- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
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A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 中段攻撃 |
(名称不明) | 6+K | |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
ファントムソウル | 236+P | |
---|---|---|
236+K | ||
ルフトウォレント | 623+S | 毒効果 |
421+S | 毒効果 | |
グレイヴディガー | 214+P | 空中可 |
ウォレント | 214+K | 当身技 毒効果 FRC対応 |
ゼイネスト | 214+HS | 空中可 |
エグゼビースト | 41236+S | FRC対応 |
41236+HS | FRC対応 |
覚醒必殺技
マスターオブパペット | 236236+HS | エグゼビースト強化 FRC対応 1ゲージ消費 |
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ナイトメアサーキュラー | 632146+S | 毒効果 1ゲージ消費 |
632146+HS | 毒効果 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
セヴンスサイン | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
連続技
- ~>JK>JS>(JC)>JK>JD>グレイヴディガー
基本エリアル。
JDは受身不能時間が長く、ダウンを奪ったり着地から拾い直したりもできる。
- K(>近S)>2S>2D>Pファントムソウル
- K(>近S)>2S>2D>グレイヴディガー
基本コンボ。
中段技の6Pや下段技の2Kからも全く同じコンボが狙えるので覚えておこう。
ルフトウォレントもダウン追撃で入るが、起き攻めは仕掛けづらくなる。
- K(>近S)>2S>2D>マスターオブパペット
- K(>近S)>2S>2D>HSナイトメアサーキュラー
ダメージはそれほど伸びないので、追加効果を見込んで決めていく。
威力だけで言えばHSナイトメアサーキュラーのほうが高い。
- 遠S>ナイトメアサーキュラー
牽制ヒット確認からのコンボ。地上、空中を問わず、先端からでも繋がる。
- 2HS>2D>グレイヴディガー
2HSは突進中に打撃無敵があり、中距離から牽制を潰すのに使える。
- D>(HJ)>JD>(JC)>JK>JS>(JC)>JK>JD>グレイヴディガー
基本ダストコンボ。
Dは6Pと比べて見切られやすいが、リーチが長く、ガードされても有利。
- 通常投げ>Pファントムソウル
- 空中投げ>Pファントムソウル
通常投げおよび空中投げからの追撃例。
ダウン追撃なのでダメージは小さめだが、マーキングで立ち回りを強化できる。
通常投げはレバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
- 6P>ゼイネスト>ダッシュK>近S>(エリアル)
密着で6Pがヒットすれば、ゼイネストで浮かせてエリアルへ持って行ける。
- 強化エグゼビースト>ダッシュK>近S>(エリアル)
相手を画面外まで打ち上げるので、拾うタイミングは慣れが必要。