GGXX - ミリア・レイジ(EXモード) - 無敵医師氏

Last-modified: 2011-11-10 (木) 01:44:31
  • STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
  • 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
通常投げ(近距離で)4or6+HS投げ技
空中投げ(空中・近距離で)4or6+HS投げ技
(名称不明)6+P上半身無敵
FRC対応
(名称不明)6+K中段攻撃
下半身無敵
FRC対応
(名称不明)6+HS
挑発START
敬意6+START

必殺技

バッドムーン(空中)236+P中段攻撃
FRC対応
高速落下(空中)236+K斜め下前方へ移動
プリティメイズ236+S空中可
FRC対応
236+HS空中可
FRC対応
アイアンセイバー214+P下段攻撃
FRC対応
前転214+K前方へ移動
ラストシェイカー214+S連打可
アイアンセイバー(ラストシェイカー中)214+P下段攻撃
FRC対応
前転(ラストシェイカー中)214+K前方へ移動
サイレントフォース(空中)214+S
シークレットガーデン214+HS空中可
方向指定(シークレットガーデン中)
2or4or6or8+HS
4回入力可

覚醒必殺技

エメラルドレイン236236+S1ゲージ消費
ウィンガー2141236+HS空中可
1ゲージ消費
(名称不明)(地上ウィンガー中)63214+HS中段攻撃
1ゲージ消費

一撃必殺技

アイアンメイデン236236+HS即死効果
 
 

戦略

連続技

  • ~>(HJ)(>JK)>JS>JP(>JS)>JHS
    基本エリアル。
    上手く高度を調節すれば、再び拾ってエリアルへ持って行けることも。
    手軽でダウンも奪いやすいので、まずはここから始めてみよう。
  • ~>(HJ)(>JK)>JS>JP(>JS)>JHS>サイレントフォース>(着地)>6HS(>前転)
    応用エリアル。
    サイレントフォースが使える状態なら、ダメージを伸ばしながら確実にダウンも奪える。
    これはあくまで一例で、実戦では相手や位置に応じて様々なアドリブが必要。
  • 2S>2HS>(エリアル)
    基本コンボ。
    2Sは基底補正の無い下段技。起き攻めやハイリターンな牽制技として使える。
    2HSのリーチはあまり長くないので、なるべく密着でヒットさせよう。
  • 2S>2HS>(低空D)>JHS(2)>サイレントフォース>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
    応用コンボ。
    相手を運びやすいが、画面中央ではサイレントフォースを回収するのが難しい。
    なるべく画面端で狙うか、トドメを刺せる状況で使っていきたい。
  • 通常投げ>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
    通常投げからの追撃例。
    レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
    例によって基底補正が大きいので、追撃は短く、かつダウン重視で。
    拾いがやりにくい場合は近Sを2PやKに変えると良い。
  • 6K>Sプリティメイズ
  • 6K>アイアンセイバー
    中段技からの追撃例。
    どちらもダメージは小さいがダウンを奪える。追いかけて起き攻めと行こう。
    Sプリティメイズは隙が小さいが、距離が遠いと繋がりにくいので注意。
  • 6K>エメラルドレイン>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
    難易度やダメージもさることながら、相手を大きく運べるのが魅力。

画面端限定

  • JD(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
    JDはカウンターヒットで壁バウンドを誘発するため、追撃が可能。
    十分な高度があれば、画面中央でも拾えることがある。
  • 6K>Sプリティメイズ>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
    画面端なら壁バウンドから拾ってエリアルへ行ける。

ブラックカラー

  • エメラルドレイン×N
    ブラックカラー限定コンボ。
    元々の威力がそれほど高くないこともあって、即死までかかる時間は長い。