- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
投げ | (近距離で)4or6+HS | 空中可 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 6+K | 中段攻撃 下半身無敵 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
バッドムーン | (空中)236+P | 中段攻撃 FRC対応 |
---|---|---|
高速落下 | (空中)236+K | 斜め下前方へ移動 FRC対応 |
タンデムトップ | 236+S | FRC対応 |
236+HS | FRC対応 | |
アイアンセイバー | 214+P | 下段攻撃 FRC対応 |
前転 | 214+K | 前方へ移動 上半身無敵 |
ラストシェイカー | 214+S | 連打可 |
アイアンセイバー | (ラストシェイカー中)214+P | 下段攻撃 FRC対応 |
前転 | (ラストシェイカー中)214+K | 前方へ移動 上半身無敵 |
サイレントフォース | (空中)214+S | |
(空中)214+HS | ||
シークレットガーデン | 214+HS | |
方向指定 | (シークレットガーデン中) 2or4or6or8+HS | 4回入力可 |
停止 | (シークレットガーデン中)D |
フォースブレイク
プリティメイズ | 236+D | 空中可 0.5ゲージ消費 |
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ロンギヌス | (ラストシェイカー中)214+D | スライドダウン効果 0.5ゲージ消費 |
覚醒必殺技
エメラルドレイン | 236236+S | 1ゲージ消費 |
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ウィンガー | 2141236+HS | FRC対応 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
アイアンメイデン | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- JS、JHS、JDが空中ダッシュでキャンセル可能となり、立ち回りや連続技の構成が変化している。
連続技
- ~(>JS)>JHS>(DC)>JHS>(DC)>JHS>Sサイレントフォース>JHS>(着地)>6HS(>前転)
基本エリアル。
ミリアの特徴である空中ダッシュキャンセルを利用したコンボ。慣れてないと難しい。
JK>JDのガトリングやディレイなども駆使して上手くつなげていきたい。
着地からサイレントフォースを回収して再びエリアルへ持っていくことも可能。
- 2S>2HS>(エリアル)
基本コンボ。
- D>JD>(JC)>JD>(DC)>(着地)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
基本ダストコンボ。
拾いがやりにくい場合は近Sを2PやKに変えると良い。
- 通常投げ>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
通常投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
例によって基底補正が大きいので、追撃はダウン重視で。
- 6K>Sタンデムトップ
- 6K>アイアンセイバー
中段技からの追撃例。
どちらもダメージは小さいがダウンを奪える。追いかけて起き攻めと行こう。
Sタンデムトップは隙が小さいので、慣れないうちは入れ込みでもOK。
- 6K>エメラルドレイン>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
難易度やダメージもさることながら、相手を大きく運べるのが魅力。
画面端限定
- ラストシェイカー>ロンギヌス>ダッシュ2K>2HS>(エリアル)
スライドダウンから拾ってエリアルへ持って行く。
遠Sからラストシェイカーへつなげた場合、拾いの猶予が少し短くなる。