- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
---|---|---|
一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 FRC対応 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 6+K | |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
スタンディッパー | 236+K | 下段攻撃 FRC対応 |
---|---|---|
スタンエッジ | 236+S | 空中可 FRC対応(空中版のみ) |
236+HS | 空中可 FRC対応(空中版のみ) | |
スタンエッジ・チャージアタック | 236+D | 空中可 FRC対応 |
ヴェイパースラスト | 623+S | 空中可 |
623+HS | 空中可 | |
グリードセバー | 214+K | 中段攻撃 |
覚醒必殺技
セイクリッドエッジ | 236236+P | FRC対応 1ゲージ消費 |
---|---|---|
ライド・ザ・ライトニング | 632146+HS | 空中可 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
ライジング・フォース | 236236+HS | 即死効果 |
---|
戦略
- 飛び道具、無敵対空技、突進技をそろえ、あらゆる間合いに対応した万能型のキャラクター。
- ダウンを奪ったら、相手を拘束しやすいスタンエッジ・チャージアタックを重ねて起き攻めへ。
- このカイは恥知らずなカイ使いがいた!でもおなじみ、当時1強とさえ噂されたSLASH仕様。
Sスタンエッジは飛び道具でありながら密着でガードさせても有利という驚異的な性能を誇り、
ガトリングコンビネーションがガードされても、これを使えばそのまま固め続けることができる。
略称 | 正式名称 |
---|---|
スタン | スタンエッジ |
スタンチャージ チャージスタン | スタンエッジ・チャージアタック |
ディッパー | スタンディッパー |
VT | ヴェイパースラスト |
連続技
- ~(>JK)>JS>(JC)>JS>JHS>HSVT
基本エリアル。
ダウンは奪いたい場合は、エリアルを省略してそのままHSヴェイパースラストを決める。
浮かせてからの追撃だけでなく、空対空のJKからもきっちり決められるようにしたい。
- K>近S>2S>ディッパー
- K>近S>2D
基本コンボ。
スタンディッパーは1段目を先端近くで当てないと2段目が連続ヒットしないことに注意。
2SはHSでも代用が可能だが、打点がやや高いので当たらないことも多い。
K始動のコンボはP、2P、2K、6Pからでも同じレシピが使えるので覚えておこう。
- K>近S>2D>セイクリッドエッジ>ダッシュ2P>近S>2HS>(エリアル)
基底ダメージ補正の小さい始動技(近Sや2Dなど)でないと少々安い。
- K>近S>6K>2K>2S>ディッパー
- K>近S>6K>2K>2D
途中の6K>2Kは目押しだが、慣れてしまえば簡単。距離が近ければ近Sも繋がる。
ダメージもさることながら、6Kまで入れ込んでもリスクが小さい点も魅力。
- D>【JS>(JC)】×4>JS>【JP>JS】×2>(JC)>JS>JHS>HSVT
基本ダストコンボ。
- 通常投げ>(FRC)>近S>2HS>(エリアル)
通常投げからの追撃例。
FRCのタイミングは、相手を剣で斬りつける瞬間。
- 6HS>ダッシュ近S>【6K>近S】×1~2>2S>ディッパー
通称「6Kループ」。
6HSは発生こそ遅いものの、ガードされても大幅有利なので手軽な起き攻めとして使える。
また、ヒットすると相手をしゃがませる効果があり、6K>近Sがつながりやすくなる。
- SVT(CH)>近S>2HS>(エリアル)
切り返しからの追撃例。
無敵が発生の直前で切れてしまうので、HSヴェイパースラストとの使い分けが重要。
- グリードセバー>近S>2HS>(エリアル)
中段技からの追撃例。
距離が近ければめくりにもなるが、立ち喰らいでは追撃の猶予が厳しいことも。
エフェクトが派手なせいで見切られやすいので、多用は厳禁。
画面端限定
- K>近S(>6K>2K)>HS>Sスタン>ディッパー
目押しが必要だが、固めからヒット確認ができてダメージも取れるので有用。
- 通常投げ>(FRC)>【近S>2HS(1)>HSVT】×2
通称「VTループ」。
ダメージはエリアルへ持って行った場合とほとんど変わらず、ダウンも奪える。
HSヴェイパースラストは最速で入力しないと2回目の近Sが入らなくなる。
ノックバックや浮きの関係で2回目の2HSは省略したほうが良いこともある。
- 空中投げ>【近S>2HS(1)>HSVT】×2
空中投げからの追撃例。
相手との位置が入れ代わることもあるので、その場合は通常のエリアルを狙う。
- グリードセバー>【近S>2HS(1)>HSVT】×2
ゴールドカラー
- K>近S>2D>Sスタン>ダッシュ2P>近S>2HS>(エリアル)
スタンエッジのヒット数が増えているため、このようなコンボが可能。
連係
- スタンチャージ>(FRC)>セイクリッドエッジ
FRCのタイミングは、電撃の球が発生した瞬間。
セイクリッドエッジの暗転前に相手がガードをしていなければ、実質ガード不能となる。
画面端限定
- Sスタン×N
お手軽固め。
直前ガードなどが無いと脱出は困難で、ガードバランスや削りも蓄積するため強力。
たまに遠Sなどを混ぜてみたり、Dやグリードセバーを仕掛けても良い。
ネタコンボ
- K>近S>2S>ディッパー>(RC)>ライド・ザ・ライトニング
GGX時代から存在したネタコンボ。通称「ライド・ゼロ」。
「63214+(RC)>6+HS」という具合に入力すると即座にライド・ザ・ライトニングが出る。
コストは大きいが、トドメを刺せる状況ならば使う価値はある…かもしれない。