- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 6+HS | よろけ効果 |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
ガンフレイム | 236+P | FRC対応 |
---|---|---|
バンディットリヴォルヴァー | 236+K | 空中可 打撃無敵(地上版のみ) FRC対応(空中版のみ) |
バンディットブリンガー | (地上BR中)K | 中段攻撃 スライドダウン効果 FRC対応 |
サイドワインダー | (空中)236+HS | 中段攻撃 クリーンヒット対応 |
ぶっきらぼうに投げる | 623+K | 投げ技 |
ヴォルカニックヴァイパー | 623+S | 空中可 |
623+HS | 空中可 | |
叩き落し | (VV中)214+K | 中段攻撃 |
ガンフレイムフェイント | 214+P | フェイント技 |
ライオットスタンプ | 214+K | 中段攻撃 FRC対応 |
グランドヴァイパー | 214+S | 下段攻撃 クリーンヒット対応 |
フォースブレイク
ファフニール | 41236+D | 投げ無敵 クリーンヒット対応 0.5ゲージ消費 |
---|---|---|
タイランレイブ | (ファフニール中)46+D | 0.5ゲージ消費 |
覚醒必殺技
ドラゴンインストール | 214214+S | 一定時間スピードアップ ガンフレイム強化 バンディットリヴォルヴァー強化 ヴォルカニックヴァイパー強化 1ゲージ消費 |
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タイランレイブver.β | 632146+HS | 打撃無敵 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
ナパームデス | 236236+HS | 即死効果 |
---|
戦略
- Dループは削除されたが、代わりに固有システム「クリーンヒット(CL)」が追加されている。
これは対応する必殺技を特定の部分でヒットさせると受身不能時間が延びるというもので、
ACではサイドワインダーのクリーンヒットを利用したループコンボが使用可能になっている。 - 相手のクリーンヒットする部分(多くは顔~胸)はそれぞれ違うので、プラクティスで要確認。
- サイドワインダーは、クリーンヒットを成功させるごとに威力が上がる(基本ダメージ+50)。
- グランドヴァイパーはレバガチャとボタン連打で移動距離が長くなり、ヒット数も増加する。
また、フィニッシュのボディブローで打ち上げる剣の柄の先にはクリーンヒット判定がある。
FRC対応技とそのタイミング
対応技 | タイミング | 備考 |
---|---|---|
ガンフレイム | 14~15F | 1本目の炎が出る辺り |
バンディットブリンガー | 18~20F | 頂点付近で腕が炎で包まれる瞬間 |
ライオットスタンプ | (壁接触後)9~12F | |
バンディットリヴォルヴァー | (1段目終了後)3F |
技の略称
略称 | 正式名称 |
---|---|
GF | ガンフレイム |
BR | バンディットリヴォルヴァー |
BB | バンディットブリンガー |
SW | サイドワインダー |
ぶっきら | ぶっきらぼうに投げる |
VV | ヴォルカニックヴァイパー |
RS | ライオットスタンプ |
GV | グランドヴァイパー |
タイランβ | タイランレイブver.β |
連続技
- ~(>JK)>JS>(JC)(>JK)>JS(>JHS)>HSVV>叩き落し
基本エリアル。
距離が少しでも離れると叩き落しが届かないので、その場合はJS>JDで〆る。
- K(1)>近S>2D>BR
- K(1)>近S>2D>タイランβ
基本コンボ。
近Sまで入れ込んでおくとヒット確認がしやすい。ガードされたら2Sで仕切り直し。
画面端ではタイランβの壁バウンドから拾ってエリアルへ行けることも。
始動技や間合いによっては、近Sを省略したり2Dで止めたりした方が良い。
- K(1)>2HS>GV(CL)>(エリアル)
大抵は最大までレバガチャすればクリーンヒットするが、どうしても不可能な相手もいる。
- 2HS(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
カウンターヒットすると相手を受身不能で大きく浮かせるので追撃が可能。
拾いの部分はK>2HSやHS>2HSなどでもOK。状況に応じて使い分けよう。
ガードされてもフォローが利くので、ダッシュから狙ってみるのも面白い。
- D>【JD>(JC)】×3>JS>JK>JS>(JC)>JS(>JD)>HSVV>叩き落し
基本ダストコンボ。
- 6HS>GV(CL)>(エリアル)
6HSはソルの通常技で最もリーチが長いが、隙も大きいので多用は禁物。
ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
- GF>(FRC)>ダッシュ2HS>(エリアル)
FRCのタイミングは、最初の火柱が出現した瞬間。
発生が遅いので通常技からは基本的に繋がらないが、暴れ潰しには使える。
ただし追撃の猶予は短めで、ヒット確認が遅れると拾えないので注意。
- BB(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
カウンターヒットするとバウンドを誘発するので、画面中央でも追撃が可能。
- ぶっきら>ダッシュ2HS>(エリアル)
コマンド投げからの追撃例。
補正はキツいが、ガード崩しの主力なのできっちり追撃できるようにしたい。
- RS(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
壁バウンドから拾ってエリアル。画面端なら通常ヒットでも拾えることがある。
SWループ
- ~>【2HS>JS>SW(CL)】×N>HSVV>叩き落し
通称「サイクリループ」「幸ループ」の基本パーツ。
拾いの部分はアドリブ(「2HS>SW(CL)」や「SW(CL)>SW(CL)」など)が必要なので要練習。
2~3回程度ループさせたらダウンを奪っておくのが定石。
ヒット数にもよるが、SW(CL)を2回決めると2HSでの拾いはできなくなる。
〆は通常のエリアルや地上版BRでもOK。
- K(1)>近S>2D>BR(1)>(RC)>SW(CL)>(着地)>(SWループ)
特に意識しなくてもクリーンヒットすることが多い。
入らない場合はSWをディレイ、もしくは最速でRCすればクリーンヒットする。
- ダッシュ近S>6P>近S>JS>SW(CL)>(SWループ)
ダッシュ慣性を掛けることで、ガトリングからサイクリループへ持って行ける。
クリーンヒット2回からのエリアル〆でダメージは4~5割といったところ。
- ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>SW(CL)>(着地)>(SWループ)
2HSを低めの位置でヒットさせるとクリーンヒットしやすくなる。
- ぶっきら>(DJ)>JD>SW(CL)>(着地)>(SWループ)
喰らい判定が比較的大きなキャラクター限定。
最初のSWは少しディレイをかけるのがコツ。
- SVV(1)>(RC)>ダッシュ近S>2HS>JS>SW(CL)>(SWループ)
切り返しからの追撃例。
RCを使えばガードされても大幅有利という保険が掛けられるので、非常に強力。
画面端限定
- K(1)>近S>2D>VV>叩き落し
画面中央でも、ダッシュ慣性が掛かっていれば一応は可能。
- ダッシュ近S>6P>近S>【低空BR>K>近S】×1~2>BR
通称「BRループ」。
〆はHSVVでも良い。タイランβなら追撃でエリアルまで行ける。
- (低空D)>JS>JD>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
- JD(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
カウンターヒットすると壁バウンドを誘発するので、画面端では追撃が可能。
- 通常投げ>K(1)>近S>HSVV>叩き落し
通常投げからの追撃例。
拾いの猶予は短いので、慣れないうちは素直に起き攻めを仕掛けたほうが良い。
- 通常投げ>K(1)>2HS>JS>SW(CL)>(着地)>K(1)>2HS>【JS>SW(CL)>(着地)>(DJ)】×1~2>(エリアル)
クリーンヒットを決め続ければ最大で4割前後のダメージが期待できる。
- 空中投げ>K(1)>近S>HSVV>叩き落し
空中投げからの追撃例。
- GF>(FRC)>BB>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
通称「ガンブリ」。
ありがちな操作ミスとして、「(FRC)>一撃必殺準備」なんてのがある。
50%くらいのガンフレイム。
- GV(CL)>(垂直J)>JS>SW(CL)>(着地)>K(1)>近S>2HS>【JS>SW(CL)>(着地)>(DJ)】×1~2>(エリアル)
グランドヴァイパーで画面端へ到達した場合のサイクリループ。
裏回りから2HSで拾おうとすると逆向きに攻撃してしまうので、少し待って発生の早い技で拾う。
- ファフニール>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
特殊カラー
- 【タイラン(1)>(RC)】×N
特殊カラー専用コンボ。
覚醒必殺技で繋げるため、サイクバーストも不可能。ゴールドカラーなら相手は死ぬ。
ネタコンボ
- ~>SW(CL)>(着地)>タイランβ(1)>(RC)>敬意>HSVV>叩き落し
何も言うまい。
画面端限定
- 6HS>BB>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
ルハ様にのみ許された神のコンボ。
実際は相手が少しでもレバガチャでよろけを回復すると抜けられてしまう。