャラカス)必要がある。
連続技
- ~(>JK)(>JS)>JHS>JD
- ~>JK>JP>JK>(JC)(>JK)>JHS>JD
基本エリアル。
ダウンは奪えないが、分身があれば受身を対空攻撃で打ち落とすことも可能。
- K>近S>2D(>HSエディ召還)
- K>近S>2D>ドリルスペシャル>ダッシュ6P>(エリアル)
基本コンボ。
P、2P、6Pからも同じコンボが可能(P、2P始動の場合は近Sを省略したほうが良い)。
エディ召還はボタンをすぐに離さないとシャドウホールが暴発するので注意。
- 近S>2HS>ドリルスペシャル>(DJ)>JHS>JD
- 近S>2HS>アモルファス
ダメージは4割強。
後述のホールハメで気絶した時はこれでトドメを刺そう。
- 2K(CH)>Sインヴァイトヘル
- 2S(CH)>Sインヴァイトヘル
先端でヒットするとインヴァイトヘルが当たらないことがある。
なお、ACモードの2Kは上段判定となっているので注意。
- D>【JHS>(JC)】×2>JK>JS>JHS>JD
基本ダストコンボ。
相手によっては前半のJHSをJDに変えてダメージを伸ばすことも可能。
- 2D(>ドランカーシェイド>(FRC))>(エリアル)
FRCのタイミングは、影の障壁が伸びきった瞬間。
ダッシュ慣性をつけるなどして2Dを近距離でヒットさせないと決まらない。
トドメを刺せる時や起き攻めを仕掛けにくい状況では役に立つ。
- 対空6P>(エリアル)
上半身無敵はあるが、万能対空というわけではないので頼りすぎないように。
- 闇かかと>ドランカーシェイド
中段技からの追撃例。
FRCもよろけも削除されているので、本体のみではこれが精一杯。
- 6HS(CH)>(DJ)>(エリアル)
6HSは隙が大きいので、分身でフォローできない状況での使用は控えること。
画面端限定
- ~(>JK)(>JS)>JHS>JD>(着地)>(HJ)(>JHS)>JD
画面端基本エリアル。
位置が良ければ画面中央でもできなくはない。
- ドランカーシェイド(CH)(>6P)>近S>(エリアル)
ドランカーシェイドはカウンターヒットで壁バウンドを誘発する。
分身使用
- 移動攻撃>P>近S>2D
ホールド練習用。
P、S、Dは全てホールド。移動攻撃以外の技が暴発しなければ成功。
- HSインヴァイトヘル>対空攻撃
隙消しの例。シャドウホールが暴発しなければ成功。
- 小攻撃>(ホールドしているボタン全離し)
分身の硬直中ならばボタンを離しても技は出ない。
- (召喚中)~JK(ホールド)>JHS(ホールド)>JD(ホールド)
特別変わった事は無いのだが、分身が勝手に動く。
最悪ホール設置は避けたいのでHSだけは絶対にホールドする。
- 対空攻撃(CH)>6P+対空攻撃>JK>JHS>対空攻撃+JD
一応分身S攻撃は空中ガードは可能。6Pの時に同時押しでSホールドする。
- 小攻撃>2S>小攻撃>HSインヴァイトヘル
レボスペ。
2SとHSドリルは必殺技キャンセル。
その間に小攻撃を入れてコンボとして成立させる。
- 移動攻撃>K>近S>【移動攻撃(1)>2P>(移動攻撃2段目HIT)>6P>近S】×1~2>2D>シャドウホール設置
回るーぷ。
移動攻撃は立ち喰らいだと連続ヒットしないのでそのあとに技を挟んで繋げる(しゃがみなら連続ヒットする)。
2Pの部分は近Sからは目押しで押すような感じ。2Pの部分の技はPや2Sなどでも良い。
- ~>【移動攻撃>ブレイク・ザ・ロウ>追加シャドウギャラリー】×N
潜るーぷ。分身K攻撃の空中ヒットから移行できる。むちゃくちゃ難しい。
追加ギャラリー2段目がスライドダウンなので〆はダウンを取れる。起き攻めはガー不も可能。- 2D>潜るーぷ
- インヴァイトヘル>潜るーぷ
- ドリルスペシャル>潜るーぷ
- 対空攻撃(CH)>潜るーぷ
- 2HS(CH)>潜るーぷ
始動技の例。
- (分身召喚中に)ダムドファング>(分身移動してホール設置)>J攻撃+シャドウホール
下段のシャドウホールと中段のジャンプ攻撃を使ったガード不能連携。
使用するジャンプ攻撃は詐欺に使いやすいJK、浮遊からめくれるJS、威力重視のJHSのどれかで。- シャドウホール>6P×2>6P(1)>近S>HS(1)>Sインヴァイトヘル
- シャドウホール>(近S>6P)×2>近S>HS(1)>Sインヴァイトヘル
- シャドウホール>(6P>近S)×2>6P(1)>近S>2D
- シャドウホール>ドランカーシェイド×3>2Por近S>2D
ホール追撃例。
6Pは気絶値が高いので、コンボ終了後に相手は気絶、もしくはリーチに出来る。
- 中段攻撃+K(>近S)>移動攻撃(1)>6P>近S>2D>ホール設置
ガード不能連携。リバーサルには弱い。
ガー不からガー不に繋げるというかなり鬼畜なセットプレイに。
- 中段攻撃+インヴァイトヘル>移動攻撃>ブレイク・ザ・ロウ>追加シャドウギャラリー(>潜るーぷ)
ガー不から潜るーぷ。
分身ゲージが心配ならギャラリー後にさっさとホールハメへ。
- 中段攻撃+ドリルスペシャル
ゲロスペ。殺しきれる時はこれで。
近めの位置で「22D>D離し」の順で入力するといい。
- ゲロスペ>P>JK>JHS>JD
固めで分身ゲージが無くなった場合はこちら。
- ゲロスペ>移動攻撃>JK>JHS>JD>対空攻撃>HJ>JD
足払い召喚後からなどで分身ゲージがある時。
移動攻撃は空中ヒットなので潜りギャラに繋げる事も出来る。