- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 6+K | FRC対応 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
ミストファイナー | 236+P | ホールド可(構えへ移行) |
---|---|---|
236+K | ホールド可(構えへ移行) | |
236+S | ホールド可(構えへ移行) 下段攻撃 | |
前進 | (構え中)66 | 前方へ移動 |
後退 | (構え中)44 | 後方へ移動 |
構えキャンセル | (構え中)HS | |
ジャックハウンド | (構え中)214+HS | よろけ効果 |
空中ディバインブレイド | (空中)236+S | FRC対応 |
グリターイズゴールド | 236+HS | ミストファイナー強化(最大Lv3) コイン1枚消費 |
ディバインブレイド | 623+S | 前方へ移動 FRC対応 |
(名称不明) | (移動中)S | FRC対応 |
バッカスサイ | 214+P | ミストファイナー強化(ガード不能) |
ジャックハウンド | 214+HS | よろけ効果 |
燕穿牙 | (空中)41236+HS | 中段攻撃 |
覚醒必殺技
雲張の居合 | (空中)236236+HS | 中段攻撃 1ゲージ消費 |
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J.H. | 214214+HS | 1ゲージ消費 |
「それが俺の名だ」 | 632146+HS | 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
ジョーカートリック | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- 通常技のリーチが長く、連続技も強力だが、動きが重く無敵技に乏しいため、守りに回ると厳しい。
- 固められたら、FDで間合いを離して逃げてしまうか、テンションゲージがあればDAAで追い払おう。
- 6Kは奇襲、暴れ潰し、受身狩りなどで活躍する。FRCを使えば通常投げとの2択を迫ることも可能。
- 通常技をミストファイナー、構えキャンセルの順にキャンセル(ミスキャン)すると、硬直を減らせる。
これを利用したテクニカルな固めや連続技がジョニーの持ち味。実戦投入できるように練習しよう。
事前にミストファイナーのLvを上げておけば、構えへの移行が早くなりミスキャンもより強力になる。 - 燕穿牙と雲長の居合はそれぞれ412369+HS、2362369+HSと入力することで高速中段となる。
- J.H.で足元に出現するコインを回収すると、グリターイズゴールドで使うコインのストックが増える。
- ジャックハウンドは通常、構え中、構え移動中の3種類あり、順によろけ時間が長くなり、基底補正も緩くなる。
- ボイスは言わずと知れた若本御大。さぁ、君も一緒にレッツ「ぶるぅあああぁ」。
略称
略称 | 元の表記 | 表記例 |
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(上,中,下)MFLv(1,2,3) | 各種ミストファイナー | 中段MFLv2 これでLv2ミストファイナー中段を表す |
コイン | グリターイズゴールド | (省略) |
霧 | バッカスサイ |
連続技
- 通常投げ>JK>JS>(JC)>JS(>JHS)>JD>燕穿牙
- 6K(空中HIT)>(HJ)>JK>JS(>JHS)>JD>燕穿牙
基本エリアル例。
燕穿牙は1段目のみを当てる(燕カス)と受身不能時間が大きく伸び、追撃や起き攻めを狙える。
見分け方としては、燕穿牙をヒットさせた後に相手が燃えるエフェクトが無ければ成功。
ただし普通にエリアルをしていてはそのままカスになる事はまず無いので色々と調整が必要。
相手がジョニーの斜め上(もしくは真上)へきたところで燕穿牙を出すのがコツ。
- ~>JK>JS>(JC)>JS>JHS>雲張の居合
雲張の居合をヒットさせるとジョニーが地上へ戻るので、そこからさらに追撃ができる。
- K(>近S)>HS>中段MFLv1
基本コンボ。
Lv1では受身を取られるので、なるべく後述の2Dからのコンボを使っていきたい。
- K(>近S)>HS>ジャックハウンド>通常投げ>(エリアル)
ジャックハウンド後に密着していれば、よろけ中の相手に通常投げが入る。
別の技を入れたい場合はジャックハウンドでRCする。
- K(>近S)>2D>コイン
- K(>近S)>2D>霧
2D2段目キャンセルコインでダウン追い撃ちとなる。霧はどちらからのキャンセルでも良い。
2Dでガードされていたらコインでは無くミスキャンで隙の軽減をしておく。 - K(>近S)>2D(1)>J.H.>6K>(エリアル)
2段目だとダウン追い打ちになり、反確なので注意。 - K(>近S)>2D(1)>「それが俺の名だ」
密着時かつ近Sを挟まなければ2Dの2段目が出ても俺の名がヒットする。
これら2種は切り返し用の覚醒必殺技として残しておく方が良い。
- 遠S>中段MFLv1
牽制ヒット確認からのコンボ。
- 2HS(CH)>6K>(エリアル)
- JHS(CH)>6K>(エリアル)
2HSはキャンセルこそできないものの、発生が非常に早く、リーチや判定も優秀なので暴れに最適。
6Kはジャンプキャンセル可能だが、地上ヒットでは目押しジャンプで追撃する。
JHSは当て方にもよるがCHでなくとも普通の地上コンボに行ける。
- 6P>コイン
地上空中HIT問わず確定。
そのままエリアルにも行ける。
- D>【JD】*3>JK>JS>(JC)>JS(>JHS)>JD>燕穿牙
基本ダストコンボ。【】はホーミングジャンプ中動作。
- 低空燕穿牙>(ディレイ)(RC)>空中ダッシュ>JK>JD>燕穿牙
高速中段からの追撃例。中距離から崩せる。
追撃はロマキャン使って一応可能という程度。空中ダッシュの高度制限に注意。
- 雲張の居合>6K>(エリアル)
追撃例その1。再度エリアルへ。
雲張の居合は暗転後の発生0F、基底補正120%という特性を持ち、ガード崩しで強力。
エリアルへ行かずにコインや霧で展開重視もアリ。 - 雲張の居合>「それが俺の名だ」
雲張始動でダメージ5割。使い道はあまり…というかまずない。
J.H.だと発生が遅いので繋がらない。
MFLv2
- K(>近S)>HS>中段MFLv2>6K>(エリアル)
- K(>近S)>HS>下段MFLv2>(前D)>K(>近Sor6P)>(エリアル)
Lv2基本コンボ。
MF自体の発生が早くなっているので遠Sや2Sなど色々な技から繋がる。
中段Lv2>6Kの拾いは6Kを深めに拾えば高度が低くなるのでエリアルが繋がりやすい。
- K(>近S)>HS>MF構え>構え派生ジャックハウンド>6P>(エリアル)
- K(>近S)>HS>MF構え>構え派生ジャックハウンド>2P>K>HSorS>下段MFLv2>…
構えキャンセルでジャックハウンドを出すと普通に出すよりよろけ時間が長い事を利用したコンボ。
Lv1でも可能だが実質発生が通常ジャックより遅くなるので非推奨。
ジャック後に密着に近い位置からなら6Pが入る。K>6Pでも可能だが6Pをスカすと悲しくなる。
- K(>近S)>HS>中段or下段MFLv2>(前D)>K>HS>ディバインブレイド・移動>発射>(FRC)>(エリアル)
ディバコン例。慣れないと難しい。
ジャンプ仕込みをしない限りはディバ後は2段ジャンプが不可なので「JK>JS(>JHS)>JD>燕」で終わる。
MFLv3
- K(>近S)>HS>下段MFLv3
Lv3中だと受け身を取られる。
- 遠S(しゃがみorCH)>6HS>MF構え>構え派生ジャックハウンド>K>HS>下段MFLv3
画面中央限定
- 空中投げ>6K>(エリアル)
空中投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっている点に注意。
画面端限定
- 通常投げ>JK>JS>JD>燕穿牙(1)
画面端。所謂投げカス。技の間にはディレイをかけるように。
カスれたら着地後にバッカスサイを出して霧ハメルート行きや、
コインを当ててMFLvの上昇とかいろいろやっておこう。
- 6P(地上HIT)>JK>JS>(JC)>JK>JS>JHS>JD>ディレイ燕穿牙(1)
おそらくキャラ限定。 - 6P>コイン>P>(エリアル)
- 空中投げ>6P>(エリアル)
- 雲張の居合>HS>コイン>上段MFLv2(>コイン)>エリアル
普通に6Pで拾った方が安定しやすいと思われる。