- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 FRC対応 |
(名称不明) | 6+K | ホールド可 中段攻撃 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
マッパハンチ | 236+P | |
---|---|---|
236+K | ||
ビッグバンアッパー | 236+S | 上半身無敵 FRC対応 |
236+HS | 上半身無敵 FRC対応 | |
ダンディーステップ | 214+P | 打撃無敵 前方へ移動 FRC対応 |
214+K | 打撃無敵 前方へ移動 FRC対応 | |
パイルバンカー | (ダンディーステップ中)P | |
クロスワイズヒール | (ダンディーステップ中)K | |
アンダープレッシャー | (ダンディーステップ中)S | |
(ダンディーステップ中)HS | ||
イッツレイト | (アンダープレッシャー中)S | 中段攻撃 投げ無敵 |
(アンダープレッシャー中)HS | ||
フットルースジャーニー | (空中)214+K | |
血を吸う宇宙 | 63214+HS | 投げ技 よろけ効果 体力吸収効果 |
アンダートウ | 632146+P | ガード不能 |
覚醒必殺技
永遠の翼 | 236236+HS | 打撃無敵 1ゲージ消費 |
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直下型ダンディー | (空中)214214+S | 打撃無敵 よろけ効果 1ゲージ消費 |
デッドオンタイム | 632146+S | 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
オールデッド | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- 機動力は低めで、固めもやや弱いが、攻撃力と防御力が高く、通常技の判定も強い。
- 地上ダッシュとバックステップはワープ型で、姿が消えている間は打撃に対して無敵。
また、ダッシュの途中でジャンプをすると、ジャンプの移行モーションにも無敵がつく。
これを必殺技でキャンセルすることで、必殺技にも短い無敵が付加される(無敵付加)。 - 6Kはホールドでフェイント技となるため、着地からの2Kと併せて2択を仕掛けられる。
- 直下型ダンディーはスレイヤーから噴き出る炎(バックファイア)にも攻撃判定があり、
位置が良ければ本体とバックファイアの両方をヒットさせる(直下ダブル)こともできる。
無敵付加の入力の仕方
マッパハンチ | 442369+P | |
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442369+K | ||
血を吸う宇宙 | 6321447+HS | |
44632147+HS | ||
デッドオンタイム | 63214476+S | 猶予1F |
連続技
- ~(>JP)>JK(>JP>JK)>(JC)(>JP)>JK>JD
基本エリアル。
浮かせてからの追撃だけでなく、地対空の2Sなどからも決められると良い。
よほど高い位置まで行かない限りは、これでだいたいダウン確定。
- 2K>2D
これ以外ではP、2P、K、近S、2S、HSからも入る。
Pと2Pはキャンセルが遅れると繋がらないが、それぞれKと2Sをはさむとやりやすい。
Kや2Kの先端からは繋がらないので、Pマッパハンチでダメージを取っても良い。
- 【近S>遠S】×1~2>2K>2D
基本コンボ。
途中の遠S>近Sと遠S>2Kは目押し。どちらも猶予は短いので要練習。
近Sは硬直がやや大きいので、遠Sまで入れ込んでおくと良い。
- 【近S>遠S】×1~2>Pマッパハンチ
- 【近S>遠S】×1~2>デッドオンタイム
こちらのほうが目押しの回数が少なくて済むので、最初はこれだけでも良い。
上記の近S>2Dのガトリングを利用すればダウンも奪える。
- 2HS(CH)>デッドオンタイム
2HSは必殺技でキャンセルできないが、長い足元無敵があるため暴れ潰しになる。
- JHS(CH)>近S(>遠S)>(エリアル)
JHSはカウンターヒットでバウンドを誘発するため、追撃が可能。
判定も非常に強いので、飛び込みでガンガン使っていける。
- JHS(CH)>HS>JS>直下型ダンディー>近S(>遠S)>(エリアル)
直下型ダンディーは、相手と同じか少し低い高度で密着しているところで入力する。
成功したかどうかはヒット数の増加を見れば判別できる。
- D>【JD>(JC)】×4(>JK)>JP>JHS>JD
基本ダストコンボ。
ヒット数がかさむとダウンを奪えなくなるので、追撃はこのあたりが限界。
- 6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
空中ヒットでも入る反面、地上ではカウンターヒットでないと猶予が厳しい。
自信が無ければPマッパハンチやデッドオンタイムへ繋ごう。
- Kマッパハンチ>(RC)>HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
- Kマッパハンチ>(RC)>HS>デッドオンタイム
連続技のダメージアップとして使っていくコンボ。
上記の遠Sや6HSをはじめ、大半の通常技から繋がる。
- HSビッグバンアッパー>(FRC)>6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
FRCのタイミングは、アッパーのエフェクトが消え始めた直後。
S版も同様だが、受身不能時間が短いので追撃は難しい。
- ビッグバンアッパー(CH)>近S(>遠S)>(エリアル)
相手の安易な牽制や飛び込みに合わせて積極的にぶっ放していこう。
こちらはS版でもOK。上記の直下ダブルも狙える。
- パイルバンカー(CH)>デッドオンタイム
パイルバンカーはカウンターヒットで壁バウンドを誘発するため、追撃が可能。
- クロスワイズヒール>(エリアル)
クロスワイズヒールは空中ガード不能で、上半身無敵があるので対空になる。
一応は2Sで拾うことも可能だが、そのまま追撃するほうが安定する。
- イッツレイト(CH)>6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
- 【血を吸う宇宙>(地上D)】×N>2K>2D
コマンド投げからの追撃例。通称「吸血ループ」。
663214+HSという具合に入力すると、ダッシュからほとんど最速で血を吸う宇宙が出る。
基底補正が大きいので、〆はテンションゲージを温存してダウン重視で。
ダメージはやや小さめだが、気絶値が高く、相手を画面端まで運びやすいのが魅力。
血を吸う宇宙で体力を合計1割ほど回復できることもあって、逆転性は高い。
- アンダートウ>(RC)>6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
- 永遠の翼>デッドオンタイム
切り返しからの追撃例。
ダメージは5割前後とそこそこなので、殺し切れそうなら狙ってみても良い。
画面端限定
- 6P(CH)>6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
通常ヒットでも近Sなどで拾えなくはないが、少々シビアなのでおすすめしない。
- 永遠の翼>近S(>遠S)>(エリアル)
画面端ならそのまま拾ってエリアルへ持って行ける。
- パイルバンカー>(RC)>6HS>Pダンディーステップ>パイルバンカー
連続技のダメージアップとしても使える。ダメージ、気絶値ともに優秀。
- パイルバンカー(CH)>2P>2S>(エリアル)
画面端が近すぎると追撃が間に合わない。2Pは連打が利くので高度を調節可能。
空中の相手にヒットした時など、状況によっては近Sや6HSでも拾える。