- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
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A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 FRC対応 |
(名称不明) | 6+K | 中段攻撃 下半身無敵 FRC対応 |
(名称不明) | 6+HS | |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
バッドムーン | (空中)236+P | 中段攻撃 FRC対応 |
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高速落下 | (空中)236+K | 斜め下前方へ移動 |
プリティメイズ | 236+S | 空中可 FRC対応 |
236+HS | 空中可 FRC対応 | |
アイアンセイバー | 214+P | 下段攻撃 FRC対応 |
前転 | 214+K | 前方へ移動 |
ラストシェイカー | 214+S | 連打可 |
アイアンセイバー | (ラストシェイカー中)214+P | 下段攻撃 FRC対応 |
前転 | (ラストシェイカー中)214+K | 前方へ移動 |
サイレントフォース | (空中)214+S | |
シークレットガーデン | 214+HS | 空中可 |
方向指定 | (シークレットガーデン中) 2or4or6or8+HS | 4回入力可 |
覚醒必殺技
エメラルドレイン | 236236+S | 1ゲージ消費 |
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ウィンガー | 2141236+HS | 空中可 1ゲージ消費 |
(名称不明) | (地上ウィンガー中)63214+HS | 中段攻撃 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
アイアンメイデン | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
連続技
- ~>(HJ)(>JK)>JS>JP(>JS)>JHS
基本エリアル。
上手く高度を調節すれば、再び拾ってエリアルへ持って行けることも。
手軽でダウンも奪いやすいので、まずはここから始めてみよう。
- ~>(HJ)(>JK)>JS>JP(>JS)>JHS>サイレントフォース>(着地)>6HS(>前転)
応用エリアル。
サイレントフォースが使える状態なら、ダメージを伸ばしながら確実にダウンも奪える。
これはあくまで一例で、実戦では相手や位置に応じて様々なアドリブが必要。
- 2S>2HS>(エリアル)
基本コンボ。
2Sは基底補正の無い下段技。起き攻めやハイリターンな牽制技として使える。
2HSのリーチはあまり長くないので、なるべく密着でヒットさせよう。
- 2S>2HS>(低空D)>JHS(2)>サイレントフォース>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
応用コンボ。
相手を運びやすいが、画面中央ではサイレントフォースを回収するのが難しい。
なるべく画面端で狙うか、トドメを刺せる状況で使っていきたい。
- 通常投げ>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
通常投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
例によって基底補正が大きいので、追撃は短く、かつダウン重視で。
拾いがやりにくい場合は近Sを2PやKに変えると良い。
- 6K>Sプリティメイズ
- 6K>アイアンセイバー
中段技からの追撃例。
どちらもダメージは小さいがダウンを奪える。追いかけて起き攻めと行こう。
Sプリティメイズは隙が小さいが、距離が遠いと繋がりにくいので注意。
- 6K>エメラルドレイン>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
難易度やダメージもさることながら、相手を大きく運べるのが魅力。
画面端限定
- JD(CH)>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
JDはカウンターヒットで壁バウンドを誘発するため、追撃が可能。
十分な高度があれば、画面中央でも拾えることがある。
- 6K>Sプリティメイズ>ダッシュ近S>2HS>(エリアル)
画面端なら壁バウンドから拾ってエリアルへ行ける。
ブラックカラー
- エメラルドレイン×N
ブラックカラー限定コンボ。
元々の威力がそれほど高くないこともあって、即死までかかる時間は長い。