GGXX - カイ・キスク - 無敵医師氏

Last-modified: 2012-02-11 (土) 11:48:34
  • STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
  • 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
通常投げ(近距離で)4or6+HS投げ技
FRC対応
空中投げ(空中・近距離で)4or6+HS投げ技
(名称不明)6+P上半身無敵
(名称不明)6+K
(名称不明)6+HS
挑発START
敬意6+START

必殺技

スタンディッパー236+K下段攻撃
FRC対応
スタンエッジ236+S空中可
FRC対応(空中版のみ)
236+HS空中可
FRC対応(空中版のみ)
スタンエッジ・チャージアタック236+D空中可
FRC対応
ヴェイパースラスト623+S空中可
623+HS空中可
グリードセバー214+K中段攻撃

覚醒必殺技

セイクリッドエッジ236236+PFRC対応
1ゲージ消費
ライド・ザ・ライトニング632146+HS空中可
1ゲージ消費

一撃必殺技

ライジング・フォース236236+HS即死効果
 
 

戦略

  • 飛び道具、無敵対空技、突進技をそろえ、あらゆる間合いに対応した万能型のキャラクター。
  • ダウンを奪ったら、相手を拘束しやすいスタンエッジ・チャージアタックを重ねて起き攻めへ。
  • このカイは恥知らずなカイ使いがいた!でもおなじみ、当時1強とさえ噂されたSLASH仕様。
    Sスタンエッジは飛び道具でありながら密着でガードさせても有利という驚異的な性能を誇り、
    ガトリングコンビネーションがガードされても、これを使えばそのまま固め続けることができる。
略称正式名称
スタンスタンエッジ
スタンチャージ
チャージスタン
スタンエッジ・チャージアタック
ディッパースタンディッパー
VTヴェイパースラスト

連続技

  • ~(>JK)>JS>(JC)>JS>JHS>HSVT
    基本エリアル。
    ダウンは奪いたい場合は、エリアルを省略してそのままHSヴェイパースラストを決める。
    浮かせてからの追撃だけでなく、空対空のJKからもきっちり決められるようにしたい。
  • K>近S>2S>ディッパー
  • K>近S>2D
    基本コンボ。
    スタンディッパーは1段目を先端近くで当てないと2段目が連続ヒットしないことに注意。
    2SはHSでも代用が可能だが、打点がやや高いので当たらないことも多い。
    K始動のコンボはP、2P、2K、6Pからでも同じレシピが使えるので覚えておこう。
  • K>近S>2D>セイクリッドエッジ>ダッシュ2P>近S>2HS>(エリアル)
    基底ダメージ補正の小さい始動技(近Sや2Dなど)でないと少々安い。
  • K>近S>6K>2K>2S>ディッパー
  • K>近S>6K>2K>2D
    途中の6K>2Kは目押しだが、慣れてしまえば簡単。距離が近ければ近Sも繋がる。
    ダメージもさることながら、6Kまで入れ込んでもリスクが小さい点も魅力。
  • D>【JS>(JC)】×4>JS>【JP>JS】×2>(JC)>JS>JHS>HSVT
    基本ダストコンボ。
  • 通常投げ>(FRC)>近S>2HS>(エリアル)
    通常投げからの追撃例。
    FRCのタイミングは、相手を剣で斬りつける瞬間。
  • 6HS>ダッシュ近S>【6K>近S】×1~2>2S>ディッパー
    通称「6Kループ」。
    6HSは発生こそ遅いものの、ガードされても大幅有利なので手軽な起き攻めとして使える。
    また、ヒットすると相手をしゃがませる効果があり、6K>近Sがつながりやすくなる。
  • SVT(CH)>近S>2HS>(エリアル)
    切り返しからの追撃例。
    無敵が発生の直前で切れてしまうので、HSヴェイパースラストとの使い分けが重要。
  • グリードセバー>近S>2HS>(エリアル)
    中段技からの追撃例。
    距離が近ければめくりにもなるが、立ち喰らいでは追撃の猶予が厳しいことも。
    エフェクトが派手なせいで見切られやすいので、多用は厳禁。

画面端限定

  • K>近S(>6K>2K)>HS>Sスタン>ディッパー
    目押しが必要だが、固めからヒット確認ができてダメージも取れるので有用。
  • 通常投げ>(FRC)>【近S>2HS(1)>HSVT】×2
    通称「VTループ」。
    ダメージはエリアルへ持って行った場合とほとんど変わらず、ダウンも奪える。
    HSヴェイパースラストは最速で入力しないと2回目の近Sが入らなくなる。
    ノックバックや浮きの関係で2回目の2HSは省略したほうが良いこともある。
  • 空中投げ>【近S>2HS(1)>HSVT】×2
    空中投げからの追撃例。
    相手との位置が入れ代わることもあるので、その場合は通常のエリアルを狙う。
  • グリードセバー>【近S>2HS(1)>HSVT】×2

ゴールドカラー

  • K>近S>2D>Sスタン>ダッシュ2P>近S>2HS>(エリアル)
    スタンエッジのヒット数が増えているため、このようなコンボが可能。

連係

  • スタンチャージ>(FRC)>セイクリッドエッジ
    FRCのタイミングは、電撃の球が発生した瞬間。
    セイクリッドエッジの暗転前に相手がガードをしていなければ、実質ガード不能となる。

画面端限定

  • Sスタン×N
    お手軽固め。
    直前ガードなどが無いと脱出は困難で、ガードバランスや削りも蓄積するため強力。
    たまに遠Sなどを混ぜてみたり、Dやグリードセバーを仕掛けても良い。

ネタコンボ

  • K>近S>2S>ディッパー>(RC)>ライド・ザ・ライトニング
    GGX時代から存在したネタコンボ。通称「ライド・ゼロ」。
    「63214+(RC)>6+HS」という具合に入力すると即座にライド・ザ・ライトニングが出る。
    コストは大きいが、トドメを刺せる状況ならば使う価値はある…かもしれない。